鐵之狂傲

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會員:pl19840925
昨天剛剛拿到碟,現在剛玩到上瓊華拜師,對於戰鬥特等評價,有幾點看法,希望對大家有點啟發~也有可能是錯誤的判斷,大家有什麼看法也可以討論討論~~
一 戰鬥評價和戰鬥中打掉敵人的總血量有關係(最主要的判定)
分為幾種情況
1 N波怪一起打(N>2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多
2 20-30級練級風水寶地,崑崙山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實也還是打的總血量比較多的原因
3 會加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個會加血的怪
帶1個血特厚的怪(比如崑崙山的無頭斧頭怪加會加學的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家
可以試試看,讓怪加個10次8次血後再幹掉,特等一等還是比較容易來的~這個方法適用於整個遊戲,沒必要特
地找這樣的怪刷經驗,遇到個這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等級有關
打個比方,人物等級10,要得特等的話必須在戰鬥中打掉1000血,而20級就要打掉5000血,這條也就和上面
第一條一起限制着判定系統.
三 戰鬥中死亡次數,用道具次數影響,回合數影響
好象不大,甚至沒什麼影響
四 談談BOSS戰
按照上面的理論,會加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯的選擇,會招小怪的BOSS讓BOSS多招
幾次小怪,不會加血的BOSS也只有降低自己目前等級(不需要狂練級),不過沒在意BOSS打特等有掉什麼好
東西沒..
五 最後談談戰鬥系統
這次系統裡多出了不少新東西,援護,連擊,暴擊,反擊,隔擋,貨是不少,但徒有其型而無其味
在數值處理方面也感覺不太平衡,穿上新裝備,被等級低的小貓小狗摸起來還是疼,同等級的怪物物理攻擊
一下一半血是常有的事,也就導致了戰鬥完馬上止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法術攻擊,很多時候2,3個怪一起放群體法術,搞得比BOSS還猛~
各種毒,五靈,能力增減,各種狀態,都感覺只是讓戰鬥變的煩點,變的長點,而不是讓人感覺變得有趣
戰鬥條,感覺只是讓人知道哪個先出手後出手,建議多增加點變數
可用法術感覺好少
....
...
六 最後的最後談談遊戲製作方面一些看法
不談畫面引擎什麼的,只是希望加強細節處理,讓玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜單按鈕位置,一些很細微的
地方.遊戲測試員不單單測遊戲裡的BUG,更多的是要站在玩家的角度去測遊戲的舒適程度,為玩家考慮的每一個
細節,玩家都能感受的到~
 
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