鐵之狂傲

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會員:wolfofsky 無雙大蛇的屬性很好得到,並不存在特別難得的,但就是費點時間,才能加滿,當然修改的除外
1、屬性只是在「蓄力」(charge)的效果才能體現出來,也就是我們常說的「C」攻擊,對一般動作及普通攻擊、無雙沒有半點效果,不要以為加一個「神速」跑得就快,實際上是對武將來說沒半點效果。
2、在一次攻擊中,多種屬性可以復合產生,造成重疊傷害。

斬:必備,對雜兵一定幾率即死,對武將依其目前hp按比例追加傷害。一個斬屬性可以使一個廢材變得很無恥,也是我們在修羅狀態下能夠活下去的保證。

陽:必備,無視防禦,而且是100%無視防禦,當然是「C"攻擊下了。如果不裝,你在困難模式下都很難存活。

O意$勇猛: 推薦、攻擊力增加,對普通C技有加成,而對技型武將耗費無雙的EX C攻擊加成更大。

神速:  推薦、功擊速度增加。不要認為神速對一般動作沒有加成,就把它當垃圾扔了,對高手來說0。01秒也會決定勝負,更何況用了神速是發生翻天覆地的變化,發動快,收得也快,你還能要求什麼呢?用速10試試吧,會令你滿意的。但是加速過於明顯,對很多招式的攻擊判定影響很大。 最明顯的就是C5了,以張頜的C5為例,本來的浮空區域是身前,結果神速加滿後,攻擊範圍變成了在頭頂處。

分身:攻擊時出現分身,實體類招數多增加一次屬性攻擊,等級越高傷害越大,但是對於非實體接觸的C技來說, 那只有好看一說不存在發動屬性問題,比如說左慈或者是諸葛亮的雷射,再就是C3的眩暈,由於分身多打了一下,敵人不會暈,變成了直接打飛。

破天:空中對敵人的傷害增加,連續C2秒敵時,第2次的C2總比第一次的C2傷害要高很多,一般為很多戰國武將C2專用技,推薦信長的挑空連斬。

旋風,增加武器的長度。相當於「真空書」,但是記住前提:在發動C技上,實際上只是對實體類攻擊有範圍加長,同分身一樣,對於非實體接觸的C技來說沒有半點效果

炎: 雖然不是最強,但是比較好用。得敵人處於着火狀態,持續稍血,多用於以吹飛或浮空類的招式、推薦趙雲,馬超

雷:加大範圍傷害,有一定追加傷害,但可以忽略不計,本身攻擊傷害有限,但可以使得敵人麻痹,或處於小幅的浮空狀態。不過雷屬性和某些浮空技相牴觸,如女忍的C2,如果帶了雷屬性,反而不能把敵人挑高,推薦立花,雷神嘛!!

冰:一定幾率冰住敵人,冰和炎可以共存,凍不住的就燒,當然不能使敵將一邊被冰一邊還燃燒着呢,畢竟冰火兩重天不是誰都能享受的。不過冰住敵人後,對敵人的傷害變大。司馬懿的C4應該還是可以一用的。

吸生 $吸活:攻擊敵人,前者增加自己的HP,後者增加自己的無雙,鷄肋,難度低我們基本用不上,難度高你也別指望吸那麼一點東西能排上什麼大用場,加以拋棄


背水,血越少,攻擊加成越高。又是一個鷄肋。畢竟低難度基本死不了,高難度下紅血的話,就換人了,沒有必要冒風險,建議拋棄
 
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