鐵之狂傲

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會員:miller546首先不得不稱讚,這是我通關過的FPS中唯一不輸給COD4甚至在某些方面超越後者的作品,絶對值得你花上

一段時間去挑戰一番,當然--你的機子要夠好。說到挑戰,維加斯2的確是一款比較具有挑戰性的作品(前提全

部是在最高難度下),二代中的NPC不論是槍法、意識、反應還是配合上都比其他同類作品及前作有了較大的提

高,實際表現下來就是難度和真實度更貼近現實作戰的環境。同時,大多數FPS遊戲常規的設定(map、生命恢復

)和本作中獨有的裝備(Snake、熱像GPS等)的應用及聲音提示(敵人叫喊聲、開門聲、破窗聲等)也不會導致遊戲

過程因過分真實、困難而失去了娛樂的初衷。

    言歸正傳,回到遊戲本身,維加斯2延續一代的畫面、背景風格,主要作戰地點還是在絢麗繁華的美國西部

大城市,劇情嘛有點類似電影反恐特警組(SWAT)中的情節---一代中主角的搭檔多年前因為一次作戰中自作主張

擅離值守被處分而心理失衡,不但離開彩虹特種部隊甚至投靠恐怖分子對抗警察製造混亂。二代中主角的任務就

是找出這個叛徒並搗毀其幕後的恐怖分子大頭目(大體劇情似乎是這樣,英語差所以有些地方搞得也不是很明白)

。彩虹系列和使命召喚系列之所以在同類遊戲中更易受歡迎很大一部分就是在於他們都以真實環境和事物為背景

,沒有任何科幻的元素、沒有所謂的超級武器和現實中不存在的裝備,而人物無論是主角、敵人還是敵人BOSS

都是跟現實中一樣,在冰冷的子彈和爆破武器面前顯得是那麼地脆弱的人類。當然,本作中角色形象和多種護具

服飾的選擇為遊戲增添了不少額外的樂趣---至少敵人看起來不像COD4那麼單調---清一色的花面罩黨,黃頭盔

黨,火箭筒黨,而且打不完(COD4中的設定似乎是如果你不推進,敵人就會一直刷出來)……

    其次不得不說的就是彩虹六號-維加斯2中的武器系統。彩虹系列的背景比較簡單,就是單兵/小分隊小規模滲

透作戰,不需要像COD4、孤島危機2和光暈2中的飛機坦克等重型武器。不過儘管其是單兵作戰,其個人武器裝

備和裝備的DIY組合卻是一應俱全,包括兩款中國槍在內的40多種各式槍支及附件和百種槍支/護具/服飾/偽裝

色的組合不僅讓我們武器迷們大呼過癮,更是讓一款以射擊、殺敵為主要任務的遊戲增添了更多戰術元素在裡面

---你可以選擇突擊模式,大聲地叫囂然後與恐怖分子展開瘋狂的對射;也可以給槍支裝上消聲器,配合著

cover模式和Snake(就是反劫機電影中常見的形似蛇,可以從門縫和牆洞中伸進去窺視探測敵人動態的玩意)跟

敵人玩躲迷藏,把你從CS中學來的猥瑣技巧發揮得淋漓盡致!當然最好叫隊友幫你打好掩護,因為敵人也不都是

傻冒,一樣也會在你外露之後悄悄地繞到你背後狠狠給你屁股一刀甚至在你邊後退邊換子彈的時候追出來打你個

措手不及;你也可以沒人性一點把你的隊友安排到前面去當靶子,自己躲在後面端個狙擊槍給較遠的敵人上演個

百步穿楊;同時,一把狙擊槍也能給某些自以為遠遠地躲在掩體後面就能安然無恙,卻無意中露出了個槍管或是

黑帽子尖的很傻很天真的敵人一個深痛的教訓。至於那些總是賴在牆角後面伸出個槍管朝你的方向打飛機的敵人

,一枚破片手雷或是燃燒彈會是他最好的歸宿!

    喜歡彩虹六號的原因很多,不光是因為它的畫面、武器等等,而是因為這個系列中有着許多同類遊戲不具

備的新穎元素,其中之前提到的cover模式就是其中最具代表性的,之所以這麼說不是因為如果沒有這種設定的

話在最高的"Realistic"等級下遊戲的難度會陡增不少,而是因為它是現實作戰中運用相當廣泛的一種戰鬥技巧。

    所謂cover模式,實際上就是遊戲中當主角處於牆角旁或者掩體後面的時候,可以通過該模式在不探出身體

的姿勢下觀察到牆角後或者掩體後方的情況,同時也可以伸出槍對該方向盲射,當然這樣的射擊顯然是不精準的

。與遊戲不同的是,現實中當一個隊員身處在掩體或者牆角後的情況下,通常是用鏡子伸出去觀察後面情況,游

戲中的cover模式只是將這種步驟簡化了,將遊戲性與真實性完美地結合了起來,在這點上,不得不深深地佩服

開發者對特種作戰的研究和瞭解,還有用心和創造力。當然不得不注意的是恐怖分子也會用cover模式,也會盲

射,因此在遊戲中想要正面衝擊敵人是危險的。不過與特種部隊不同,恐怖分子在cover模式下似乎是看不到後

面的情況的,只能通過探頭或者探身來觀察。為什麼?因為沒帶鏡子!現實中其實也是如此,恐怖分子畢竟裝備

相對簡陋,待遇也差,一人有一把槍就不錯了,少數混得好的則可以有防彈衣和好看點的衣服穿。不像特種部隊

,光槍一個就有三把,衣服也帥的沒話說,護具更是高檔,還有夜視儀、熱像儀、GPS、步話機、微型電腦、急

救包、各種各樣的刀和鉗子、戰術鏡子、眼鏡蛇探頭等等等等,個人需要的話還可以攜帶一些香煙啊巧克力啊口

香糖壓縮餅乾盒飯之類的……(據說美國特種兵境外作戰的時候往往都會附加一小包孜然粉,那是他們吃飯時候

的必用調味品)

    其他方面我想應該不用贅述了包括畫面,前面提過這個遊戲大部分情節發生在大都市,坐在直升機上放眼

整個城市,最大的感受就是---繁華、絢麗,而開闊的室內場景及其內部地形、裝飾和傢具的龐大和多樣更是給

了我們一個相當複雜和立體的作戰環境。然而維加斯2有不同於前作,戰場不再幾乎是城市和室內,就個人而言

我整個流程中我最有感覺的就是倒數第二關---化工廠,本關場景開闊、真實,內外高低結合,敵人數量不多但

火力卻很強也很隱蔽,是秘密滲透與反滲透、伏擊與反伏擊的絶佳地點,最關鍵的是本關裡你將扮演孤膽槍手只

身潛入虎穴---沒人會幫你消滅面前方壓制得你動彈不得的重機槍手;也沒有人會替你解決掉悄悄包抄到你背後

準備讓你體會一把「轉頭,遇到鬼」的敵人;更沒有人會提醒你下一個牆角你就將被幾十個霰彈槍射出的鋼珠打

成人肉篩子!在這裡,收起你的無畏和張狂哪怕你自認為是一個見人秒人見鬼秒鬼的CS高手,細心、耐心、心理

承受能力和反應力才是對你來說最大的考驗,當然,你能做到最好的就是完全置身於其中,半點分心不得...

我想,在半年內如山洪暴發似的瘋狂湧現的FPS遊戲大潮中,彩虹六號-維加斯2和使命召喚4雖然代表着不同的

風格和遊戲方式,但無疑都是成功的,至少在我們槍械迷眼中來說是,因為它對現代戰爭--無論是美式中東反恐

戰爭,還是精鋭特種部隊反恐戰爭的詮釋,都是那麼地淋漓盡致,那麼地真實,那麼地殘酷……
 
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