鐵之狂傲

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              系統 :品質效應2代對初代的遊戲系統進行了大幅的更新,玩過初代的玩家剛上手可能還需要適應一會,戰鬥得到大幅強化,各個方面都比起一代有着很明顯的改善,武器種類更加豐富,衝鋒槍,手槍,突擊步槍,狙擊槍,散彈槍這類射擊遊戲常見武器應有盡有,手感大為提升,另外二代中還可以攜帶一把重型武器,比如榴彈槍,火箭筒之類,這類武器彈葯很少,但是威力巨大,是對付大量敵人和大型機械的利器。二代對於戰斗的改進還有加入了武器彈葯的設定,這點讓人很不爽,有些武器裝彈量實在有限,偶爾需要滿場找彈葯不說,還直接推翻了一代因為改變鐵塊碎片品質從而實現無限彈葯的世界觀。尋找掩體在二代需要手動操作,這點很流暢,背靠掩體之後還可以進一步做出翻越動作,這使得二代的戰鬥朝戰爭機器又靠近了一步。另外二代中摒棄了初代的生命值系統,替換的是一般FPS裡常見的生命值回覆系統,而且初代的槍支護甲強化配件被取消,在二代中,彈葯被改為持續技能,強化配件則併入了科技研究中。
            
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              技能部分同樣也是大幅改動,摒棄了初代的技能加點,二代中,每名職業的技能很有限,但基本都很實用,所有技能分為四級,第四級為專精技能,需要在兩個方向中選擇一個。一級技能需要1點升級點數,二級技能需要2點,以此類推。每升一級只給1點升級點數(好像是...)這就需要玩家權衡技能的升級路線,是升一個四級技能還是升兩個二級技能。另外,隊友的技能不再按玩家職業技能排序分配,每名隊友都有自己的技能表,2項普通技能,1項屬性提升技能,還有1項是需要達到一定忠誠度後才能解開的專屬技能,這些專屬技能主角是不具備的,需要通過飛船科技研究才能從隊友身上學到。技能得到了細分,從主動攻擊的各色生化技能,到buff類的持續技能,削弱敵人狀態的減益技能以及增加人物屬性的被動技能等等,通過大幅縮短了的技能冷卻時間,使得品質2的戰鬥更加有趣刺激,槍械配合技能施放,讓戰場火花飛濺,能量四散。
            
              同一代一樣,二代職業分化沒有刪減和新增職業,但是各個職業之間的差別非常明顯,各有特色,每個職業都有自己的獨有技能,戰士可以減緩時間,異能者可以製造黑洞,哨兵有科技護甲,先鋒有能量衝鋒,滲透者可以隱身,而工程師更為有趣,可以遙控一架戰鬥炮台。各職業的技能組合以及隊友槍械搭配都是很值得研究的地方
            
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              其他部分,劇情的演繹方式也有所改進,除了初代沿襲下來的輪碟對話系統,二代還加入了打斷對話,偶爾會在人物對話時出現選項,讓玩家直接切斷會談對目標做出各種回應,有善意的幫助,或是廢話不說直接動手。這讓整個過場更加有趣,玩家也從主動掌握話語權中得到了極大的滿足感和代入感。
            
              二代另外還有一個很大的改動就是行星探索,初代很多人可能都很怨念沒法親自操控那流綫型的諾曼底號,而在二代中,玩家可以在星系內部親自駕駛諾曼底二號,不過由於加入了星系間穿行受燃料影響的限制,這個改動反而讓人有時候很鬱悶(經常忘記加油跑了一半被強制遣返......)而行星登陸方面由於取消了行星登陸車(或是說為了騙錢從遊戲裡剝離出去),所以改成了掃瞄系統,玩家每到一顆新星球(除了那些高度文明,具備登陸能力的星球)都需要實現手動掃瞄登陸點,放下登陸艙,而初代中開着登陸車在廣闊的行星表面肆意奔馳的快感也由於載具的取消而變成射擊遊戲一類的獨立關卡,很不爽,非常不爽,極度極度的不爽!說道掃瞄系統,二代中所有資源的採集不再是初代那樣到處插標,而整合進了掃瞄系統,需要手動掃瞄,而掃瞄出來的資源也不再是一無是處,二代所有武器,護甲,飛船等的更新升級都需要通過得到圖樣然後消耗對應的資源才能獲得,所以資源的採集業變得重要起來,不過這部分很多媒體都評論很無聊,本人也是這麼認為的,不過採礦這種工作本來就很無聊吧。。。。。。
            
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              支線任務也有很明顯的改善,不再是初代那種接任務,飛星球,進碉堡,殺光敵人,走人流水綫般的設計,而加入了各種各樣豐富的形式和內容,尤其以各個隊友的專屬任務最為出彩,支線任務不再是一個任務一個星球的設定,而變成任務鏈,會涉及多個星球的連環任務,限時任務大幅增加,任務目標也不再是殺光搶光掃光的三光設計,獲得途徑也更加豐富。
            
              還有其他一些細小的改動就不再一一說明,總之,這些改動比起初代都更加人性化更加有用。

              畫面:二代的畫面非常強大,這是不容置疑的,至於比拚什麼最強畫面,個人覺得完全沒有必要,現在的遊戲再強能有真人強?畫面強不強大不僅僅只是表現在幀數和多邊形,喜歡看指數評畫面的人可以跳過這一段了。初代中比較嚴重的丟幀和貼圖錯誤在二代裡不復存在,人物刻畫更加細緻,不但面部表情更加豐富,憤怒,喜悅,悲傷時還會流淚,俺的Shepard甚至還有魚尾紋........都異常出彩,人物的動作尤其豐富,這點是其他遊戲都無法比擬的(FFB那種CG預製的靠邊站)二代角色之間的談話,不再僅僅只是兩個傻站着你一句我一句,而會隨意走動,翹二郎腿,抱胸,摸後腦,捶桌子,捂臉等等豐富的動作細節讓各個角色活靈活現。配以強大的真人配音,品質2又是一部超級大片。
            
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              場景設計同樣出彩,Omega的污濁骯髒,Illium的流光華彩,Krogan母星的艱苦樸素,尤其是Omega酒吧那活生生的舞蹈(咱和諧點)....看得出來BW做了一整套動作捕捉。總的來說,二代的畫面讓人繼續驚嘆科技的魅力。

              劇情:品質的劇情一直都是讓人津津樂道的,宏偉大氣,史詩般的銀河歷險,挫敗外星陰謀,解救銀河黎民。至於二代,繼續延續初代大氣的基調,開場就讓人屏住呼吸,心潮澎湃。為了不劇透這裡就不在說明了,二代的主綫就如之前所透露的,就是為了自殺任務做好準備,組裝隊伍,收集資源。結合遊戲的對話系統,主動權依然在玩家手中,你可以扮演自己,掌握劇情發展方向,和喜歡的人在一起,看誰不順眼上去就一拳,或是頭上給一槍,不過你要是願意去做個好好先生幫助老奶奶過過馬路之類的事,我也攔不住你...
            
            .  二代靠着容量的提升,比起初代來說,更加出彩的還是支線劇情,幫助隊友解開各自的心結,瞭解他們背後的故事,你會發現他們一個個都不是完美的人,都有自己的缺點,這也讓他們像是一個個活生生的人站在你面前,我們都是凡人,都有自己的煩惱和麻煩,但是我們可以排除一切困難,為了共同的目標一起作戰,我想,這就是美式RPG不同於JRPG的一大特點,美式更加注意於個體人物,善於挖掘人物內心,從而感染玩家。扯得太遠了....
            
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              另外可以導入初代存檔的設定,對於玩過初代的人來說感觸要比直接玩二代的人更深也更多,再一次看到曾經的隊友那份感動溢於言表,堅持原則的Kaiden和ashely,當上首領的Wrex,搖身一變成為情報交易商的Liara,酷酷又可愛的追擊罪惡的貓臉Garrus,還有我一直不感冒的面具女Tali....甚至看到Garrus專屬任務裡的Hakins我都想上去擁抱一下...還有許多人Joker,醫生,Feros殖民地的難民等等。有個支線甚至還能再看一遍初代Prothean的警告動畫,看到這麼多人的生活因我而改變,或好或壞,這才是遊戲啊,我的遊戲!
            
              除了各大有着鮮活特點的隊友,二代裡許多NPC之間的談話也讓你覺得這個世界非常真實,有的在給朋友舉辦單身派對(對話非常YD),有的在談論毒品交易,有的在鬱悶自己的男友(面具人和人類的愛...還有Krogan和藍皮女....都是什麼組合...),他們談論着自己事業,家庭,子女,你只是從旁路過,對他們來說,或許只是匆匆過客,對我們來說何其不是,但是正因為是有了這些NPC的存在,你會覺得你在遊戲裡並不孤獨,反而覺得很熱閙,你會,至少我會偶爾停下來偷聽他們的談話,放鬆放鬆心情。然後笑笑走過。世界因有人而精彩。很多人因為語言問題而單純拿來做射擊遊戲玩着實是非常非常可惜的。當然了,起碼還有很多人是很期待遊戲的推倒要素的~我也是 LOL

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              音樂:沒什麼好說的,由Jack Wall的作曲的品質效應絶對是一流水準,結合強大的明星配音陣容和出彩的劇情演繹,你會覺得你玩的是一部好萊塢超大型電影

              總評:總的來說二代比起初代,改進了許多不盡人意的地方,更加的人性化,更加的完美,劇情大氣又不失細膩,音樂滿分,系統還有進一步提升的空間。自由度相對比一代小一點,但是選擇更多,玩家的主動權也更大,絶對是今年必玩的作品!神作這詞這年頭太不值錢了,我就不往上扣了。品質效應2說的就是你的遊戲,你的故事。
            
            系統:9分
            畫面:10分
            劇情:10分
            音樂:10分
            總評:9分

            
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來源:a9vg  
 
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