鐵之狂傲

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  總有人在抱怨神族弱 神族真的弱嗎?
  從各大比賽來看 神族選手總是拿不到好成績 大部分神族被其他兩個種族壓在4強 甚至8強外
  這樣的結果看起來神族的確不怎麼樣 網友玩家們多抱怨神族太弱 但BLIZZARD卻一直在強調 神族很完善 各種族很平衡
  那麼神族到底是機制理念設計出了問題 還是本身神族玩家並沒找到適合的戰略戰術?
  到底是暴雪錯了 還是神族選手們錯了?
  接下來我們來一一的分析下神族各兵種的特性 和 與其他種族對戰時的優劣勢 最重要的是神族的勝機究竟合在?
  經濟方面:
  農民PROBE-開啟各類星空門 開啟(建造)的時候 無需占用此單位的時間 可以繼續其他的工作
  基地附屬技能-星空加速- 讓某建築在25秒內的升級 生產速度提高50% 持續20秒
  這兩點帶給神族的是什麼?
  首先農民在建造某建築的時候 只需點一下 就可以立即回去採礦 而人族和蟲族 分別是需要占用農民 和消耗農民
  而星空加速可以讓本來需要34秒生產兩個 農民的基地 在20秒內就可以完成這個工作
  所以在相同的時間內 神族始終會比其他種族多幾個農民在採集
  這樣來推算 其實在3個種族當中 神族是能最快單礦達到滿負荷生產的 也就是最快速的達到資源收集的最大效率
  有人說礦騾牛X 很好 那麼我們來討論一下
  首先 礦騾的確是可以給人族在短時間內帶來資源的暴漲 而我們觀看大多數的高手對決 發現對於礦騾的使用 都僅限於最開始的100或者200能量 和一些殘局 與農民大損之後 其中的大多數能量 人類是把它消耗在各種偵察之中.因為有經驗的人類玩家知道 隨時給基地留點能量 帶來的好處 往往比那些錢更重要.
  而在初期人類的農民生產速度是跟不上神族的
  本人做過統計 在理想的情況下 相同的時間內加上人類基地變形的時間 神族的農民最多可以比人族多生產20-30%之多 這代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而這個差距 人類只能用礦騾去彌補它 至於人類基地100基地以後 人族的的農民需要很常時間 才能補到和神族相同的農民 而在這樣的時間內 即是神族經濟優於人族經濟的一個客觀存在時間段
  所以礦騾比加速優這個看法實在不敢苟同 不能說誰占優勢 但至少兩者在實戰中經濟方面帶給玩家的利益 幾乎是差不多的 畢竟人族不會把所以能量都放礦騾吧?即便他真的這樣做了 我相信你如果面對這樣的玩家 預計勝得以不會很難 而在礦騾炸掉之後 神族的每分鐘收入會立即大於人族
  總的來說 因為這個特性 讓神族的經濟成長的比較穩定 不會像人族在礦騾爆掉後 會有經濟收入下滑 (大家在看錄象的時候 多注意看「收入「這欄 就會發現)也不像蟲族那種經濟成點性成長 所以 神族在經濟上的設定並不讓神族在初期 甚至是中期吃虧
  那麼在比賽進行到殘局 或者大後期呢?
  我們發現 在人族方面 因為在殘局和後期 往往有很多基地 有不少能量 這樣會給人族在短時間內帶來大量的資源 收入的錢十分可觀 這點是 蟲神望塵莫及的
  再看神族和蟲族 即便到了後期 給他們帶來的資源仍然是靠既有農民 在資源曲線上不會有爆發點
  從這裡我們可以看出 人族如果基地越多 能量就會越多 那麼帶給他的資源就會越多 與其他種族會在短時間內拉出很大的距離
  這也是我們看到很多比賽拼到後期亂礦以後 人類的兵和錢卻越打越多的一個原因之一
  對於人族的這樣後期優勢神族 蟲族在補農民上的快速顯得有可笑 因為你補農民的前提是因為你的農民被損失掉了- -
  所以 我們在經濟方面得出的結論是:
  在相同礦點的情況下 各種族經濟在前期 中期 持平在後期 人族經濟會獲得優勢。
 
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