鐵之狂傲

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  [戰術探討]目前PvP戰術走向分析:巨象流和白球流。

  首先說下,目前beta版測試數個月來,PVP戰術有幾次轉變:1、早期階段:狂戰士+ 哨兵流+不朽者流(追獵者為輔)。因為追獵者在未改之前基本攻擊僅有8點(只對重甲有加成),面對XX哨兵相當的難打,如果對手有幾個不朽,追獵者更是充當炮灰的角色。

  2、中期:轉為追獵者+哨兵+不朽者流(狂戰士為輔)。這個階段追獵者加強了,其基本攻擊改為10,因為是遠程,操作打XX還是蠻疼的。

  3、現階段:追獵者+哨兵+巨象流(狂戰士為輔)。因為巨像的面殺傷加上其9格的遠程距離,面對混編部隊輸出是相當可觀的,如果對方出不朽者,即便對手礦比你多,只要你有一定數量的巨像推出去陣線好一點,一般都能把對手打殘。巨像流是目前PVP的最主流戰術對抗,這裡不再詳細贅述。

  還有一個PVP非主流戰術就是白球流(也適用於PVZ)。目前用的很少,嘗試用下還是不錯的。下面主要講一下白球流的一些實際細節和流程供大家分享和思考。

  首先介紹下:

  執政官(即白球)

  護盾值:350

  生命值:10

  單位類型:靈能-懸浮

  防禦能力:0-輕型

  移動速度:一般

  靈能震盪波傷害:25×2(對生物加成:+5×2)

  實際花費:BY後暮光議會(150錢150 氣50秒)+聖堂檔案館(150錢200氣50秒)+2高階聖堂武士(100錢300氣4人口72秒)

  對比巨像花費:BY後機械試驗室 VR(200錢200氣65秒)+VB(200錢+200氣65秒)+巨像(300錢200氣6人口75秒)+升級射程(200錢200氣)
 
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