鐵之狂傲

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其實飛龍甩尾的本質就是讓一堆高度聚集的飛龍在不停的高速運動中集中攻擊一個單位  有人說星際2改為3D畫面後會向魔獸一樣無法做出甩尾操作  其實他們錯拉  能不能做出甩尾與3D的畫面沒多大關係
你們去看看魔獸中的飛龍   他們攻擊的時候有個舉起叉子的動做  而舉起叉子的同時他們也就不動拉 然後再攻擊
而星際2中的飛龍很明顯的看到他們的第1下攻擊的時候還是運動的  他們是攻擊完後再減速  
魔獸的空中單位是先停下再攻擊  星際2中的單位是先攻擊再停下
就是這點差別使得魔獸中無甩尾操作而星際2中很可能會用到
 
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