鐵之狂傲

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  何時將指揮中心升級為星軌指揮總部,現在一個普遍的看法是越早越好,而我的研究結果是,在不考慮雷達的情況下,在礦區農民滿負荷之前的任何時間升級指揮中心,帶來的經濟收益幾乎是一樣的,換句話說,在你擁有8*2+3*2=22個農民之前的任何時間點升級指揮中心,你的經濟幾乎不會有任何損失。以下是簡單的數學演算過程:

  前提:1.兩種情況下(第一時間升級和稍後升級)放下BB、BS、BR的時間點均相同,事實上採取相同的戰術這些建築的建造時間點必然是相同的。2.礦騾技能是不間斷施放的

  需要用的的數據:農民採礦平均效率42點/分,農民生產時間17秒,升級所用時間50秒,礦騾採集效率125點/分,假設後者在前者升級開始後自己開始升級前生產了x個農民

  1.      1QXQ3

  優先升級帶來的經濟優勢:17X*125/60≈35.4X

  稍後升級帶來的經濟優勢:X*17*3*42/60≈35.7X(每擁有一個農民,將會在17*3秒內多採集的晶礦數)

  2.        3QX

  優先升級帶來的經濟優勢:17X*125/60≈35.4X

  稍後升級帶來的經濟優勢:3*17*X*42/60≈35.7X(每擁有一個農民,將會在17*X秒內多採集的晶礦數)

  從上述結果我們可以看出,兩種方式對經濟的影響是幾乎相同的,但是在實際中指揮中心積蓄能量的速度要比50點/2分鐘要稍高,而且考慮到雷達在戰略上的重要意義,優先升級是更好的處理辦法,在常規開局中擁有15個農民時升級指揮中心是我認為最合適的時機(當然一般情況下基地得等1~3秒,由此帶來的經濟損失是可以忽略的),套用上述演算的結果開分礦時也應該優先進行升級。

  這個證明過程可以用更為簡單的語言表述為:升級基地所用時50秒150礦剛好和3個農民所用時間和資源相同,而礦騾的採集效率也剛好等於三個農民,所以採用這兩種發展方式帶來的經濟效益是幾乎一樣的。

  這個證明裡一個比較重要的啟示就是在3bbrush戰術(或某些其他開局)裡基地的升級相較於兵營的建造並不是優先事項,我們應該等到礦區滿負荷在升級,至於在實戰中的應用能否證實這一點,需要更多測試
 
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