鐵之狂傲

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  之前發到戰報區去了,在這裡再發一下,希望能探討探討

  剛剛看完了observation的十碟錄影,先祝賀他榮登白金行列啦。然後說下我的想法

  首先講下他的戰術。整整九局(還一局我沒看,因為人都說對手退了,沒意思),他的戰術都是十分的簡單粗暴的,同時又十分有用的。

  主要是這樣

  首先第九個農民造房子,造完後接着造兵營。兵營造到一半放下第二個房子堵口,然後放下氣礦,和行星控制中心。放下第二個兵營,第一個兵營產馬潤,中間補反應爐,繼續馬潤。第二個兵營掛科研所,第三個兵營,再掛科研所,出收割者到4個,進行騷擾。然後出掠奪者和繼續馬潤,升級興奮劑和盾牌。中間加房子氣礦什麼的。到九分鐘左右,有15個左右的馬潤,和6到8個掠奪者,開始一波推過去。在這十碟看來成功率相當的高。(當然,ob還有許多非常讚的細節操作,比如說礦螺不斷,馬潤拿塔開視野之類的,我就不敷述了)

  我說下我的看法,蟲族我不熟悉,也沒有仔細想,所以重點放在P和T。

  就P來說,首先由一條路,就是對暴追蹤者,這也是目前P的一個前期主流戰術。但顯然,追蹤者不僅比掠奪者貴而且攻擊力還低上那麼點,所以肯定不是對手。而錄影中幾個P都犯了這個錯誤,在對方殺進老家後還在補追蹤者,面對對方的數量優勢結果可想而知。而最後一碟,卻出現了一個特色,神族選手雙門暴狂徒。我想這是個非常好的想法。首先狂徒便宜,還不費氣,所以掠奪無法形成數量優勢,而面對機槍兵,狂徒可是有優勢的。其次,掠奪者打輕甲只有10的傷害,而狂徒砍掠奪卻是結結實實的16。然而最後一碟神族選手還是輸了,這是為什麼?死穴之所在就是一個:近戰。掠奪者的射程有6,還帶減速。再加上OB打興奮劑往後拉的操作,半數狂徒都在半路被打死了,後來的也被減速後操作死了。所以,破解之法很簡單:衝鋒。在第一時間為狂徒升級衝鋒技能,這是完全可能的,應為在錄影中神族選手升級了攻防,如果將這個時間用來升衝鋒完全可以辦到。速度貼近對方,不僅攻擊最大化,而前混在一起讓對方點射也很困難,追殺騷擾的收割者也有優勢。在化解了第一波之後,就可以按部就班的走不朽加巨像,或者出空軍擴大戰果了。

  而T對應同族一波流,最簡單的就是也出一波流,完全複製,起碼勝率55開。但是我覺得這似乎太單調了。

  這時我想到了人族的傳統組合。沒錯,就是馬潤加坦克。用單兵營掛反應爐,出馬潤。接着造重工,完全有能力在9分鐘之內讓部隊成型。在礦區架坦克,可以完美防守收割者屠農。而對方如果進行一波流,那麼架好的坦克就是他的夢魘。就算是主動出擊,對方的掠奪馬潤混合部隊,也打不過我們的大量馬潤配合少量坦克的部隊(注意坦克走的不要太前)。再者,可以繼續發展,進入中期,我們有科技優勢,繼續攀升,出大和,相信勝利也不遠了。
 
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