鐵之狂傲

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清怪最好技能確是雷射,單殺毒蛋,但是討論下戰法是否可能,閃電這個技能是否可行,雖然閃電這個技能是近戰好像不安全,但是是帶100%擊暈(1級開始就是)
暴擊是要的,但是傷害越高,爆的才能爽,兩者不衝突,但是「+XX%火焰傷害的裝備不如+XX%暴擊傷害或者+X暴擊幾率」不敢苟同,原因:這個要和魔法加成一起討論,以前我太注意武器20%傷害部分,所以補充如下
法師的技能是:固定值+20%武器和就固定值兩種,由於20%實在太少(毒蛋除外),所以提高魔法值,從而以魔法加成放大固定值傷害才是正途,,,(修正我以前說的,汗)
各技能都取最高級固定值上限,魔法加成是1魔法=1%固定值傷害加成
以人物500魔法算
毒蛋:(固定值)300×(1+5×0.5{50%魔法加成})×4=1200×3.5=4200+80%(四發)武器傷害
PS:毒蛋固定值部分傷害還行因為是4發所以建議樓+滿,8級毒蛋固定值為170X4=680,680×3.5=2380差2級差一半傷害將近
雷射:(固定值)550×(1+5×0.75{75%魔法加成})=2612(無CD連續放)
閃電:(固定值)2000×(1+5×1{100%魔法加成})=12000+20%武器|周邊
(固定值)1000×(1+5×1{100%魔法加成})=6000+20%武器
(戰法閃電還是有可能的,單發傷害和毒蛋差不多,基本打一下等於雷射連續打出5到6下,周邊傷害基本等於雷射打出2到3下,PS:閃電如果暴擊絶對不輸戰士弓手呵呵)
+XX%元素傷害的裝備和+魔法的裝備差不多,基本1比1,,如果是100%魔法加成的技能的話(這個很重要,下面分析)1魔法大於+1%元素傷害的裝備
但毒蛋不一樣,如+10%POISON傷害的裝備大於+10魔法的裝備,比較如下:
毒蛋固定值部分傷害附加為(和前面一樣500魔法的人物,用前面的數據)
+10%POISON 為:1500X10%=150
+10魔法為:300×(1+5.1×0.5)×4-4200=4260-4200=60
可以看出,基本為2倍多即你要穿+20多魔法的裝備才能替下+10%POISON傷害的裝備
當然這個是對毒蛋技能而言,
對雷射FIEE傷害可以類推,由於是75魔法加成所以基本+X%FIRE傷害的裝備要相當於
+1.25X魔法的裝備,算下
設+50%FIRE傷害裝備,+A魔法裝備,還是用前面的數據
+50%FIRE傷害裝備為:2612×0.5=1306
+A魔法裝備為:550×{1+(5+A÷100)}-2612
要兩者相等A=112魔法(2倍多,因為是500魔法的人物,魔法越高加成越放大)
可以看出後期高魔法的人物穿+50%FIRE傷害的裝備雷射的固定值傷害就多了一半,而且是受魔法加成後的一半(原來2612,現在為2612+1306=3918,你想想看4000的雷射暴擊和2600的雷射暴擊能比麼,想不出可以在算下,2600的雷射你+暴擊傷害裝,3倍暴擊的話是7800傷害,我4000的雷射沒暴擊裝2被暴擊是8000,如果暴擊的話是相等的,但我平射不爆還比你多1300呢,能比麼?)
最後補充下附魔寶石和飾品+的如+12POISON,+28FIEE傷害等,不管是什麼系屬性的傷害都算元素傷害與法師的固定值傷害無關,但和有20%武器的部分有關,比如如果你POISON,FIRE這種寶石飾品+起來有1000傷害的話,那麼20%武器就會多800傷害,毒蛋就會多3200傷害,其實這個寶石飾品3個職業都是一樣的原理,只不過法師比較靠技能的固定值部分,所以這個沒用,還是選+魔法吧,但有些+XX%元素傷害的戒指項鏈要留意啊,前面分析過了,和+魔法的取捨下)
PS:計算參考文章希望對所有非召喚流法師有幫助,無論是戰法還是元素法
 
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