鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#

 所有的人族對戰都被一個單位搞砸了。每場該死的TvZ —— 爆槍兵。幾乎每場無聊的TvT —— 爆槍兵。甚至TvP —— 也是爆槍兵。槍兵這個單位早期太他M的好用了,後期不怎麼好。
  蟲族單位理論上應該依靠數量優勢作戰,神族單位則是依靠單兵的強大的攻擊力和耐久度作戰,人族則是依靠單位搭配的性能來作戰。但是,該死的星際2里有那麼一個單位可以依靠他的數量,效率和耐久/火力來戰勝任何種族,那就是機槍兵!
  問題就是:槍兵很容易爆出來,而且性價比奇高,同時數量帶來了火力,配合醫療艇擁有了耐久度。
  真正的問題則是:機槍兵在人族中佔有的份量太大了,人族本應該是依靠後期的效率搭配組合來作戰。無論你是哪個種族,你不得不承認,沒有機槍兵的人類就是一坨粑粑。
  結果就是:基本上12分鐘內解決的人族戰鬥都是在機槍兵殺手單位出現之前,由一群機槍兵+SCV+幾個其他單位完成的。
  要替代機槍兵,你需要雷神,維京或者兩者都要來取得制空權。你需要依靠惡狼來確保叉子或者小狗衝過防線。你需要胖子提供DPS。這需要最少350/100的資源來建造其他的生產設施才能替代這個只要50晶礦就可以依靠反應堆兵營爆成群的小東西。
  你懂的。
  通常人們有兩種做法:
  1,不管死多少機槍兵,繼續爆下去,只要你保持源源不斷你就能贏。
  2,使用機械單位和空軍為主力,只依靠機槍兵來輔助支援。
  第一種,山包已經發揮的淋漓盡致了。儘管他的機槍兵人頭堆成了山,他總能持續地出一大批機槍兵來蠶食對手。
  第二種,流行在內戰裡,坦克+維京+女妖的組合需要機槍兵的支援來避免掠奪者。
  而TvP只有一種,那就是機槍兵+SCV的timing推進。就我印象裡,人族能靠持久戰運營擊敗神族的次數,我用兩隻手就能數過來。
  現在沒有真正意義的「人族打法」,人族把自己當蟲族和神族玩。以前人族還需要依靠站位和定點防禦式的推進,用行星壁壘,碉堡,導彈塔和感應塔來跳房子前進,但在星際2里對部隊站位的要求每那麼苛刻了。太多的東西比如價格和火力,機動力單位都讓跳房子式的人族坦克看起來像個腦殘。
  玻璃渣要怎麼做呢?無可奉告。有很多方法可以解決這個問題,比如護盾和興奮劑改為T2升級科技,給機槍兵射程升級,給護盾+20血而不是+10,降低坦克價格,削弱巨像射程…… 難度就在於如何削弱機槍兵初期的力量並強化他們的後期戰鬥力並不影響其他5種對戰。
  地圖問題對機槍兵的效率沒有什麼影響。但修正機槍兵的問題可以修正大部分的問題,不然早期/晚期的TvX問題依舊。
  最後讓我澄清幾點:
  1. 我是玩人族的。
  2. 原因:他們在人族的打法裡佔有太重的比重了,但機槍兵在早期太強但在後期面對高科技單位卻很弱。
  3. 另外一個原因:你在任何人族的對戰裡都需要機槍兵,不然面對一群T1單位或空軍你就得死,而這兩點都十分極端地常見。
  4. 避免後期出現「我需要造機槍兵,但是他們死的太快了」這種問題,玩家生產過量,太多的早期SCV+機槍兵一波很無聊,或者用機槍兵玩一些其他無聊的策略。神族和蟲族都可以不需要某種單位就能打出一個戰術,而幾乎所有的人族策略裡你都需要機槍兵,這是個問題。
  5. 我不是在抱怨,我沒要求過什麼腦殘的平衡性改動,我只是在說機槍兵這個單位本身。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-23 07:38 , Processed in 0.017422 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部