鐵之狂傲

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玩了2小時,到了第五章了,那個很帥很帥的盔甲也搞到了,確實厲害,雖然才10%的傷害減免,但從視覺效果上來說,感覺自己已經內褲外穿了~~
製作人知道很多玩家已經玩過一代,對怪物、劇情、操作方式、恐嚇方式都有了瞭解,所以二代增強了戰鬥氣氛,減弱了恐怖氣氛,確實是一個順應時事的做法。(這也是某些人說這個遊戲不恐怖,只會開槍殺怪云云...因為確實有這個嫌疑...)
實際來說,一代中大家玩到中期,會見到一種移動速度很快的敵人(同樣是人形),而二代一開始就會遇到,壓力隨之而來,但彈葯卻可以通過鞭屍達到非常飽滿的程度(從來不缺彈葯,以普通難度為準)。
而主角的移動速度和攻擊頻率確實有了大幅度的最佳化,本來在一代中是鷄肋的近戰,在2代中卻成了一種可以考慮進入常規戰斗的技巧。不過,哪怕主角移動速度得到了提高,但敵人提高的卻更多!而且一旦近身,很可能發生纏鬥,所以游鬥和站位時要提前考慮好。(裝甲升級中有近戰攻擊提升的選項!)
劇情目前來說,依舊充滿着陰謀和欺騙,大家可以小小期待下~
另外要說明的是,特殊射擊場景增加了不少(比如一代中,會有觸手從牆壁裡伸出來把主角拉走,需要攻擊敵人弱點才能脫線,這種場景在2代中僅前5章就出現了多次,其中與某個大塊頭的戰鬥過場動畫更是厲害!)
其他方面,由於不再使用電車作為關卡的結尾,因此有時玩着不知道到了第幾章...不過總的來說不要緊。此次的指路光線也進化了,還加入了維修通道這個要素(雖然通道內沒有戰鬥,但這種設計卻感覺遊戲更加飽滿了)
其他的,比如槍械升級項目增加之類的就不多說了,總之夠玩家忙一陣子了....
官方網站:http://deadspace.ea.com/

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專區:forum-334-1.html
 
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