2011年絶對是 個人角色扮演類遊戲大作井噴的一年,從年初的再到年中的、以及還沒有發布的、甚至年底發布的傳說中的神作 都注定讓今年成為 角色扮演類遊戲大放異彩的一年。而在這些名震江湖的名家之中,憑藉其獨特的戰鬥系統和出神入化的角色扮演體驗而不得不讓玩家側目。下面,3DM就為您帶來獨家的遊戲測評,讓我們從各個方面看看這一代名門之後是如何在各大高手中展現其特有的風采的。
畫面:9.0
眾所周知,在當今這個「眼見為實」的遊戲時代 ,一款遊戲的畫面是否抓人眼球是很關鍵的。而一款角色扮演遊戲的畫面更為重要,因為角色的代入感很大程度要取決於玩家角色周圍環境的表現。的畫面在今年已經發布的各大角色扮演遊戲中基本可以稱得上 第一了。無論是遠景有層次的景深效果還是近景各種服裝的褶皺都充滿着次時代才有的表現張力。製作商有意將遊戲各大場景中最能表現畫面美輪美奐的部分加以着墨,無論是森林裡斑駁的樹影,還是湖泊波光粼粼的水面,製作商大膽的運用色彩似乎是一個高明的畫家在展示着自己對藝術的獨特見解。尤其是各種光線的即時運算,堪稱近些年來運用的最成熟的一次,DX9的性能幾乎被運用到了極致。
本來筆者可以為的畫面打9.5分,但是在如畫的畫面表現下 ,也隱藏着一些問題:那就是在最佳化上的 略顯不足。這也是 製作商距離主流廠商仍需要努力的地方。首先是玩家 顯示卡溫度的明顯升高,以及開啟部分特效後幾乎無法進行遊戲的瑕疵讓這款遊戲險些既後成為了 新的顯示卡殺手 類遊戲。雖然其中很大一部分原因是因為製作商很人性的增加了更多的畫面調節選項以便讓玩家能更大限度的調節自己的畫面,但是對於很多喜歡把所有特效全部打開試試看的玩家來說,「此遊戲最佳化差」的評價也就隨之產生了。依筆者看,此遊戲的中 、高特效的差距其實並不大,很多特效的關閉在肉眼基本無法分辨出來,而關閉後的性能則有大幅度提升,所以對 玩家來說,如何調節好自己的 畫面設置則成了品嚐這道大餐之前的必備功課了 。所以扣除的這0.5分則是因為對於玩家來說,還沒玩到遊戲的情況下就要調節、嘗試、再調節 、再嘗試很長時間確實很消磨情緒。
聲效:8.5
聲色並茂才是王道!對於畫面如此出色的一款遊戲來說良好的音效必不可少。在這一點上也同樣顯示出了大家風範 。僅僅從進入遊戲開始的主菜單 開始,玩家就開始徜徉在異國情調的音樂氛圍之中。筆者並不能說的音樂就是今年角色扮演遊戲中最好的一作,但是本作的音樂絶對造成了錦上添花的作用 。從主角和情人纏綿時的悠揚還是戰鬥時的動人心魄,都很好的烘託了遊戲的氣氛。在筆者看來,一個能與玩家當時的心境共鳴的音樂,就是好音樂。如果有一塊好的音效卡的話,靜靜的漫步在森林中,讓細膩婉轉的音樂迴蕩起來,也是遊戲中難能可貴的一種新的體驗。如果說 年初的並沒有帶給玩家多少可以憶的音樂的話,那麼絶對會讓你願意收藏一份她的OST。
遊戲性:9.0
在筆者看來,無論是人還是遊戲,華麗外表下都需要一份真材實料。雖然在畫面上先聲奪人,其某個成年人場景甚至上了的封面。但是畢竟這是一款 遊戲,一款角色扮演遊戲而不是成年人CG展示。所以戰鬥系統、扮演體驗以及故事情節才是這款遊戲最應該好好評測的一個方面。而令筆者並不失望的是,華麗外表下確實有着真材實料。
首先讓我們看看 角色扮演的最主要部分:劇情。眾所周知當年在小成本的情況下創造了當時一個業界內不可忽視的銷售奇蹟,憑藉的就是引人入勝的劇情。而則沒有理由拋棄這個固有的優勢:再次深化的人物矛盾、多樣化的自由選擇、宏大的史詩背景 讓把個人英雄主義發揮到了極致。身背雙劍、除魔衛道的主角獨自一人背負着巨大的責任和壓力,也讓西方奇幻 小說中那種雙劍在手、天下我有 的豪邁氣概躍然「螢幕」上。而 大幅增加的支線情節則讓這款遊戲更加具有了遊戲性,並非簡單的善惡取捨也能把玩家自身的性格更好的展現在遊戲中做的每一個抉擇之上,雖然並沒有黑島、黑曜石那種鬼才般劇情大起大落的設計,但絶非平淡的史詩般的情節也讓Bioware感嘆 江山代有才人出。
其次讓我們看看這款遊戲的戰鬥系統,實話說 在當今角色扮演和動作類遊戲逐漸結合的大趨勢下,很好的順應了這個趨勢。其實這個趨勢的形成也離不開的功勞,獨有的動作遊戲類的戰斗方式加角色扮演的劇情體驗正是系列的特色。而則很好的繼承和發揚了原有的戰鬥系統,雙劍切換和魔法符文系統中規中矩,戰鬥起來很好的保持着連貫性,讓整個戰鬥場景充滿着緊張激烈的刺激感。只是在現今動作角色扮演遊戲越來越多的情況下,並沒有做出 很大的創新,這款遊戲有的 ,別的遊戲也有。而在打擊感上也超出了大多數同類遊戲,只是在很多 動作的協調上還需要更加精益求精,比如很多 屍體摺疊成180度的問題就讓人覺得在引擎的運用上還有值得提升的地方。
除了戰鬥和調情……之外,還加入了很多類似掰手腕等小遊戲,也很有助於豐富遊戲性,提高玩家扮演的體驗,只是這已經並不能算是創新了。而提高了遊戲的難度則是製作商的一個小小的冒險。在當今大多數製作商在難度上對玩家妥協的趨勢下,讓玩家遇到幾個 小怪就能死好幾回的遊戲確實不多了。不過筆者倒是很贊同這種設計,畢竟好好研究提升「武功 」也是遊戲性的一部分,當初經典的開始的一隻狼讓多少玩家讀檔幾個小時才通過,比起來 還算是很簡單了呢。
耐玩度:8.5
一款角色扮演遊戲的耐玩性,也可以說是重玩性很大一部分在於選擇和裝備。在這一點上絶對是今年已出遊戲中的頂級了。從玩家的裝備來看,小到一個 護腕都有很多種組合和升級,再到遊戲中各種事件的選擇大相逕庭,都足夠讓玩家在耗費幾十小時後意猶未盡的再次開檔重來。比起Bioware程式化的劇情線路設計,很好的掩蓋住了主綫的各個部分,畢竟讓玩家看透了遊戲的劇情路線會喪失很大一部分遊戲樂趣。而各種BOSS的戰鬥運用不同戰術則有不同的效果更是讓玩家不禁願意再次嘗試遊戲以便換種戰斗方式體驗。製作商同樣承諾免費的DLC和資料片更是讓本款遊戲有很好的延續,如果不出筆者所料,在明年的今天也許仍能帶給玩家新的體驗也是未有可能。主角雖然沒有明確的職業,但是三種不同的發展方向讓玩家在培養角色上有更多的選擇和體驗,成年人情節的加入:比如收集情趣剪輯片則讓喜歡惡趣味的玩家也能在其中找到樂趣。
整體表現:9.0
一款製作精良、誠意十足的RPG頂級大作。在近乎折戟沉沙的表現後,並沒有讓我們失望:次時代的畫面、引人入勝的劇情、打擊感十足的不遜於動作遊戲的即時戰鬥都讓從任何一個方面看都找不到短板。雖然有着畫面設置上、動作協調性上的某些 小瑕疵,但是絶對掩蓋不住整體上所體現的光輝。依筆者看在沒有面世的情況下,絶對是今年最佳角色扮演遊戲的有力競爭者。
最終總評:8.8
拋棄Bioware極光引擎後的新引擎表現出色、激情澎湃的音效加之史詩般宏大的場景、劇情設計。小遊戲等細節上精益求精以及成年人化內容的表現讓整款遊戲好似一部好萊塢大片一樣完美:這裡有史詩般的戰鬥、有兒女情長、有詼諧幽默也有蕩氣迴腸。即使在2011年這個RPG井噴的年代,已經驚艷無比的告訴了我們,什麼是華麗外表下依舊不變的真材實料!
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