鐵之狂傲

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  我們追溯到仙劍一的時代,那個時候是國產遊戲大放異彩的時候,各種經典層出不窮,金庸群俠傳,劍俠情緣等等太多了,各工作室為了在PC遊戲掏到第一桶金,推出很多精品,那時2D的時代就算是國外的遊戲也不過如此,還有讓國外讚歎的刀劍、傲視三國等。曾幾何時,國產單機沒落了,很多遊戲公司不是轉行就是解散,只剩一些回憶久久揮之不去。那是為什麼?盜版?
  2010年,古劍的出現重新讓國產單機遊戲看到一絲光亮。如果將以前的沒落歸罪於盜版,但在今天電腦普及的時代是否盜版還會威脅到國產單機遊戲的命運呢,我想答案肯定是不會,如果換個經營的角度去想,將正版就10塊錢去賣,盜版將無法生存,而幾百萬份也應該不成問題。當然,這只是個人的想法。但我還是認為現在影響國產單機的不是盜版問題,而是品質和技術問題。
  回到仙劍來說,在網遊橫行的年代,單機真的不容易,古劍的勇氣和態度讓我喝彩,仙劍五讓我期待,期待國產單機能走出低谷。但在幾個月前當我看到遊戲的介紹和畫面時,我驚呼:這年代的RGP還有回合制,就算是國外的大型角色類網遊也難見到這種模式,難道這就是仙劍的經典?畫面的絢麗更是讓人震驚,技能眼花燎亂,服飾更像日韓遊戲裡的角色,難道這就是潮流?這才是次世代的遊戲。
  好吧,畫面還沒真正見到,不好說,真的畫面不行我玩劇情總可以吧,劇情不行我就當做仙劍一的3D版來玩總行吧。
  遊戲出了,各大媒體的廣告也鋪天蓋地:16年的期待,我就昏了,暗黑3也沒期待那麼久吧,但已經讓我認為是很久的事了,仙劍五的16年從何而來啊?或許現在有些年青一代根本沒玩過仙劍,但你真的打算讓那些沉迷於網遊的人去玩單機的話,靠廣告有用嗎?而單機的玩家,又哪個不清楚仙劍的歷史?這擦邊球也太不可信了,我看看16年期待來什麼了。16年,真的期待能讓大家看到,國產單機回來了。可惜希望越大失望越大,玩不到三分之一就想刪了,仙劍這個金字招牌,說什麼都得給面吧,最後還是把他玩完了。
  遊戲裡的,不想說了,評論已經有很多很多。在我眼中,只能說這是很商業的一款產品,還低劣玩文字遊戲的宣傳手段,其實仙劍兩個字已經很有號召力了,這樣的宣傳讓人反而反感。而遊戲的品質,如果他不是仙劍,或許會以國產物以稀為貴去讚賞,可惜他叫次世紀的仙劍,回憶是美好的,現實卻很殘忍。
pal5/
 
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