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-前言-
雖然在天堂II中法師算是弱勢群體,不過由于我自己在任何奇幻類遊戲中都是主要練魔法攻擊和魔法輔助型的角色,所以不管強弱對比如何,我主要的研究對象也是放在這兩類職業中。
-魔法攻擊力-
對于攻擊性魔法來說,傷害直接和魔法攻擊力(M.ATK)相關。
而魔法攻擊力高低取決於武器的M.ATK、人物內容的加成、人物等級的加成、武器精通的加成以及武器等級的加成。其中最重要的是武器的M.ATK。
用公式表示就是:
M.ATK=武器M.ATK + 人物內容加成 + 人物等級加成 + 武器精通加成 +武器等級加成
具體的計算方法目前武器精通加成已經比較明確,而其它的還沒有具體的結論。
(法師的武器精通加成見附錄1)
-魔法傷害-
對于法師來說,魔法傷害的大小是非常重要的。
天堂II中,對于特定目的,魔法一旦成功其傷害數值是 固定 的。但是魔法攻擊有可能失敗,失敗時出現傷害減半或傷害為1的情況。
目的魔法防禦較高失敗率會上昇,跨級使用武器(如10級的時候用D武)會使得失敗率大幅度上昇。
影響魔法傷害的因素包括:魔法的威力(Power)、魔法攻擊力(M.ATK)、目的的魔防(M.DEF)、目的的抗性。
我在以前韓服公測時記錄過一些資料,但由于時間和裝備的關係,只能得到一些不完整的結論。
前不久看到韓國網站上有人貼出資料圖表,經過我的分析以及和我自己以前的資料進行驗證,正確的可能性很大。
我把圖表中的韓文改成了英文方便大家參考。
需要注意的是, 目前各網站提供的怪物M.DEF值基本上都只能參考,不能實際套用於計算 。因?都是來自用戶端的分析,很多都是過時的資料。
●魔法傷害和魔法攻擊力的平方根成正比:
●魔法傷害和對方魔法防禦成反比:
●魔法傷害和魔法威力成正比:
由以上的資料得到的公式為:
Damage = C×Power×Sqrt(M.ATK)/M.DEF
其中 C 為常數,大約等於90。
這是在沒有魔法抗性的情況下的公式。對于有特定抗性的怪物,則傷害數值相應減少。
比如風精對風內容魔法有抗性,用狂風之擊時傷害數值減半。
此外,影響魔法傷害的因素還有:
使用魔靈彈(提高魔法傷害約40%,推測為M.ATK加倍)
使用內容提昇魔法(風之防護、水之防護等)
使用內容降低魔法(火之陷落、毒之陷落等)
-分析-
天堂II的這種魔法傷害計算方式和多數遊戲不太一樣(見附錄2),也就是說M.ATK的提高增加傷害的幅度較低。
分析其原因大概是因?魔法傷害受 Power 的影響較大。由于進階攻擊魔法的Power數值比低級魔法高很多,如果傷害數值隨M.ATK增加太快,會造成後期法師過於強大。
對比物理攻擊的戰士,他們的技能對傷害的加成增長幅度沒有法師那?大,武器ATK所起的作用更大一些。
對比同樣是剛滿20級使用D頂武器的法師和戰士,法師由于魔法傷害的計算方式傷害提高的幅度比戰士小很多(MATK增加1倍時,傷害增加40%)。
雖然隨著技能等級的提高這個差距會逐漸縮小,但對于法師來說已經是一個相當不利的因素。
不過總的說來,二轉以後由于進階魔法的Power相當高,所以到後期單次傷害最高的應該還是魔法攻擊。新增加的BOSS地龍就是一個例子,物理攻擊基本上都是個位數,主要傷害要靠二轉的法師職業。
所以,法師最大的問題還不是魔法傷害太低,而是續戰力的不足。
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附錄1:
法師 武器精通 對M.ATK的加成
Level 增加值 Level 增加值
1 1.9 13 25.4
2 3.5 14 26.9
3 5.7 15 28.5
4 7.2 16 31.8
5 8.3 17 33.6
6 10.3 18 35.4
7 11.9 19 39.2
8 14.6 20 41.2
9 16.6 21 43.2
10 20.0 22 47.5
11 21.3 23 49.8
12 22.6 24 52.1
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附錄2:
遊戲中常見的攻擊傷害關係計算方式有:
1.Damage = ATK -DEF
2. Damage = ATK ×DEF1 -DEF2 (DEF1為乘算防禦,範圍0~1)
作者:鳳飛羽
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技能威力解釋:
以戰士的強力攻擊為例, 等級1的威力有25. 當你使用這技能時, 攻擊力就是把角色基本攻擊力+25攻擊力. 例如低等級角色裝備低等級武器有13基本攻擊力, 使用強力攻擊就會有13+25=38的攻擊力. 強力攻擊最高可學至等級24, 而等級24的威力有326, 即是說, 使用強力攻擊可+326攻擊力.
但有些技能威力是獨立計算的, 即是說, 技能威力不會直接加上角色基本攻擊力. 而這些技能的威力, 就是攻擊力. 以致命爆破為例, 等級1的威力有73. 當你使用這技能時, 攻擊力就是等於73. 致命爆破最高可學至等級24, 而等級24的威力有997, 即是說, 攻擊力是997.
治癒技能也是獨立計算的, 包括有治癒術, 集體治癒術, 急救術等等, 各有技能威力. 以治癒術為例, 等級3的威力有67, 即是說, 使用治癒術可恢復67HP.
治癒術最高等級是18級, 可恢復301HP. 終極治癒術最高等級是15級, 可恢復575HP.
另一方面, 魔法技能如狂風之擊, 冰箭術等等, 也有技能威力. 但計算方法不像強力攻擊. 魔法技能威力是一個攻擊增加率百分比, 以施法者的魔法攻擊力扣除目標魔法防禦力, 再乘上百分比. 以等級6冰箭術為例, 技能威力是12. 假設攻擊某目標有126傷害. 當你使用等級4燃燒之炎, 技能威力是24, 就會有2倍傷害, 即是對相同目標有252傷害.
技能效果解釋:
技能效果通常是以低百分比來運算的. 有些技能是以獨立百分比來運算, 有些技能是以相同百分比來運算. 等級1力量強化和保護盾的技能效果都是1. 大約是加上6.9%的攻擊力和防禦力. 其他技能的效果是1, 但百分比未必是一樣.
技能效果2或3, 是不是指百分比以2倍或3倍增加? 不是. 技能效果上升, 百分比的增加是不定的, 而且百分比增加通常是非常少的.
以被動技能移動加速為例, 等級1增加4.9%,等級2有額外的3%, 即是共增加4.9%+3%=7.9%的基本移動速度. 要找尋各技能效果的百分比是非常困難.
技能用途及百分比:
風之疾走 - 等級1增加14.9%移動速度. 等級2有額外的10%, 共增加24.9%.
速度激發 - 等級1增加14.5%攻擊速度. 等級2有額外的21.9%, 共增加36.4%.
狂戰士魂 - 等級1增加5%攻擊力和攻擊速度, 並減少12%防禦力.
狂戰士魂 - 等級2有額外的2.5%, 共增加7.5%攻擊力和攻擊速度, 並總共減少14.8%防禦力.
神佑之體 - 等級1增加8.9%最大HP, 等級2-3不詳, 等級4共增加36.4%.
神佑之魂 - 等級1增加8.9%最大MP, 等級2-3不詳, 等級4共增加36.4%.
力量強化, 保護盾, 攻擊強化, 防禦強化 - 等級1增加6.9%.等級2共增加10.5%.等級3共增加14.4%.
毒咒術 - 在30秒內, 效果1減少25HP, 效果3減少75HP, 效果4減少100HP, 效果5減少150HP, 效果6減少200HP
放血術 - 效果3減少50HP, 效果4減少75HP, 效果5減少100HP, 效果6減少125HP
修改和翻譯自www.l2orphus.com中的討論區文章 |
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