鐵之狂傲

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被電腦各種虐後 ,也領悟出些心得,現在說出來和大家交流交流。
1.
防守:2012的防守與過去任何一代都不同,所以延用過去的操作習慣-搶、逼、圍,只能得到被突破或犯規的結果。中場被輕易突破、後衛急於上前補位,再度被突破,整個後防線可以輕易的被AI前鋒戲耍。即使犯規阻止了AI的突破,尼瑪電腦神級的自由球,也會讓你吐血不止。於是在吐槽AI作弊的同時, 換個思路來想,完全是我們自己後防陣腳大亂,給了AI機會。所以,我不上搶,放開加速鍵、逼搶鍵、搶斷鍵,操作隊員靠近、卡位。如此一來第一層防守就很難被突破,AI只能選擇傳球,但是因為我們後防線的完整,這種盲目的傳球往往會被我們可愛的後防隊員攔截。即便AI不傳球,我們還可以適時的切換第二層防守隊員,看準時機完成搶斷。根據我實際操作來看,AI的突破完全被限制了,其次犯規數下降,防守動作乾淨,效果相當明顯。
2.
進攻:2012的物理軌跡較之前作改變明顯,直塞被削弱,連續一腳出球的連貫性下降。這些都讓人難以適應,屢屢攻到前場,卻無法成功形成射門。急於進攻反而因為缺乏有效組織,往往以失敗告終。 於是,我開始增加導腳的次數,慢慢組織,完全不急於進攻,只要把球權牢牢控制住。然後!新特性R3發揮作用了。適時的控制兩翼或中路球員前插。空檔拉扯出來後,短傳配合、下底傳中、遠射各種戰術都有了發揮的空間。當然,我用的最多的是論壇裡學來的神小弔射門!我用巴薩,在沒有更好的機會時,就在前場通過短傳把球交給梅西或比利亞,一左一右,那弔射,誰用誰知道!通過以上打法,場均控球率均60%+,射門15+,進球2.5+,各項數據都完全壓制AI,效果那是相當明顯。
3.
其它:此外,我還發現電腦在落後以後,進攻會變得更為開放,從而造成防守漏洞增多,如果此時,在穩固防守的同時,能夠善加利用R3與挑傳,將會大大加強反擊的威力,所以一般我打進電腦1球後,第2球、第3球...將會很快到來!另外本作推射的威力再度被啟動,活用R2吧。
pes2012/
 
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