鐵之狂傲

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1  英雄帶單兵,石化此兵後,英雄有幾個回合可以用AOE清場。
適用於:1,野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;2,英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……
2  無敵禁衛免傷流
戰術核心:用各種辦法(例如聖堂種族技能、石化術、召喚土元素所帶的石化)使得聖堂之神——禁衛免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛的數量。
適用於:對方數量遠高於我方/PVP各種場合。  PVP的時候,大家會發現,經常死得最快的單位就是禁衛。面對大範圍AOE時,禁衛吸收的傷害是巨大的,但禁衛一旦倒下,聖堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時聖堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什麼?你想用天使復活完全戰死的禁衛?人家召喚個元素直接站禁衛屍體上……
3  破治療/復活
詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的屍體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、聖堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的屍體之上。此後就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰死的屍體。PVP實用性強!
4  破重要buff/debuff
總有幾個技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。聖堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格範圍內的我方debuff/敵方buff均會被清除。遊戲中說明是「有一定幾率」,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這麼個debuff的話 那就是100%清除啦。
與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的遊戲。在本人看來,無論是光系的群驅,暗系的淨除,還是原力的範圍驅散,都是極品技能。地圖對戰時,圍繞驅散有着非常多的心理戰。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅散,優先出光系的;聖堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個淨除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。
這個時候!!就是玩心理戰術的時候了!!例如我用UD決斗的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅免疫debuff,英雄依然有所作為。
5  標準回合
在H6里面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰鬥進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法後英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能並且施法一次。
6  單位回合
與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態還持續多久】。關於反擊比較容易理解,一個沒有反擊術、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有 我1 的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之後敵A行動,我2攻擊敵A 依然會受反擊。
當然,集火還要看很多因素,反擊與否絶對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人!!!
單位回合還與buff/debuff有着密切關聯。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防禦),則該單位身上的所有 限時狀態  必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態不減少!這個可以玩的東西很多,見下文。
hmm6/
 
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