鐵之狂傲

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  今年是OpenGL標準誕生20周年,20年前SGI(矽谷圖形技術公司)開放了OpenGL代碼,一度統治了電腦圖形API天下,之後雖然被微軟DX標準趕超,不過OpenGL依然存在着、發展着,並拓展到移動圖形API中。
  OpenGL官方組織Khronos Group日前公佈了OpenGL以及OpenCL的新標準,OpenGL 4.3最重要的一點是增加了Compute Shader功能,加強了GPU渲染及繪製命令(draw commands)的管理,新增了ETC2/EAC紋理壓縮標準,改善了debugging系統,同時增強了應用程序間有關訊息泄露問題的安全性。

  Khronos Group主席Neil Trevett稱“對我們而言,這是一次重大升級,回顧過去20年來的技術進步你會發現它是如此美妙。”
  OpenGL目前是Mac及Linux平台主要的圖形API標準,甚至一度統治過Windows平台,不過Neil Trevett拒絶表示OpenGL還會存在多久,只說開放的標準確保了它的長壽命。
  與此同時,Khronos Group也升級了針對移動平台的OpenGL ES標準,最新標準為OenGL ES 3.0,它向下相容ES 2.0,增加了GPU支援,大幅改善了紋理渲染速度和功能,與OpenGL則有更好的整合性。

  OpenGL ES的佔有率變得越來越小,與微軟的DX標準有更多的競爭,Trevett稱這種趨勢還會繼續,但是他相信OpenGL ES對開發者友好的功能,如一條命令就能同時支援多份對象或者三角形拷貝,這些優勢有助於OpenGL贏得持續支援。
來源:theregister
 
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