鐵之狂傲

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  索尼的PS4和微軟的Xbox One就要在年底同時上市了,二者都使用了AMD的APU架構,8核CPU,GCN架構GPU,不過PS4的GPU規格比XO更強,因此理論性能更強。作為兩家主機的處理器供應商,AMD一般是不會公開評價二者優劣的,不過AMD高級主管對PS4使用的hUMA異構統一定址還是讚不絕口,認為PS4性能比XO更高靠的就是異構計算。
  PS4使用的是8GB GDDR5記憶體,支援hUMA統一定址,頻寬高達192GB/s,而XO使用的還是傳統的DDR3記憶體,用eSRAM快取彌補頻寬不足問題,不過AMD顯然更贊同前一種架構設計,AMD高級產品營銷經理Marc Diana在科隆遊戲展上對CT雜誌說到,“(hUMA)將使得PS4主機對Xbox One的性能領先幅度比預期的還要高。”
  CT表示之前他們也聽到了開發者表示PS4的性能比Xbox One快多了。今年4月份,AMD高級主管Phil Rogers也談到了hUMA,認為它會以特殊的方式提高3D遊戲性能。他說“遊戲開發者多年來一直想要使用非常大的紋理數據(來提高畫質表現),但是現在只能想辦法把大紋理分成更小的紋理,因為GPU在讀取紋理數據之前,這些紋理數據都是儲存在物理記憶體中的一個特殊地方的。有了hUMA,程序就可以更高效地讀取紋理數據。”
  AMD的解釋就是hUMA異構統一定址解決了GPU與記憶體數據交換的問題,這變相提高了遊戲開發者高效使用紋理數據的難題,所以可以認為hUMA在某種程度上提高了PS4主機的遊戲性能。

  之前,PS4架構設計師Mark Cerny也有過類似的表態,他認為遊戲開發者需要3-4年才能充分發揮PS4的性能,因為三四年後GPGPU通用計算應用會增多,GPU可以承擔更多任務,比如物理效果、碰撞檢測等等。
  AMD將在今年11月份的APU大會上公佈hUMA的更多細節。

  最後,AMD能跟索尼在異構計算上合作還有一個原因,索尼已經加入了AMD主導的HSA基金會,但是微軟沒有。以微軟的性格,就算想推異構計算,恐怕也要搞一套自己的標準。
 
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