以下的技能成功與否將會取決於目標的智慧,目標的智慧越高成功的機率越低
降低能力的技能/魔法 心靈系的魔法(束縛 恐懼 催眠 沉默) 定身類型的魔法
詛咒類型 降低HP恢復MP恢復的負面魔法等等
擊暈類型類型的技能成功取決於體質 毒類型取決於精神 出血型取決於體質
魔法攻擊將會有將會有非常低的機率可以造成4倍的攻擊力
Cancel skill now has chance to fail. Higher the spell to Cancel higher the chance of failure. (這是指中斷的機率還是魔法消除將會失敗= =??)
假死將會有機率失敗
所有技能使用之後會要再使用會增加一秒的延遲時間
回收者技能的恢復時間變快了
狄恩區域
克魯瑪塔
怪物大部分改為群體出現,同時也增加了很多新怪物
克魯瑪沼澤
增加怪物,同時也謂了銀月轉殖任務大幅增加瑪許蜘蛛的重生速度 (應該是這樣吧)
遊擊隊隱匿地
- Now only includes Ol Mahum type mobs 什麼是Ol Mahum??)
哈塔蜂巢 (芙蘿蘭的南方)
全新的怪物(但是血量只有50%,怪物等級3x)
狼/幼龍/龍馬,升級所需的EXP減少了
狼/幼龍/龍馬,死亡時所扣的EXP減少原本70% <-還是很多阿~~~~
升級時所改變的能力重新設置了(應該是這樣翻)
寵物的飢餓度調整為2倍了 <-應該的,不然我養豬幹嘛= =
The duration of pet stays the same <-我不懂這是什麼意思...
因為飢餓度的改變,玩家所要給寵物吃的食物量減少了...