鐵之狂傲

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■進階二轉技能相關修正

□神射手

.風之步:
 消費SP修正為46~100(1~6級),持續時間修正為130秒~400秒。




□騎士領主

.集中攻擊:
 解除持槍才能發動的武器限制,更改為裝備任何武器皆可發動。




□武術宗師

.猛虎硬爬山:
 SP消費量最多修正為10,傷害倍率修正為300%~700%(1~5級)。

.伏虎拳:
 傷害倍率修正為140%~540%(1~5級)。

.氣絕崩擊:
 上害被率修正為500%~1400%(1~10級)。





■技能錯誤修正

□超魔導士:

.魔力增幅:
 修正對全體魔法無法發生效果的問題。




□搞笑藝人、冷艷舞姬

.奧義箭(鞭)亂舞:
 修正無計算卡片以及屬性箭效果的問題。
 (也就是改成會計算屬性箭以及卡片效果。)





■技能相關修正

□商人

.負重量上升:
 每級負重上升量由100增加為200。




□巫師

.霜凍之術:
 冰凍效果時間縮短為原來的一半,不過相對提升冰凍成功機率。另外對被冰凍的
 魔物將無法給予傷害。
 (各種冰凍效果的變更應該只針對此法術。)




□鐵匠

.無視體型攻擊:
 技能效果在隊友身上的持續時間由原來的1/5修正為和鐵匠的持續時間一樣。

.凶砍:
 技能效果在隊友身上的持續時間由原來的1/5修正為和鐵匠的持續時間一樣。
 使用此技能時的武器損毀機率由原本的0.2%~1%(1~5級)修正為→無論等級一律為
 0.1%。而武器損壞設定修改為在裝備所有武器的情況下都有可能發生。




□刺客

.毒性感染:
 剔除必須在對手於中毒狀態下才能夠讓此技能產生作用的設定;修改為只要對方的
 HP達到3/4以下技能就會發動。消耗SP由33~60(1~10級)減少為12~30。
 當魔物被此技能命中之後再受到攻擊的話,系統會先判定這個魔物是否楚於中毒的
 狀態,藉以修正魔物如果不中毒的話就不會受到傷害的錯誤。
 敵人就算不中毒,也會被蒙受此技能的傷害,而且被此技能波及的所有敵人通通都
 會中毒並且受到傷害。使用此技能需消耗一顆紅色魔力礦石。




□祭司

.光耀之堂:
 HP回復次數上限由4次~13次(1~10級)修正為8~26次。不過對暗屬性以及不死屬性
 魔物所產生的傷害次數上限仍維持8~13次。




□十字軍

.光之盾:
 減少攻擊速度的降低比例,再技能等級到達5時攻擊速度將回復至正常的速度。

.自動防禦:
 縮短防禦成功時的硬直時間。
 1~5級:硬直時間0.3秒
 6~9級:硬直時間0.2秒
 10級:硬直時間0.1秒




□賢者

.進化之書:
 在裝備書本的狀況下,技能每提升1級攻速增加0.5%。

.火屬性附加、風屬性附加、地屬性附加、水屬性附加:
 技能等級1級時成功率為70%,4級時為100%。而5級時成功率為100%並可讓持續
 時間由20分鐘延長至30分鐘。

.龍知識:
 新增提升INT效果
 技能1~2級:INT+1
 技能3~4級:INT+2
 技能5級:INT+3

.火元素領域、風元素領域、水元素領域:
 效果範圍修正為與技能等級無關,範圍一律為7×7。發動上面三者中任合一個技能
 之後,會出現一種叫做「技能活性狀態」的新設定參數。
 等級1的地面魔法技能可以維持一分鐘的活性.等級5為五分鐘。一個元素領域楚於
 這種活性狀態的情況下,如果要再次讓活性狀態發動就必須花費一個黃色魔力礦石。

.魔法效果解除:
 修正為只需消耗一顆黃色魔力礦石。




□詩人 舞者

.更為減緩在使用演奏技能時的移動速度。

.操控樂器、練習舞蹈:
 可提升詩人舞者使用各種演奏技能時的移動速度。
 1~5級可讓移動速度維持在修正前的水準,而6~10級則可讓移動速度提升至平常
 移動速度的1/2。

.搖籃曲:
 大幅提升讓敵人進入睡眠狀態的機率。

.永遠的混沌:
 修正原本會令技能範圍內所有人的DEF下降至0的設定,修改成只對敵人(一般地圖
 為魔物、攻城時為敵方玩家、PVP時為對有以外的所有對象)發生作用。

.尼貝隆根之指輪:
 將提升武器ATK的效果改回只有4級武器才會發生效用的設定,並將提升ATK效果
 改為追加無視防禦的傷害力(傷害直追加量和原來的ATK提升量相同。)

.不死神齊格弗里德:
 隊友增加的屬性耐性由40%~60%(1~5級)修正為60%~80%。

.樂器攻擊、纏箭投擲:
 傷害倍率由150%~250%修正為100%~260%(每級提升40%),SP消耗量修正為1~9(
 每級增加2)。
 並修正為可任意調整發動等級。




□鍊金術師

.強酸攻擊:
 有3%~15%(1~5級)的機率使攻擊對象陷入失血狀態。成功破壞對方鎧甲時,
 對方會使用「呼」的表情符號。

.氣泡蟲召喚:
 HP提升為原來的兩倍。
 將會隨機移動的設定刪除,並改成會往攻擊氣泡蟲的玩家的反方向移動。

.生物調撥:     
 使用者可餘使用的指定位置召喚出植物型魔物。召喚出來的植物型魔物在經過一段時
 間後就會消失。而召喚的魔物崎MHP隨著技能等級提升而上升。使用此技能需消耗一
 個「噬人植物瓶」。在召喚一種類植物的狀況下將無法在召喚其他種類的魔物。持續 
 時間也受到技能等級的影響。
 而被召喚出來的植物型 魔物將會附上召喚者的名字。
 等級1可召喚曼陀螺魔花5隻,等級2可召喚海葵4隻,等級3可召喚噬人花3隻,等級4
 可召喚苗娃佩瑞絲2隻,等級5可召喚邪惡向日葵1隻。
 持續時間再技能等級1級時為5分鐘,隨著技能等級提升,到5級時縮短為1分鐘。




□武道家

.弓身彈影:
 SP消耗量增加為14,而在爆氣狀態下將不用消耗氣彈便可使用此技能。在使用弓身彈
 影後的兩秒鐘內不可使用阿修羅霸凰拳。

.浸透勁: 
 修改依據對手防禦力提升傷害力的計算公式,與目前的傷害力比較最多可提升至目前
 兩倍。

簡單來說大部分的技能實用性都提高了ˊˋ...(敷衍)
不過賢者的屬性領域說明有看沒懂
以上轉自巴哈姆特
 
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