鐵之狂傲

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武憎能力值配法

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回覆: 武憎能力值配法

[QUOTE=★╮幻戀翼╭☆]如果可以的話 誠懇的請你告訴我 你是怎麼點的
謝謝前面幾個大大們的回答[/QUOTE]我算的大概沒他那種威力
參考看看吧

進階武增:
S93+9 +2+6【2螳螂力戒】
A3+9
V55+7
I33+7
D80+10

大鳥衣
木狗鞋
盾牌自由
臉部自由
披肩自由
2殘1礦鏈槌
以上
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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回覆: 武憎能力值配法

[QUOTE=白肥]我算的大概沒他那種威力
參考看看吧

進階武增:
S93+9 +2+6【2螳螂力戒】
A3+9
V55+7
I33+7
D80+10

大鳥衣
木狗鞋
盾牌自由
臉部自由
披肩自由
2殘1礦鏈槌
以上[/QUOTE]   嗯恩  我進階時在試試看  謝謝
 

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請問   我現在把INT加到99 DEX儘可能的加那個人物會廢掉嗎?
 

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問一下你阿修羅是打算玩PVP還是GVG?

如果是PVP的話,建議你把VIT點高點,畢竟就算唸在快,阿修也算是近身攻擊(三格有跟沒有一樣= =||)VIT太低,被狂擊一下就暈,或是血量太少審判一下就掛點那都沒用...
反之VIT點高點,裝上劍魚夾,暈不了你也殺不死你,撐個3秒多就換他死了。

GVG的話就相反,DEX高,平時就用傘蜥披躲起來,發現目標阿下去就馬上用弓身逃離命案現場。來無影去無蹤,根本就是顆機動型核彈。

其實差別就在於能不能裝劍魚夾而已...

以上是小弟玩武僧一點小小心得,請大家指教^^
 
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回覆: 武憎能力值配法

[QUOTE=斐羅德]問一下你阿修羅是打算玩PVP還是GVG?

如果是PVP的話,建議你把VIT點高點,畢竟就算唸在快,阿修也算是近身攻擊(三格有跟沒有一樣= =||)VIT太低,被狂擊一下就暈,或是血量太少審判一下就掛點那都沒用...
反之VIT點高點,裝上劍魚夾,暈不了你也殺不死你,撐個3秒多就換他死了。

GVG的話就相反,DEX高,平時就用傘蜥披躲起來,發現目標阿下去就馬上用弓身逃離命案現場。來無影去無蹤,根本就是顆機動型核彈。

其實差別就在於能不能裝劍魚夾而已...

以上是小弟玩武僧一點小小心得,請大家指教^^[/QUOTE]這麼帥氣..?我想你是找落單的吧.....
阿下去...請問你要花幾秒回復你的氣球?真正的GVG場合...根本不會給你走的機會...

ps:弓身的速度,只在於瞬間(相當於加速的走路是追的上的),只要你沒氣,就休想跑太遠...
(你大致上說的沒錯,我只是來補充的)
 

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看個人要把武道家定位在哪吧
我的武術宗師99級+天怒的阿修羅也能輕鬆打破18萬
但是我是以95級先當作一各踏板,因為說真的95以上的
進階角色根本不是人練的= ="
我把我的武術宗師定位在能打王.也能打怪只是PK一定輸的
所以我放棄PK(殺人是不對的)打怪的能力說真的我也有自信不會搶輸人
至於打王的部份隨便都有8萬以上在起跳你說搶不搶的贏神射?
銳利被改延遲.二連A.D神射最多給你1秒2下吧
我放一次8萬會怕搶輸他?因該不至於吧
 

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回覆: 武憎能力值配法

[QUOTE=聖白羽翼]看個人要把武道家定位在哪吧
我的武術宗師99級+天怒的阿修羅也能輕鬆打破18萬
但是我是以95級先當作一各踏板,因為說真的95以上的
進階角色根本不是人練的= ="
我把我的武術宗師定位在能打王.也能打怪只是PK一定輸的
所以我放棄PK(殺人是不對的)打怪的能力說真的我也有自信不會搶輸人
至於打王的部份隨便都有8萬以上在起跳你說搶不搶的贏神射?
銳利被改延遲.二連A.D神射最多給你1秒2下吧
我放一次8萬會怕搶輸他?因該不至於吧[/QUOTE]貼一些我以前無聊計算的東西, 看看就好, 配點只是參考
相信大家可以配出屬於自己的配點

千萬注意, 下面的素質不會同時成立,
例如拿雙力夾才會有str120, 拿雙手套才會有dex120, 這兩個不會同時發生
建議: 吃王的時候可以湊str120, 打人的時候拿雙手套比較好

變成LV99包含天賜加速裝備的(HP/SP, HP裝/SP裝)
1)str120 vit35 int60 dex120 Hp: 10402/ Sp: 1288
2)str120 vit11 int72 dex120 Hp: 8552 / Sp: 1369

3)str120 vit17 int84 dex110 Hp: 9015 / Sp: 1451
4)str120 vit31 int78 dex110 Hp: 10093 / Sp: 1410
5)str120 vit41 int72 dex110 Hp: 10864 / Sp: 1369

6)str120 vit41 int84 dex100 Hp: 10864 / Sp: 1451
7)str120 vit29 int90 dex100 Hp: 9939 / Sp: 1492
8)str120 vit8 int96 dex100 Hp: 8321 / Sp: 1533

阿修最大數值
(拿2種族1屬性1體型混差卡片+10鐵鎚)
原始/神威+幸運/原始天怒
1) 90762/98956/181524
2) 96021/104699/192042

3) 100752/109922/201504
4) 98107/107031/196214
5) 95461/104139/190922

6) 100161/109330/200322
7) 102791/112205/205582


從數字上來分析
追高int的效應並不十分明顯

重新整理表格比較(多補一種) 依照阿修傷害排序
1)str120 vit35 int60 dex120 10402/1288 90762
*)str120 vit26 int66 dex120 9708/1328 93359
5)str120 vit41 int72 dex110 10864/1369 95461
2)str120 vit11 int72 dex120 8552/1369 96021
4)str120 vit31 int78 dex110 10093/1410 98107
6)str120 vit41 int84 dex100 10864/1451 100161
3)str120 vit17 int84 dex110 9015/1451 100752
7)str120 vit29 int90 dex100 9939/1492 102791
8)str120 vit8 int96 dex100 8321/1533 105420

越往上是PP型(看速度), 越往下是吃王型(看阿修數字)

平均型(4)-->PP,吃王,檔王都能兼顧得到, 喝水效率也OK

選(1)的PP型吃王也不見得打輸吃(8)吃王型
畢竟才差距1萬5, 依然遵守著誰先找到王誰先MVP的道理
 

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回覆: 武憎能力值配法

[QUOTE=AoWsL]這麼帥氣..?我想你是找落單的吧.....
阿下去...請問你要花幾秒回復你的氣球?真正的GVG場合...根本不會給你走的機會...

ps:弓身的速度,只在於瞬間(相當於奶蚖?..
(你大致上說的沒錯,我只是來補充的)[/QUOTE]

我不否認DEX武僧在GVG時專搞偷襲。不過我有強調高DEX,聚一顆氣根本用不到一秒,從阿修-->聚氣-->弓身 整個過程用不到5秒。況且我都是埋伏在行進的路線中,除非對方一路戒備,不然常常人都被我阿死了還沒反應過來,在加上開闊的地圖,無法預測會弓身彈到何處。

不過還是要有一定的技術和夠快的臨場反應,簡單的說還是要有練過啦XD
 

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[QUOTE=斐羅德]
不過還是要有一定的技術和夠快的臨場反應,簡單的說還是要有練過啦XD[/QUOTE]我同意這句話<(= =/\
戒備嗎...說的不錯...臨場反應真的很重要..
 

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原來如此 要多練習喔
我會的  謝謝喲!
 

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