鐵之狂傲

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【必看】刀魂2

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1#
拿姆科的代表作之一

曾在PS上風靡一時

如今即將復活

先讓你們看看GC版的刀魂2:眉開眼笑:

[VIDEO=http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/sc2nintendo.mpg] width = 600     height = 500    [/VIDEO]
 
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那個應該叫劍魂2.....刀魂2=劍魂1,這一款是叫劍魂2沒錯...
劍魂2雖然人物描繪得更細緻,不過其實劍魂一代就粉棒了(我只會用成美娜跟NIGHTMARE&他的本尊"名字太難唸不好翻><"反正就是拿鎮魂曲那把大劍的帥哥),二代人物的運動性比一代低(VR4也是如此)..似乎精緻度越高的格鬥遊戲在動作各方面會接近人體真實動作,但是也會使得人物變得比較"重",如此情況之下該遊戲就必須花時間去練習它的各方面技能的連續性(速度遲緩的情況之下就不能發揮本能亂打,發動技時就必須判斷接何種技,看是判斷對方會反擊而採快速型但完成停頓的技還是繼續使用普通的技..等)
舉例而言~屬於大劍型的惡夢NIGHTMARE在發動->-> + 輕手時(大動作的橫向切)..對手防禦成功後,惡夢NIGHTMARE就必須判斷對手的動向,對手是中華劍的香華的話,由於她的技發動極快,最好是採-> + 輕手(高速橫切)要不就只有防禦一途...(用拳頭也行但傷害太小,高速橫切即使兩敗俱傷也是佔優勢)
總之就是要~~~練!!否則到外面也只是被打高興的份..
 
[movel][color=red][size=3]風鈴會說話,是因為風吹,我會愛上妳,是因為妳存在...[/size][/color][/movel]

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