鐵之狂傲

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夜叉密能資料

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這篇文章我整理過了,所以...應該比較不會眼花花

檸檬黃的字表示比較需注意的地方


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有幾點很重要的參數大家一定要知道:

1.力量

---- 每加5點增加防御力1點,武器傷害力1%
(增加武器傷害力部分,因為來不及,尚未完全證實,不過許多人提過.)


2.敏捷

---- 點數0~135時,每增加一點敏捷,增加一點攻擊力;
135以上逐漸降低,135~200之間大約降到 2/3 ~ 1/2 左右.
每加5點增加命中迴避防禦各1點,
每加10點增加致命一擊率1 Up.另為每100點會有額外加成.%
(百敏的額外加成部分,因為來不及,尚未完全證實,不過許多人提過.)


3.體質(就是台版的生命密能)

---- 每加1點都提高HP上限加5和TP上限加4,
每加5點增加 HP TP 自然回復量1點,HP TP藥劑效果加1


4.智力

---- 每5點增加4種魔法抗力2點

由上面可知:

1.力量的投資在初期並不划算,但是如果拿了物理傷害力100以上的武器就很划的來了.

2.敏捷加到135以上不太划算,但是135以下,非常划算.
但每100點有額外加成,也很誘人.
因此敏捷加法有兩種,一是加到135,另一是加到200.

3.體質的投資是物超所值,問題是如果全部密能投資到體能,那攻擊力就弱到不行.
當輔助型(祭司)是OK啦,但是當一個拳擊手,就太弱了.
所以注重體質的拳師不是拳師,請叫他"按摩師".
不過不加體質,那也太不可能了,後期的怪幾乎是摸一下就死,
所以有一個原則:"血量的標準,就是承受怪物攻擊2.5次 ",
如果你能穿很好的衣服,那麼體能就加少一點;如果不行,那就加多一點.

為什麼是2.5次?因為你會練快速愈合啊,還有你也會補血啊,
不過補了一次後,要再能用必須等一些時間,這時候怪已經打第二次了,
如果你撐不住連續兩次 (拳師閃很大沒錯,可是你總不能期望每次都閃過吧?何況死掉要扣經驗5%,5%要打多少怪?那可能還會讓你再死一次.).
原則上,血量加到500~600 就應該夠用了.

4.智力除非要練輔助型祭司,否則投資報酬率太低了.別加.


(1.1) 等級與密能的建議
這裡不以等級作建議,而是用三個原則建議:

1.血量的標準,就是承受怪物攻擊2.5次. 無論你是什麼等級,穿什麼衣服,就是這個標準.
如果你發現怪打你超過這個標準,那下次升級你就要加體質了
(要不然你就要換穿好一點的衣服).
10級以前,最好全加體.

2.敏捷如果已經達到135,那就把點數全加在體質.直到血量達到500(不帶飾品情況下).
至於要不要加到600,就看你裝備好不好了.

3.接下來有兩種狀況:
敏捷135以上,血500以上,行有餘力,把點數全加到力量.目的是為了武器+1%攻擊力;
另一種狀況是加敏捷直到200,然後再加力量.目的是百敏的額外加成.


未完,勿回覆
 
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2) 技能的分配

1-1 精通拳套+1

每升一級,攻擊增加2-2,實際傷害增加4-4.如果點數多到用不完,那就加吧.這個技能只加攻擊力,實在有點沒用.到了後期,攻擊力都是幾百,加這個幾十的,有點浪費


1-2 金剛拳+1

為了亂舞技,加1點就好.引怪也很好用.


1-3 亂舞技+滿

當爆擊的時候,嘿嘿~ 保證你的隊友都說你變態!


2-1 精通鈍器 不練


2-2魔法燃燒 不練

這一系列通通不練,輔助系不在討論之內.


3-1 準確攻擊+1(如果有能力,就加到滿)

每加1點,增加5點命中率,點數加在這裡,比加在精通拳套划算多了.
準確攻擊加滿的話,幾乎不miss(大約減少1/5 miss);
同樣加滿的話,精通拳套才增加40-40傷害.看起來好像差不多,
可是有一個觀念很重要,就是---打的中才有用!打的中才有機會爆擊!!打的中才有機會擊昏!!!
而且當後期時,每次攻擊都有幾百傷害力,40傷害力就可有可無了,
所以準確攻擊比精通拳套重要.
但是拳師本身敏捷高,比較起來其他技能更重要,所以這個技能可以加,不過重要性擺後面.


3-2 致命攻擊+1(如果有能力,就加到滿)

初期還蠻好用的,中期也還好,後期感覺比較不夠力.


3-3 神龍蹴擊+3(如果有能力,就加到滿)

是主要三個攻擊技能之一


3-4 擊昏+3(如果有能力,就加到滿)
是主要三個攻擊技能之一,而且是最重要的.
每加一級,會增加擊昏成功機會.擊昏之後馬上在接著技能攻擊, 保證爆!!
所以就有下面常見的組合技:
擊昏-致命攻擊-神龍蹴擊-亂舞技
擊昏-亂舞技-致命攻擊-神龍蹴擊
擊昏-亂舞技
擊昏-致命攻擊-神龍蹴擊-神龍蹴擊
只要真的擊昏了,通常還沒打到第四個技能就可以收工了.擊昏也有很大的問題,就是很耗TP,
所以越很多級好用,越級少的用普攻就好(越三級之內,我都用普攻打.)


4-1 快速癒合+滿

不用解釋吧?! 補血超級技能~


5-1 銅牆鐵壁+滿

滿級5級,每級增加防御5%,總共增加防御25%.
非練不可.近戰系的不加防禦要加什麼?


5-2 密咒之盾+0(如果有能力,就加到滿)
萬一打屬性怪的話,那就換首飾去打吧,所以他的重要性應該沒那麼重.


6- 極限移動 不練

喝水就好,
何況拳師敏捷高,一群人一起去打怪,脫隊的絕對不是拳師啦,跑給怪追時,怪還追不上呢.
何況........95%的時間都在打怪聊天,只為了節省那5%時間的其中10%嗎?


7-生命之光 不練

不一定要練,因為喝水就好了,除非你捨不得喝水.
其實水很便宜的,尤其是到了後期,東西動不動就是幾百萬的,幾千塊的水錢算什麼?
但是技能點數可是無價之寶啊,一級才一點耶.
把這個點數加到攻擊或其他技能,所得的效果會更好.

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再次聲明!

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舞亂技實際效用感覺不大 不建議+(因為它延遲時間久 沒爆攻擊感覺還好)
金剛拳 我也是這樣覺得可以省技能點
生命之光個人覺得+四~五(打等高的怪就有感覺)
如果你想喝水練功的話 就可以不用+
像我有練 常常變成祭司 因為香宮怪蠻強的
 
[b][font=Arial Black][size=3][color=darkred]伺服器:第二[/color][/size][/font][/b] [b][font=Arial Black][size=3][color=darkred]ID:衰神阿尼[/color][/size][/font][/b] [b][font=Arial Black][size=3][color=darkred]主神:樊天[/color][/size][/font][/b] [b][font=Arial Black][size=3][color=darkred]等級:43~[/color][/size][/font][/b] [b][font=Arial Black][size=3][color=darkred]職業:夜叉~~!![/color][/size][/font][/b] [b][font=Arial Black][size=3][color=#8b0000]目標:衝爆血條@@!![/color][/size][/font][/b]

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密咒之盾.............

我覺得這很重要.....

點下去才知道重要

絕對比飾品來的好.........維持時間480秒

點1 全部抗性+6

點2 全部抗性+12

點3 全部抗性+18

飾品 只能單方面一樣或兩樣的抗性

目前市面上+7的都還算很熱門 得來不容易

那你輕鬆花兩點 就全部+12

何樂不為.......

個人建議....需不需要看自己的需求
 

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金剛拳 搶怪好用 不然都被弓手吃 XD (主要是我想練亂舞)
生命 亂舞 可能看各人的能力值吧 (我主打敏 不加)
極限 還是加吧 到四級 移速+2 時間又不短~ (又蠻好看的~)
密咒 目前不之抗性做蝦米.. 不過 我還是點了 1
(好多技能.. 快捷不夠放了啦..)
個人練夜剎的淺見~ 多多指教!!
p.s 問題:
你們怎知打啥是越級 還有越幾級哩??
抗性啥時有用?
致命+神鷲 跟 純放 神鷲 有差很多嗎? (多少?)
 

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密咒ㄉ盾.....練武鬥家的話我覺得不要浪費點
現在魔法攻擊的怪物~
似乎只有 羅黑煞 跟 妖增(因為我會補血...血又多...所以打這些怪很輕鬆)

越級喔...像我那時候3x的時候就跑去打神獸跟殭屍武士(都4X的怪應該算越級吧)

致命+神鷲給我的感覺比較容易爆擊的感覺~有時候還差蠻多的
致命也不錯用好像會降他的防禦(打起來扣血比較快)

極速我個人認為有多餘點再去點到四~其他的快點不玩了@@
哈哈哈
 

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我也沒點加移動速度的...

原因有兩點

1喝水...@@

2請隊友幫忙加....

呵呵....挺不好的習慣...

自己省點...還要麻煩別人...QQ"
 

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喝水@@?
不懂這個原因
加速我覺得可以先配個一~兩點
除非你非常非常趕時間@@
想知道為什麼ㄇ
就是怕單練的時候被怪追....
可以落跑用!!
還不錯用
Ps:常在香宮被四五隻惡魔武士追....他們會吸血又難打又主動.....害的我每次都拖著一堆走@@
 

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