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射箭的人是加智力還是加攻擊力
 
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回覆: 射箭的人是加智力還是攻擊力

敏啦= =...........哇勒............
 
愛情的幅員像一座冰山一樣巨大遼闊,白色的冰讓愛情看似透明,但其實你往腳踩的地方仔細一看,這是一塊看不透的冰,而你所站之地,只是冰山的一角阿 . *你或許可以了解冰山,但是永遠都不可能成為冰山.                           

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+敏會扣得多些嗎?
 

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加敏捷的話,

敏捷可以增加弓箭攻擊, 還可以增加暴擊率 (暴擊=普攻數字X2)

加越高敏捷,射箭會又快又痛又暴擊.

如果你加了智力,

會影響屬性箭(如冰箭火箭...)打出來的數字.

不過屬性箭每一發都要耗SP, 這點需要列入考慮喔!

力量對純弓手沒有影響.

加生命點數的話,HP和SP都會一起上升;

加智力只會影響魔法效果, 屬性箭效果等, SP不會上升.

以上可以給你參考搭配.
 
[color=black].[/color] [color=pink]下雨會寂寞的原因 , 是因為思念一個不在身邊的人 ...[/color]

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[QUOTE=風音] 加越高敏捷,射箭會又快又痛又暴擊.
[/QUOTE]

敏捷會加功速....??

小的第一天聽到說!!..?
 

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回覆: 射箭的人是加智力還是攻擊力

我不懷疑你第一天聽到...

((( 敏捷越高, 弓箭射速會越快 )))

在天傳裡是這樣的,

在其他遊戲裡, 關於弓箭類角色的設定也都是這樣的,

這些遊戲都是這樣設定, 再說一次:  ((( 敏捷越高, 弓箭射速會越快 )))

你...就先練吧...

真正去玩,會比在討論區質疑了解更深...
 

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天傳的敏=AGI+DEX

AGI加攻速 迴避率 DEX加命中 攻擊威力

另外還加暴擊機率...
 

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回覆: 射箭的人是加智力還是攻擊力

琉璃色說的對!

天傳的點數其實考慮的很周全, 點數很有[三合一]的味道.

弓手所需要的點數都融合在一項"敏捷"裡,

甚至還加入暴擊率 (在其他討論區看到約10~14敏加1%暴擊),

真是超濃縮!

最多可能的搭配就是加一些"生命"."智力"之類的,

不過"敏捷"絶對是弓手的重點...

這樣練起來的人物會很 [ 純 ],點數會非常集中.

其實也就簡化了很多玩家想配點想破頭的情形...
 

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回覆: 射箭的人是加智力還是攻擊力

[QUOTE='琉璃色']天傳的敏=AGI+DEX

AGI加攻速 迴避率 DEX加命中 攻擊威力

另外還加暴擊機率...[/QUOTE]

你在討論RO嗎= =?

但是Dex還會加攻速= =
 

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回覆: 射箭的人是加智力還是攻擊力

說是AGI和DEX, 是有點像RO...

不過琉璃色是在舉例的更清楚一點~^^

其實她的說法很實在, 好懂!

relaxing你還不懂?

- 幫你整理 -

RO的AGI"攻速.迴避率"和DEX"傷害.準確率"是分開的...

天傳是合在"敏捷"中的...
 

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