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回覆: 再遊戲基地看到的一篇文章~
贊同飛雪大大和隊長大大的說法, 玩遊戲本來就沒有智商分類,
((( 純屬個人喜好~ )))
之前我玩天堂, 遊戲環境現實又殘酷, 把自己的精神繃到極限, 也沒有覺得智商升級過.
另外, 說點我實際的經驗.
我和公在開放公測的當天有去玩革命 (還買了49元新手包)
記得那時候天傳在 " 大維修 " ,我們實在想玩到不行, 於是就去玩~~
1. 畫面真的很美 :
這是革命的優點, 而且圖檔經過處理, 檔案非常小, 電腦需求要求也不高.
2. 人物也很美 :
無庸置疑, 有他們自豪的理由. ((( 不過天傳的人物也很美, 嘻~ 其實我比較喜歡天傳人物 )))
但是問題來囉 :
3. 地圖 / 雷達 顯示不適合 :
使用圓形的雷達畫面, 人物跑步時還會旋轉 (要命! 會旋轉是最不好定位的, 又是3D遊戲~)
看起來炫, 但是會讓人分不清楚東西南北. 3D遊戲切忌沒有方向感!
傳統地圖打開的時候 ((( 有拉軸 ))), 一次沒辦法看完整個地圖,
要 ((( 拉拉軸 ))) ...才能看旁邊的部分.
反之天傳的傳統地圖, 會根著人物移動, 就算剛玩, 也可以馬上上手.
4. 太像天II :
我們一進遊戲就傻住.. 公說了一句 : ((( 我們不在天II~ )))
從人物到遊戲感覺都是...天II+天II+天II
5. 地圖好大 + 練功心情 :
(排除掉安裝上的問題, 因為每一個遊戲一定都有人安裝不能玩, 我也遇到了顯示的問題)
我們練到8級就玩不下去, 畫面一到郊外就 ((( 荒涼到不行 ))) , 心情就會一直沉沉沉...
嗚啊~ 整個郊外是大片的沙漠, 裡面散佈幾個遙遠的小點 = 哥布林桑
衝衝衝~ 打~~ ( 我玩妖精遠遠射老是被亂追, 牠就是不打騎士 )
升級一次一個配點 (心情更沉重...才1)
這個也是重點!
因為台灣有些玩家覺得 ((( 遊戲要有困難度 = 不好練))) 才有真實性! 才好玩!
我不批評升級是否容易, 其實這也不是遊戲的重點.
但是, 我和公玩過無數的遊戲, 小人物到8級之後, 我們說 :
((( 我寧願回去等天傳維修好耶... )))
過兩個小時, 我公的弟弟 (他是練功狂, 玩遊戲的恐怖衝勁可以讓他持續玩遊戲36小時)
也是在8等級的時候放棄 : ((( 總覺得不上手, 又好像在玩天II...想回去天傳! )))
我們不會有情緒性的挑撥字眼!
我們不玩, 是因為革命沒有我們玩遊戲想要的感覺,
((( 不想玩~ ))) 這樣解釋希望他能了解~
這和什麼智商或是動物沒有關係.
和幾乎90%仿效天II的遊戲來比較, 天傳更有自己製作遊戲的理念!
所以~~ 我們繼續玩天傳吧!! CCC~~ |
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