鐵之狂傲

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我還是很懷念天堂剛出的時候><"
一隻夏落伯就打的大家唉唉叫><"
不小心打到哥不林就是....趴...
那ㄍ時候盟友都超團結的的....
跟後期的的天堂比起來真的的差好多喔.....
唯一讓我難過的的是以前打人不會變紫....
所以遇到白木...倒楣的的永遠是自己><"
 
用盡一生去愛,值得嗎? 因為是她,所以值得!
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現在的的天堂玩家跟以前都不同了我是不怎麼懷念天堂...以前大家都很愛玩天堂但是現在不同了

我是聽說有天堂2這個新遊戲要出來了所以我選擇放棄天堂1

來玩天堂2的...
 

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現在叫地獄...........ㄌ................
 

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記得當時我連一隻萊肯也不夠打........
以前的說話之島經常發現很多被怪打死的屍^^"
 

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點點...天2應該不會那麼衰了吧.....
以前練法....常常被小下插插...插到死....
 

經書可讀,史可法;桃花太紅,李太白

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重要的的訴玩家ㄅ...
如果天幣不可以賣台幣的的話...
那也就不廢有那ㄇ多的的紛爭ㄌ....
by 要做...就從自己做起ㄅ...
 
冰--凍結偶心 不再生情 星--如似你心 閃爍不定 淚--穿心越骨 希徹心扉 雨--撩起憂愁 只為溫柔 by 愛...不曾讓偶滴枕頭乾過....

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紅水、瞬捲這2個壞東西

爭鬥是遊戲中很重要的一個要素,所有的棋類遊戲都是建築在爭鬥的基礎上,大家在遊戲中你輸我贏,滿足自己的成就感。天堂遊戲是一款爭鬥型的遊戲,玩家為了不想被欺侮,或是想欺侮人,大家拼命練功、殺怪、奪寶、賺錢、騙人、買天幣。本來嘛!既然是爭鬥的遊戲,想要變強,也是無可厚非的事。爭鬥的遊戲如果進行的驚心動魄,也是會讓人玩之不倦,愛不釋手的。但是,天堂遊戲中的爭鬥只能以二字---“無聊”形容,遊戲越進到後期越是如此。以攻城為例:只要水錢夠多,即可穩操勝卷(海珊應該多發一些紅水給他的共和衛隊,布希也發給美軍,一邊開機槍一邊喝紅水),萬一打輸了,按卷軸一飛,嘿嘿沒事(海珊身邊應放他個100張)。人人手拿+9倚天劍,各各腰繫+9屠龍刀,沒穿軟猬甲的叫遜(金庸看了也瘋狂,天下怎盡多寶劍)。於是好好的一個爭鬥遊戲被搞成了擲骰子賭運氣(衝防、衝武就是在賭運氣),喝水拼經濟的遊戲。
其實,只要把紅水改成戰鬥中無法使用,或是像施法一樣,過程會被打斷即可;瞬捲也應該取消,這樣遊戲難度雖提高,但會有意思的多。試想,行經險地時不能飛遁,你必定會想結伴同行,如此,遊戲中合作的成分升高了,在合作中也產生了遊戲的樂趣,如此又競爭、又合作,那才叫好玩呢。
天堂2畫面優美,我好怕紅水、瞬捲這2個壞東西又會出現。
:皺眉:
 

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我很久沒玩了 不知原來天堂變的這麼遭了 以前玩騎士的時候 跟一堆盟友跑到地監3樓以下探索 因為大家等級都在30級以下 每次看到高等的怪 大家不是趴趴照 就是一個接一個的命赴黃泉 那時的緊張刺激 我覺得才是我最懷念的
至於後來不玩的原因 可能是因為被自己的盟友騙去裝備吧 那時的敏盔力盔 保護斗蓬阿都還很少有人有 被騙了也拿不回來 就不太想玩了

現在天堂1我已沒在碰了  至於天堂2呢 先觀望再說吧
 
DX 網路遊戲孤兒-幽靈

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天堂1太多白目 -,-"
 
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