鐵之狂傲

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1#
我玩武道家所以就以武道的技能為例
2*con=1*str //...con要逢偶數才有多加威力

str+(con/2)=n點基本傷害值

m=普攻等級LvP+Lv(P-1)+Lv(P-2)+......+1

R=屬性相剋值.......介於0~1之間

如帶項鍊打無屬性之怪R=1
如無項鍊..................R=0.5
其他攻防屬性配對情形R=0~1

普攻=(n+m+1)*R+npc的AC

PS:怪物的防禦值且略過,影響有限

技能的傷害值:

技能基本傷害值=(普攻+人物等級數)*R

技能傷害等級差距=人物等級數/10

假設40級str=5,con=66,普攻6級,帶大地項鍊

普攻威力大約

n=5+(66/2)=38

m=6+5+4+3+2+1=21

普攻=(n+m+1=38+21+1)*1=60

技能基本上害值=普攻+等級=60+40=100

技能傷害等級差距=等級/10=4

a1..a2..a3.....各代表一範圍的損血range大約相差4
技能等級每升一級時損血提昇約一個範圍
如重級1級損血a1..2級損血a2..以此類推.

a1....100~104
a2....104~108
a3....108~112
a4....112~116
a5....116~120
a6....120~124
a7....124~128
a8....128~132
a9....132~136
a10...136~140

武道家的初級技能計有
重擊.閃電拳.蹴擊.螺旋拳.碎塵踢擊

神領似乎把技能的傷害值按照級距排列
重拳為第一階...碎踢為第五階
str每增加一,大約按照技能階數*增加之str增加損血量
加1str重拳多損1滴..閃拳損2滴.蹴踢損3滴.旋拳4滴.碎踢5滴...

第一階重拳與二階相差2個範圍
重拳為a1的話.閃拳為a3

第2與3階相差3個範圍
第3與4階相差4個範圍
..4...5.....5......
..5...6.....6......
...................

重拳1級的損血範圍約在a1...100~104之間
重拳2級..............a2...104~108....
閃拳1級..............a3...108~112....
閃拳2級..............a4...112~116....
閃拳3級..............a5...116~120....
蹴踢1級..............a6...120~124....
蹴踢2級..............a7...124~128....
蹴踢3級..............a8...128~132....
蹴踢4級..............a9...132~136....
旋拳1級..............a10...136~140
碎踢1級..............a15...160~164

可見
越高等的技能所差的損血範圍越多
這個公式套在我的人物上面都一值蠻吻合的
有差的只是強弱怪之間會有誤差
 
[IMG]http://funimg.pchome.com.tw/img_upload/COMICS/s/a/20050424_safe11_173234.gif[/IMG] 謎樣的天線...
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