鐵之狂傲

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亞太線上旗下專職數位娛樂事業的「猿人在線」品牌,繼去年推出休閒遊戲「彩虹冒險」後,會員數迄今累積達60萬人,同時在線人數直達1萬2千人,已經成功\站穩線上遊戲市場!1月21日正式進行公開測試的「天傳Online」,在一個月時間內會員數突破28萬人,同時在線人數直達3萬5千人。作為台灣線上遊戲市場的後發品牌,猿人在線如今展現出來的傲人成果,在同業間備受矚目。

王令興強調,為了乘勝追擊,「天傳Online」將在25日正式開放全新版本「龍城」!新地圖的開放,加上電玩展的熱鬧人潮效應,預料天傳會員人數與同時在線人數將再創高峰,全力突破會員數突破40萬人,同時在線人數上看5萬人的目標。

「天傳Online」遊戲開發成本高達85億韓幣,已在韓國市場推出2年。由於天傳已經同時在大陸、日本及東南亞國家發行,而台灣市場的表現是各國之冠,因此原廠Hanbitsoft非常重視台灣市場的反應,猿人在線不僅積極與Hanbitsoft合作,也正與韓國其他大廠接觸中,不排除代理其他公司的強片。
轉貼於天傳官網
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我想問的是(同時在線人數直達1萬2千人,已經成功\站穩線上遊戲市場!)真的有站穩嗎???
(同時在線人數直達3萬5千人)這個我倒是相信因為太lag了!!!所以信
(將在25日正式開放全新版本「龍城」!全力突破會員數突破40萬人,同時在線人數上看5萬人的目標。
)....同時上線5萬人......這...3萬5千人就超lag的5萬人我看....可能會癱瘓掉.....可是真的會有5萬人嗎??

(「天傳Online」遊戲開發成本高達85億韓幣  因此原廠Hanbitsoft非常重視台灣市場的反應)
台幣1:34韓幣所以85億韓幣等於2千5百萬台幣....想問的是花這麼多錢品質呢???不用我說大家都知道品質如何!!!可是我覺得台灣天傳品質問題應該是猿人要負責的吧!!!!不是韓國開發製作吧!!!
(非常重視台灣市場的反應).....對阿非常重視!!!把經驗值改4分之1還偷偷的改!!!然後我們玩家一推建議
猿人好像也沒什麼反應!!!例如練精的問題許多玩家提出來的意見!!!應該值得猿人慘考吧!!!可是好像無動於衷呢!!!
玩天傳有一段時間了!!!覺得要改善的有
1.LAG這太重要了!!!電腦配備絕對輔合天傳的要求可是還是會LAG所以原人要改善(聽說中華電信比較會LAG因為猿人是用亞太連線)...
2.練精問題........這...搞了我破產好幾次!!為了石頭...從開好幾隻從練解石頭任務!!!好像20幾隻...成功機率太抵!!!錢錢扣太多!!!因該有猿人有調過吧!!因為看現在擺灘就知道了!!!+6很少了+7更稀有+5比較多
大家都只+5不敢再衝了!!好像+5用綠石衝成功機率還比較高吧!!!+6用綠石...本人衝過3次...全暴...
3.玩家多於怪.....有時候4分鐘才能打到一隻怪...現在玩家真可憐只能顧打一隻怪還要顧點!!!等到把怪打死了要找第2隻...沒了!!全部被清掉了!!!每天晚上都這樣.....不過希望龍城明天開放希望這問題能夠解決...
 
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回覆: 天傳Online主題館人潮擠爆﹝2005.02.24﹞

哈哈+6soso啦 好像有點囂張>///< 我有+6的祕刃一次過的唷
 

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