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【MBR】連段分享區

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[QUOTE=阿緯T]那朱月的呢?它的爆氣反擊是不是必中= =?發動速度粉快的說@@
雖然說在角落不知能不能連段(死)
= =我最多用朱月接到快7000而以= =而且還很難接咧@@
阿秩~你的REPLAY@@(制頂文)朱月的空中623B有點難接耶= ="可是你不覺得623B換成空中2C比較強咩@@雖然說有時候沒完整接道
YA~~剛剛朱月打到8XXXYA~~好爽阿@@頭一次自己打到8...『刪除過多引言』[/QUOTE]

老實說!!你那ㄍ連技實用度很差。

不會有人呆呆的站在那裡給你放月球.....

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[QUOTE=阿秩]下一次MBR網聚請務必參加,

我喜歡跟高手對戰。[/QUOTE]

要我參加的話~我是很高興啦!!

重點是舉辦地點 and 舉辦時間的問題很嚴重~

人住在桃園 + 沒有交通工具 (>"<)

加上我人有在上班 + 上課!!

所以時間與地點非常重要!!
 

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[QUOTE=阿緯T]就是月姬的惡夢具現化
= ="
我頂多在打到6XXX而已= =
貼身近距離(超)低空214C-B-C-空中B-空中C-空中B-(好像可以接空中C)-空中2C
還有= =怎麼搞影片出來阿還有= =怎麼上傳阿= =
超難連的拉~~~(↑)[/QUOTE]

你是在說 暴走‧阿露庫艾特 吧!!

抱歉,因為我是剛玩的新手不知道你們所謂的俗稱或是外號,

我都是直接把日文翻譯過來直接念的。

沒問題我會幫你測試的!!請期待~
 

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[QUOTE=阿緯T]會不會太多了阿= =難怪剛完MBR就那麼強= =
小心喔~~~你有注音文[/QUOTE]

GGXX 可以說是最接近 MBR 的一款日本鉅作。

市面上的 GGXX 可是名聲大作,而 MBR 也是同人大作。

GGXX 只要玩的很厲害,要玩類似的 MBR 也可以很容易的上手。

類似點(1)‧連段方面大都由普通攻擊組合而成,弱、普通、重攻擊可以自由搭配轉換攻擊。

類似點(2)‧同樣都有越多段威力反而越少的系統。

類似點(3)‧兩款遊戲都非常重視空中連段的效果,非常具有特色。
 

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在下最喜歡使用 "有間 都古",

在此列出我所體會出來的強項and弱項:

強勢點‧1 [低空飛行]

1.飛行距離:非常長,可以從畫面底端飛到另一端。
2.飛行時間;非常久,可以在低空狀態下二次攻擊。
3.飛行速度:非常快,可以避免對空攻擊,即時受到攻擊也可以使用空翻受身。

強勢點‧2 [地上攻擊]

1.攻擊定格:部分攻擊可以使對手定格時間較久,非常適合連技。
2.突進攻擊:部分攻擊附加向前推進的效果,非常容易把對手打到角落。
3.地上投擲:可以在投擲過後接續攻擊,地上投擲可以說是眾角色中有最強的優勢。

強勢點‧3 [屬性優勢]

1.身體嬌小:可以意外的躲過一些攻擊,並且容易使對方空中攻擊產生攻擊落空。
2.能力屬性:攻擊力迫高,攻擊與移動速度非常快,非常具有壓制能力。

強勢點‧4 [壓制優勢]

1.誘騙攻擊:招式"頂肘"具有攻擊鍵不同而產生出前方與後方的攻擊,配合連貫攻擊後具有誘騙效果。
2.擊飛攻擊:眾多攻擊具有能使對手擊飛至角落的效果,對於角落壓制非常有幫助。
3.擊空攻擊:眾多攻擊or連技能使對手被擊到上空,對於空中接續連技攻擊非常有幫助。
4.霸體攻擊:招式"崩拳"的EX技,具有無視對方攻擊直接硬擊的功效,並且附加擊飛效果。


弱勢點‧1 [攻擊過短]

弱勢原因:因為沒有長距離且有效的攻擊技能,導致容易被對方遠方壓制。
克服方法:要擅長使用低空飛行快速拉近距離,並且有效率的連續攻擊壓制對手,讓對方喘不過氣。

弱勢點‧2 [距離過近]

弱勢原因:因為身體嬌小,手腳較短,必須貼身攻擊,導致攻擊結束後容易造成對方反擊。
克服方法:要擅長使用誘騙攻擊or誘騙投擲,讓對手受騙後加以追擊,對於都古,進攻就是最大的防守。

◎ 優點眾多的有間,與兩個弱勢點搭配起來非常矛盾的有間.....

基本上我能體會的就只有這些了!!

如果還有其他方面的優勢or弱勢的話,請和我說!!
 

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突然發現了 暴走‧阿露庫艾特 的超級機車BUG連技。

可以在某種情況下空中重攻擊以後,接著用月球.....
(無法受身 and 無法落地,強制定格在半空中,還能成段.....=.= 這個BUG會不會太離譜)

目前測試中,請期待上市。
 

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首篇的上傳的連技紀錄檔,又再一次改檔了。
各位又要從新下載了!!

有變化的有:

"04.rpd" 遠野秋葉:聽從阿秩的建議,發現威力多出將近1000。
"05.rpd" 遠野秋葉:一樣提升將近1000點的威力。
"06.rpd" 有間都古:連技裡多了一個招式"連環腳"段數與威力都有提升。
"07.rpd" 有間都古:一樣在連技裡多了一個"連環腳"的招式,段數與威力都有提升。
"08.rpd" 阿露庫艾特:看了阿秩的影片教學,才發現↓↓+ 攻擊,可以延伸追加→→ + 攻擊。
"09.rpd" 阿露庫艾特:看了阿秩的影片教學,發現這樣打好像比之前高出約1000點傷害。
"12.rpd" 弓塚五月:把原來的站立普通攻擊改為蹲下重攻擊,增加破壞力,除此之外並沒有其他變化。
"13.rpd" 弓塚五月:同上,只是改成蹲下重攻擊來增加威力,其他未改變。
"16.rpd" 吸血鬼‧紫:把對手打到空中又打回地上,接著又打飛到空中的無哩頭連技。
"17.rpd" 吸血鬼‧紫:史上最恐怖、變態且慘忍的鞭屍連技,"V SION" 不愧為MBR裡的鞭屍女王。


新增加的有:

"18.rpd" 暴走‧阿露庫艾特:幫助"阿緯T"測試朱月強的連段,這就是測試出來的結果。
"19.rpd" 暴走‧阿露庫艾特:同上,雖然只有 10 HIT,但是威力卻高達7XXX.....。
 

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

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04。RPD秋葉連段 空中建議 重>普通>普通>重>空摔 威力較高
                      空中輕攻擊也可以省略掉比較好...

08。RPD ARC空中爪可在→→抓加後在放EX版空中爪

09。RPD ARC落地後不需要去踢那腳,沒什麼威力,對手翻滾後自己又有弱點,
       不如對手落地後用衝刺換位讓對方方向錯亂,
              (落地的時候按衝,衝的話會繞背,因為落地有煙)
       (所以看不出來有沒有繞背成功)
              (因此可以用"有繞背"或"沒繞背來繞亂對手方向前後擋 擋錯又是一個連段)
              而且其實可以在空中兩段落地後先用蹲下普通攻擊多接一段,威力差距很大.

(以上三個檔 阿秩的說明影片)

http://leo.tsukumo.idv.tw/yt.rar

16。17。RPD 麻煩鞭屍超過兩次後就別用了...威力會大幅度減弱 沒有實際價值

18。RPD 建議學會超低空放射會比較好,一樣氣功打到能夠後續連段

19。RPD 表演性太高了...實際上打到人的機率可能不到10%

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名望的騎士

アンタへの手向けの花だ。 ...

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[QUOTE=阿秩]04。RPD秋葉連段 空中建議 重>普通>普通>重>空摔 威力較高
                      空中輕攻擊也可以省略掉比較好...

08。RPD ARC空中爪可在→→抓布偶谷a有煙)
       (所以看不出來有沒有繞背成功)
              (因此可以用"有繞背"或"沒繞背來繞亂對手方向前後...『刪除過多引言』[/QUOTE]
朱月

超低空放射
→↑→↘↓↙→輕攻擊

示範
http://leo.tsukumo.idv.tw/00111.rar
 

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[QUOTE=遊戲弟弟]老實說!!你那ㄍ連技實用度不高。

不會有人呆呆的站在那裡給你放月球.....[/QUOTE]
當然囉@@這點我當然知道
當然是接道= ="好玩的囉~~能8000多看上去感覺不錯="=
 

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