鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: ajimd2xx

回覆: 東方萃夢想1。02B一些人物性能變動(少少,見笑)

繼續髮錶下關于YOYOKO的問題。
我關于人物類型的優勢上忘記提到一個很重要的要素。那就是遊戲本身的環境。

一個格鬥遊戲本身也是有節奏的。早期的同人格鬥遊戲基本上都是快到失控。(相反的節奏慢的例子?去看8人街頭霸王)在這種大環境下您就是再“后髮先至”也一樣無能為力。

萃夢想比起老前輩QOH,EFZ之類的應該說是有所收斂勒。(人往高處走,遊戲當然也要越做越上檔次勒,自然不能無限製的追求爽快感而無視內涵)不過總的來說,在人物移動節奏上比較正常,但在戰鬥節奏上還是偏快(就是總體的攻防速度偏高),這就導緻會齣現“與其想好再打不如打好再想”的情況,那自然幼稚吸血鬼這種“速度製壓”的人物會非常有利勒。

所以確實不能否認的是就以現在的玩傢的平均掌握情況,確實幼稚吸血鬼一類的高速角色還是非常有利的。YOYOKO作為完全相反的一類角色,目前來說確實不怎么樂觀。除非以后可以進一步的提高YOYOKO優勢麵的一些性能(比如殺傷力,攻擊判定)來平衡速度上的弱勢,不然由于這遊戲的大侷勢決定的,確實沒齣頭機會。

當然我還是那話,纔1。02而已,大傢不要着急。這次就已經對上麵大傢爭議的兩人的性能“強的稍減,弱的稍增”勒,以后如果髮現還是不平衡,還會繼續調整的。拭目以待吧。。。。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 東方萃夢想1。02B一些人物性能變動(少少,見笑)

基本上兩個實力勻稱的玩家
如果是使用蕾咪 vs 幽幽子
絕大多數都會是前者獲勝的
(我是實力差還用幽幽子XD)

其實就好比妖夢 VS 圖書館 的近戰
後者遇到這種情況最佳戰法就是把敵人吹走 接著以五行魔法打擊對方
而前者就不同了 她可是會想盡辦法接近你 進而攻擊之
各角色有各角色的優劣 不要遇到天敵、玩家實力又沒差多少就好了XD

說到妖夢 我的打法又出問題了><
668C 6C 6C C 落下太慢了 被回過頭的蕾咪給K到,四排的點都給吸走了QQ
 
[center]【[url="http://forum.gamez.com.tw/showthread.php?t=78432"]個人詩集[/url]】[/center] [center][color=palegreen]New:貝殼[/color][/center] [center][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=164689"]【個人散文集】[/url][/center] [center][color=palegreen]New:願望[/color][/center] [center][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=185066"]【原創小說】[/url][/center] [center][color=palegreen]New:執拗之檻[/color][/center] [center][color=silver]↑彷奈須老師手筆的第一部作品。[/color][/center]

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 東方萃夢想1。02B一些人物性能變動(少少,見笑)

香草...

最近有小研究阿...

【國民連段】

B>6B>C>236B

基本上後續的火球可以亂定更改,因為236B丟出去後對方會飛很遠,除非在角落否則無法爆氣連段

因此上續連段的236B可以改成236C。(此有兩種連段法)

B>6B>C>236C>火符

B>6B>C>236C>日符

其中第二個日符的閃躲法有點小奇怪

當被水柱打的往上飛的時候,不少人會受身沒錯吧?

但是一旦受身就等著接日符吧....如果是受身+格檔,鐵定破防

目前最好的方式就是......不受身...被水柱打就什麼也不要管

等到人物『自動』落地後在格檔,會少掉不少傷害

蠻奇怪的格檔方式....(汗)

以上是個人的小連段....
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-24 15:35 , Processed in 0.018413 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部