鐵之狂傲

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1#
先說,這真的是基礎,長槍的基礎。
然後…高手們就把我抓錯誤吧…XD。


長槍中,也有著所謂的基本招(註一),以下,我列出三項基本招

1. 【A+↓A
這可以說是長槍中最常用到的,主要特色是攻擊速度快,收招速度也算OK。而且重點是可以當做開始招(↓A可以接↑A、↓↑A、↑↑A),可以說是相當重要的一個基本昭示。
缺點是,一旦↓A沒有確實打中,也很容易被攻擊速度快的武器(例:雙刺、忍刀等)反擊

2. 【↓↑A
這招,主要特色是攻擊範圍大。一般使用這招,會有兩種情形打到敵人:全程都攻擊到、輕微掃到敵人。如果是全程都打到,就可以接↑↑A+↓↓↑A。但是這招特點不是這樣,而是:如果只是稍微的掃到敵人,雖然無法造成敵方的重大傷害,但是只要被↓↑A給碰到的人,都會有1~3秒的僵硬時間躺在地上,光是這樣的時間就足以給予我方追擊!(這可是很多人都會忽略掉的)
至於缺點,也像第一點所說的一樣。如果一直使用,一旦沒有攻擊到敵方,會被予以反擊!所以↓↑A的使用機會,掌握拿捏很重要。(這得靠不斷的練習)

3. 【→←A
這招是所謂的破防招。在長槍的昭示中,只有↓↓↑A和→←A是破防招,但由於↓↓↑A攻擊速度慢,收招也慢,所以破防的重責大任就丟到了→←A上了。
這招的特點也是攻擊速度快,可以趁敵方來不及反應時,突然使用這招。
至於缺點,就是得接近敵方很近的距離,才能攻擊到
一般這招我都是:A+↓A後(A和↓A都有確實打到),前滾到敵方面前,使用→←A。通常只要A+↓A都有打中,一般的人接下來的動作都是防守,這時再突然地滾到敵方面前使用→←A,敵方都會因反應不及而被打飛。


以上都是所謂的單招,接下來就是所謂的連續招,以下,我列出三個連續招

1. 【A+↑↑A+↓↓↑A
這可以說是長槍的創始招(註二),如同匕首的↑A+↑↑A+A、大垂的↑A+↑↑A+↓↓A、大刀↑A+←A(以上都是各個武器常常會用到的昭示)……一樣,都是一定要學會的昭示。
這招被當成重要的昭示,是因為這是長槍的接招中,所能損血最多的
一般只要敵方有空隙,都要用這招!

2.↓↑A+↑↑A+↓↓↑A
如同上面基本招之二裡面所說的。↓↑A完,可以接的最好昭示,就是↑↑A+↓↓↑A。
當你不想要使用↑A+↑↑A+↓↓↑A時,也可以考慮用這招。
損血程度也差不多,至於使用哪招,就見仁見智了。
P.S. 個人建議還是使用↑A+↑↑A+↓↓↑A。因為這招↓↑A+↑↑A+↓↓↑A,在網路中,有個缺點。有時候↓↑A完有可能接不到↑↑A…,至於原因,我還不清楚="=。


3. 【A+↓A+↓↑A or ↑A or ↑↑A
一般來說,用槍之人,用完A+↓A後,都不會再接出昭示。因此,就可以利用這種心理,給予敵方攻擊。
例如來說:當用A+↓A被敵方防守住時,敵人通常有兩種動作:追擊和跳離。
如果,敵人選擇追擊,我方就可以繼續接出↓↑A,攻擊到後可以接的昭示如連續招之二所說的。
如果,敵人選擇逃離,即使不小心用出了↓↑A,還是可以使用↑↑A,只是要抓到時機(註三)…。
另外,其他兩個:↑A和↑↑A的使用原理和↓↑A一樣,所以我把這三個(↓↑A or ↑A or ↑↑A)昭示並列在一起,且我也不再多作說明。


註解:
一. 像是匕首的A、大刀的↑A、輕劍的↓↑A+↑↑A……等等,都是各個武器的基本招。
二. 從古用到現在,都還很實用的昭示。
三. 所謂的時機,就是心理戰。因為這篇是基礎篇,所以心理的攻防戰的部分,不在本篇多作說明。


以上,長槍的心得,如有疑問請提出。
 
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[QUOTE=落日餘暉] P.S. 個人建議還是使用↑A+↑↑A+↓↓↑A。因為這招↓↑A+↑↑A+↓↓↑A,在網路中,有個缺點。有時候↓↑A完有可能接不到↑↑A…,至於原因,我還不清楚="=。
[/QUOTE]
這個...

是因為有時候↓↑A 捲中敵方"方向有點歪斜"的緣故嗎?(敵人捲到卻掉的遠了些)

感覺上是這樣ˊ3ˋa
 
「回應妳的,是真實的我。」
         「否定妳的,是偽造的我。」
                            「請不要懷疑我。」

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[QUOTE=沃爾。菲提拜斯]這個...

是因為有時候↓↑A 捲中敵方"方向有點歪斜"的緣故嗎?(敵人捲到卻掉的遠了些)

感覺上是這樣ˊ3ˋa[/QUOTE]
個人覺得是因為網路停格..

造成你所謂的"方向有點歪斜"..

因為我在區網沒這個問題說..Orz
 

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哎呀呀ˊˋa

個人很少碰區網...

謝謝指教m(_ _)m
 

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皆符合精華標準,故收入精華

請繼續加油~
 

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在下補充破防法:
1.如上之【→←A】:因這招為近身攻擊,故常被看穿,前滾可改用前前速度感不同(但注意別案到↑↑A)
2.若對方已識破,可破防混重攻,意思是因對方知道會破防,故可在衝到面前時改用↓↑A(一般對方知道要破防會選擇跳開,故這招可對敵人造成傷害,亦可製造下一次破防的機會)
3.別種破防:前提:1.主導戰鬥節奏2.連續輕攻3.確定對方防禦
方法:A+↓A收招後立刻↓↓↑A
ps.此招風險可想而知,但仍有不錯的效果,對速度或反應快的玩家別用
 

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回覆: 長槍教學-基礎篇(笑)

寫的真棒!!對初玩流星的人幫助很大的~:開心:
 

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[QUOTE=Northern Lights]2.若對方已識破,可破防混重攻,意思是因對方知道會破防,故可在衝到面前時改用↓↑A(一般對方知道要破防會選擇跳開,故這招可對敵人造成傷害,亦可製造下一次破防的機會)
[/QUOTE]
恩...

如果知道對方要用→←A 破防,個人會採取打斷他的行動,而不跳開,譬如用匕首A + A。

比較建議的是↓A ,滾到敵方前面直接↓A ,不管有沒有給予傷害都是頗為安全的招示。
(別亂用倒真的OTZ)
 

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[QUOTE=Northern Lights]
在下補充破防法:
1.如上之【→←A】:因這招為近身攻擊,故常被看穿,前滾可改用前前速度感不同(但注意別案到↑↑A)
2.若對方已識破,可破防混重攻,意思是因對方知道會破防,故可在衝到面前時改用↓↑A(一般對方知道要破防會選擇跳開,故這招可對敵人造成傷害,亦可製造下一次破防的機會)
3.別種破防:前提:1.主導戰鬥節奏2.連續輕攻3.確定對方防禦
方法:A+↓A收招後立刻↓↓↑A
ps.此招風險可想而知,但仍有不錯的效果,對速度或反應快的玩家別用
[/QUOTE]
關於你的第一點...

雖然用↑↑的確比前滾來得快,但是相對的,前進的距離也相對的減少(經過證實的=口=)

關於第二點..

一樣..那算是長槍的進階篇了..所以我沒多加說明...Orz

關於第三點..

同第二點所說。但有關第二點的"方法",你說【A+↓A收招後立刻↓↓↑A】,但是我之前也講過,↓↓↑A的攻速、收招之慢,對於不熟練的新手,所以個人還是不建議用↓↓↑A。
[QUOTE=沃爾。菲提拜斯]恩...

如果知道對方要用→←A 破防,個人會採取打斷他的行動,而不跳開,譬如用匕首A + A。

比較建議的是↓A ,滾到敵方前面直接↓A ,不管有沒有給予傷害都是頗為安全的招示。
(別亂用倒真的OTZ)[/QUOTE]
也許用↑A效果也不錯喔ˊˋ/

另外...
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下次再補上吧ˊ3ˋ..
 

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回覆: 長槍教學-基礎篇(笑)

對於沒練長槍的小弟我來說~我又學到一課了~大大是否有進階篇的~我蠻想學長槍的(每次被長槍高手電好玩的)~拜託囉~!!先+1
 

最近太沉迷遊戲所以很久沒上來看看囉!

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