鐵之狂傲

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不知道各位開團或跟團時,團裡的控場手是屬意何者?
如前人弓手的經驗談,弓手是砸錢長大的,那在高等區組野團的弓手,應該有魚與熊掌無法兼得的心理準備。

此次版論均以高等區組隊練功為討論取向,不考量個人單練的情況。敬請各位不吝分享個人的心得。

個人非常欣賞”弓的選擇 ”那篇討論文的討論情況。在那篇討論文中,多數的玩家隱然有學者,專家的氣息。古塵開此篇討論,有拋劣磚引美玉之意。在此先向參予,分享的玩家道謝。



 
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回覆: 弓手協同巫師於高等練功區的經驗談

根據我的觀察

行者組隊時,最好是拿偵測匕首,把mp用來開痛擊
因為偵測匕首爆擊率極高,把MP用來開痛擊效果比全程放技能好(當然要留MP放極閃&技能清暴走)

在這方面,遊俠只輸在沒有高等的精通匕首
可以當個偽小刀系~~
 

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回覆: 弓手協同巫師於高等練功區的經驗談

[QUOTE=風雪嵐]根據我的偽輕匕首爆擊率極高,把MP用來開痛擊效果比全程放技能好(當然要留MP放極閃&技能清暴走)

在這方面,遊俠只輸在沒有高等的精通匕首
可以當個偽小刀系~~[/QUOTE]
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古塵不清楚風雪嵐的職業,以風雪嵐的歷練來說,遊俠係在龍洞,傲塔區內所擔任的角色及攻擊方式應該為何?以及對整體性最大的幫助為何?
龍洞,傲塔區內的戰士群,在個人的技能上應有相關性的互動,例如詩人舞者的輔助可以增加戰士的攻擊力,防禦力。那弓手及巫師又該如何善用本身的技能來配合其他近戰係的戰士?
 

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[QUOTE=古塵]-----------------------------------------------------------------------------
古塵不清楚風雪嵐的職業,以風雪嵐的歷練來說,遊俠係在龍洞,傲塔區內所擔任的角色及攻擊方式應該為何?以及對整體性最大的幫助為何?
龍洞,傲塔區內的戰士群,在個人的技能上應有相關性的互動,例如詩人舞者的輔助可以增加/QUOTE]

巫師的話我只知道死靈
死靈可以用各式詛咒,把敵人麻痺、或是轉向打自己人,是很好的控場手,危急時亦有強力的骨矛殺敵

至於弓手,頂多是放個衝擊箭擊暈怪物(老實說會這麼做的弓手也不多)
鷹眼可以再放一個鷹之眼+命中
一般來說,開痛擊之勢拿偵測匕首的遊俠,傷害輸出不會差到哪裡
 

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[QUOTE=風雪嵐]巫師的話我只知道死靈
死靈可以用各式詛咒,把敵人麻痺、或是轉向打自己人,是很好的控場手,危急時亦有強力的骨矛殺敵

至於弓手,頂多是放個衝擊箭擊暈怪物(老實說會這麼做的弓手也不多)
鷹眼可以再放一個鷹之眼+命中
一般來說,開痛擊之勢拿偵測匕首的遊俠,傷害輸出不會差到哪裡[/QUOTE]
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看來巫師係是較少人知道如何變化轉而搭配隊友。
弓手係在龍洞,傲塔區甚少會使用到衝擊箭。換各角度來看弓手的地位及其有利的地方。編制在隊伍內的弓手,其安全性可以說是全隊之冠吧。因為不需開怪,也不需近戰搏鬥。遠遠的放冷箭,其破壞力不輸於近戰係,且不需法師係的補充HP。或許也是因為這樣,容易讓人覺得弓手始終無法是生死與共的戰友。
 

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[QUOTE=古塵]-----------------------------------------------------------------------------
看來巫師係是較少人知道如何變化轉而搭配隊友。
弓手係在龍洞,傲塔區甚少會使用到衝擊箭。換各角度來看弓手的地位及其有利的地方。編制在隊伍內的弓手,其安全性可以說是全隊之冠吧。因為不需開怪,也不需近戰搏鬥。遠遠的放冷箭,其破壞力...『刪除過多引言』[/QUOTE]
弓手除了提供傷害輸出之外 提高引怪效率也是他的一大特色
只要團的實力夠 只要善用那把弓箭 除了++之外 剩下的人都是在原地打怪
相對練功效率就是非常的高
快速箭+遠箭術+速度激發+狂戰士+狂暴之舞 換來的就是高引怪速度(你也可以說搶怪速度~"~)

巫師定位就更明確的 就是控場與OVERHIT


[QUOTE=古塵]不知道各位開團或跟團時,團裡的控場手是屬意何者?
如前人弓手的經驗談,弓手是砸錢長大的,那在高等區組野團的弓手,應該有魚與熊掌無法兼得的心理準備。

此次版論均以高等區組隊練功為討論取向,不考量個人單練的情況。敬請各位不?
個人非常欣賞”弓的選擇 ”那篇討論文的討論情況。在那篇討論文中,多數的玩家隱然...『刪除過多引言』[/QUOTE]
野團弓手 其實必備小刀 弓手是拿來救法師 或是殺團體怪用
騎士挑撥團體怪老大 弓手3下秒一隻團體怪(打小弟)
對於打團體怪 效率很高

常註痛擊 手拿偵測小刀 常常比行者還會吸怪阿
+N小黑 打屁股 有時候會都吸+8大馬的怪了
不過說實在的 遊俠被改的有點差 變的有點四不像
練功不拿弓 卻是拿小刀 感覺頗怪

不過找到自己定位 還是能生存的
 

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