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小遊戲的問題

[複製連結] 檢視: 4551|回覆: 11

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1#
我想做一個小遊戲~內容如下:

幫忙女僕掃落葉~掃完會有小禮物~不幫當然什麼都沒有

但是必須答應幫忙地上的落葉才掃的起來

還沒掃完她會說還沒掃乾淨喔

但是我做好之後卻變成...

1.還沒答應就能掃了...XD

2.掃到一半時再去談話~她會再重新要求我幫忙...XD

3.掃完之後~仍然要我幫忙~可是卻什麼也沒有...Orz

高手救命阿...
 
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先是文章顯示,然后對話的選項掃地和不掃地,當選擇掃地的時候,開關1為ON
當選擇不掃地的時候文章顯示.輸入女僕要說的話,
然后這個事件裏新建一頁,觸髮條件為開關1為ON,然后輸入掃好的女僕要說的話,然后物品的增加,
,開關2為ON
再新建一頁,觸髮條件為開關2為ON,然后文章顯示,掃完地給好東西,該說什么就什么吧~~不知道妳聽懂沒=_=0
 
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你也可以使用"變數"
(PS:我知道這樣用比較快 可惜我不會用= =")
 

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樓主連開關都不怎么會用,現比變數對她難度更高點吧 =_=0
還是先教會用開關比較好..............
 

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我會用開關啦>"<
不然怎麼做遊戲...
 

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=_=0 我說樓主...就是髮帖人
 

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[QUOTE=~超酷a龍~]你也可以使用"變數"
(PS:我知道這樣用比較快 可惜我不會用= =")[/QUOTE]
= =變數用的範圍較廣....
@@用來做小遊戲太浪費了~
 

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回覆: 小遊戲的問題

我再問詳細一點好了~因為總覺得我原來的寫法跟你回答的方法好像...




[left]首先地上有一堆落葉~在我還沒跟女僕談話前不能掃~PS(每一格落葉我都設一個開關~不知對不對= =)

再來談話會出現女僕要求幫忙

分歧1=>不答應==>結束~什麼事都沒發生
分歧2=>答應==>事件開始(落葉可以掃除)

掃地時的分歧1=>沒掃完就談話=>女僕會提醒你
掃地時的分歧2=>掃完才對話=>得到禮物

=========================================================
事件一

顯示文章=>設定分歧(是否幫忙)

分歧1=>幫忙(掃地開關設為開)=>改變開關設為開(落葉的部分)
分歧2=>不幫=>結束~什麼事都沒有

事件二

掃完地再談話=>得到禮物

=================================================================
老實說寫這樣自己也覺得怪怪的...Orz

黃色字體是我問的問題重點~麻煩再教一次囉[/left]
 

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@@我先問一下 樹葉在未答應的時候可不可以踩過去?
[QUOTE=帕拉丁] 首先地上有一堆落葉~在我還沒跟女僕談話前不能掃~PS(每一格落葉我都設一個開關~不知對不對= =)
再來談話會出現女僕要求幫忙[/QUOTE]
女僕上面總共要開三頁
第一頁就是下面這段
[QUOTE=帕拉丁]
分歧1=>不答應==>結束~什麼事都沒發生
分歧2=>答應==>事件開始(落葉可以掃除)
[/QUOTE]
接著還要再這頁做一個開關 接著轉到第二頁
製作以下
[QUOTE=帕拉丁]
掃地時的分歧1=>沒掃完就談話=>女僕會提醒你
掃地時的分歧2=>掃完才對話=>得到禮物
[/QUOTE]
= =上面要用幾個開關應該不需要我教....
[QUOTE=帕拉丁]
分歧1=>幫忙(掃地開關設為開)=>改變開關設為開(落葉的部分)
分歧2=>不幫=>結束~什麼事都沒有
事件二
掃完地再談話=>得到禮物 [/QUOTE]

樹葉的事件出現條件就改成答應幫忙的開關(第二頁)
建議使用變數 圖上有20堆樹葉 就每個都用開關變數值加一
掃完之後再用一個開關讓樹葉消失
女僕的第三頁事件出現條件就是:某開關變數值為20
這樣應該就沒問題了....(好長)
不懂再問= =
 

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[QUOTE=雨鏡化雲]@@我先問一下 樹葉在未答應的時候可不可以踩過去?[/QUOTE]
靠獎盃(<=今天剛學到的新名詞XD)...一個比一個還專業...害我越來越亂說...Orz

落葉我是設定跟主角同一層~因為設定在下層掃不起來XD
所以答案是...走不過去

[QUOTE=雨鏡化雲]接著還要再這頁做一個開關[/QUOTE]
第一頁是開第一個分歧~然後這邊不懂

[QUOTE=雨鏡化雲]圖上有20堆樹葉~就每個都用開關變數值加一~掃完之後再用一個開關讓樹葉消失
女僕的第三頁事件出現條件就是:某開關變數值為20[/QUOTE]
你還是辛苦點貼圖教學吧...Orz
 

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