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測試種族:天龍(因為天龍加HP最多)
測試方法:1.每次升級就加密能; 2.升到20級再加全部密能
測試目的:
1.了解兩種方法的加點方式是否影響HP的多寡
2.測試HP的增加計算條件,是以[生命越高加越多]還是[等級越高加越多]
測試數據如下~
LV 體質 升級加點 20級加點
1 18 97 97
19 103 103
20 109 109
21 115 115
22 121 121
2 23 127 127
24 133 133
25 138 138
26 144 144
27 150 150
3 28 157 157
29 163 163
30 169 169
31 175 175
32 181 181
4 33 187 187
34 193 193
35 200 200
36 206 206
37 212 212
5 38 219 219
39 225 225
40 231 231
41 238 238
42 244 244
6 43 251 251
44 257 257
45 264 264
46 270 270
47 277 277
7 48 283 283
49 290 290
50 297 297
51 303 303
52 310 310
8 53 317 317
54 323 323
55 330 330
56 337 337
57 344 344
9 58 350 350
59 357 357
60 364 364
61 371 371
62 378 378
10 63 385 385
64 392 392
65 399 399
66 406 406
67 413 413
11 68 420 420
69 427 427
70 434 434
71 441 441
72 448 448
12 73 456 456
74 463 463
75 470 470
76 477 477
77 485 485
13 78 492 492
79 499 449
80 506 506
81 514 514
82 521 521
14 83 529 529
84 536 536
85 543 543
86 551 551
87 558 558
15 88 566 566
89 573 573
90 581 581
91 589 589
92 596 596
16 93 604 604
94 697 611
95 706 619
96 715 627
97 724 634
98 734 642
99 743 650
100 752 658
17 101 762 665
102 771 673
103 781 681
104 790 689
105 800 697
18 106 810 705
107 819 712
108 829 720
109 839 728
110 848 736
19 111 858 744
112 868 752
113 878 760
114 888 878
115 898
20 116 908
117 917
118 927
119 938
心得與結論:
1.HP的加成與等級無關,是以生命越多加成越多
2.HP的增加是沒有跳亂數的,也就是增加的數量是固定的,沒有什麼HP練差的問題
也許大家看到有時候少1點,有時候多1點,但是比較了兩隻每次增加的HP以後,
就可以了解...[HP的增加數量是固定的!]
3.(這點很重要喔!) 升級後請立刻加點!
千萬別拖到好幾級才去加,這次的測試雖然發現HP的增加是固定且不受等級影響
但是!如果都沒加,拖到每個10級之後.........
獎勵的3點密能不給你唷!以測試的兩個天龍為例,20級....少了6點密能,一個體113,另一個體119
4.另外,測試時,一個是在16級才轉職力士,另一個在20級才轉
卻發現16級轉力士+HP 83滴, 但是20級轉力士+HP卻118滴
這點是否跟等級有關,或者只是程式上讓角色等級補上前述的[HP增加數量是固定的]
條件,這點有待有心人士試驗.
5.更另外的收穫是....兩個方式升級到20的時候,
物理攻擊力/生命率/防禦力居然會不同!
這點是本測試最為驚訝的發現,
到了20才加密能的天龍,我是從頭到尾都沒打怪,用弓箭手組隊拉到升級.(HP才97..根本沒辦法打怪)
另外每次加點的天龍,有跟著打怪
但是並無法證明是因為密能點的加法不同造成的,還是說..
這遊戲有所謂的熟練度系統,隨著打怪的多寡增加本身的能力?
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> 3.(這點很重要喔!) 升級後請立刻加點!
> 千萬別拖到好幾級才去加,這次的測試雖然發現HP的增加是固定且不受等級影響
> 但是!如果都沒加,拖到每個10級之後.........
> 獎勵的3點密能不給你唷!
> 以測試的兩個天龍為例,20級....少了6點密能,一個體113,另一個體119
這點請放心,獎勵的3點是要你轉職後才開始的
應該是大大在測試時到20轉職,因此不會馬上補足密能
等到下次升級就會發現該有的點數都有了。
> 4.另外,測試時,一個是在16級才轉職力士,另一個在20級才轉
> 卻發現16級轉力士+HP 83滴, 但是20級轉力士+HP卻118滴
> 這點是否跟等級有關,或者只是程式上讓角色等級補上前述的[HP增加數量是固定的]
> 條件,這點有待有心人士試驗.
這點之前有稍微解釋過,
注意看剛開始的數據:HP提升都是6-7的增加,後來才開始有異動
原因何在呢??原因就在於『一轉』!
在平民階段的天龍 剛開始的幾點1點體能增加6點HP,
那麼轉職成力士就會改成一點體為 9和10 增加,"也許有規律"
"假設"力士一點體:9-10點HP,假設平民一點體:6-8點HP,
取中間值的話,每點體平均相差3點
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數字會說話,將16級天龍應有體計算一下,
16級天龍基本體11 + 剛開始的7點 + 15*5 =93
再從測數的數字觀察,剛好第94開始數字有差距,也就是16級先轉的天龍
如果假設轉職所有體皆每1點體提升3點HP,93點體理說應增加約279的hp才對
但事實上才增加83
大膽假設10級前屬於平民階段,並無獎勵
10級開始到16級的 30點體+3點獎勵,
10級到16級一點體的增加幅度約7,與轉職後的一點體9-10,2者間相差2.5
33*2.5 約82.5的HP,與大大的83hp十分接近
很有可能是將10級以後的體力補足到每點體 9-10的hp
因此才會有等級20增加的血量比16轉職還要多的情形
但事實上一轉前的hp增幅比較偏向大大說的遞升!
因此可以將上述情況歸納一個結論:
『一轉後的加成公式不同,結果相同』
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> 5.更另外的收穫是....兩個方式升級到20的時候,
> 物理攻擊力/生命率/防禦力居然會不同!
> 這點是本測試最為驚訝的發現,
> 到了20才加密能的天龍,我是從頭到尾都沒打怪,用弓箭手組隊拉到升級.(HP才97..根本沒辦法打怪)
> 另外每次加點的天龍,有跟著打怪
> 但是並無法證明是因為密能點的加法不同造成的,還是說..
> 這遊戲有所謂的熟練度系統,隨著打怪的多寡增加本身的能力?
> 這點也有待有心人士證明.
因為是一隻單練的情況下,因此可能是"技能點"再作怪,
2隻相差120防禦,故推斷聖光之助加了6點
再加上精確打擊會提升生命率(命中率)
以上是個人粗淺的推斷,如有錯誤請多包含@_@ |
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