鐵之狂傲

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走位的極致

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1#
從遊戲基地轉貼,但是沒有版權問題XD
作者?管他去死=3=(毆
天音:作者不就是你自己嗎=口=?
=============我是分格線=============
以下所提到的技巧,皆為進階模式

走位的目的在於以最少的損傷,使敵方受到最大的傷害
首先.要認知的四大重點
1.敵方的移動
2.敵方的攻擊範圍
3.我方的攻擊範圍
4.我方的移動
必須依據以上的順序來思考
預測敵人的行動後,我方行動到不會受到損傷的位置,並且攻擊敵方。

※最大效益的走位※

以單人地圖來說明吧,這是第一回合
口口口
口兔口
口口口
口口口
樹口口
口口樹
口口口
口盜口
口口口
思考的順序是這樣子:
預測(兔子會前進兩格)
口口口
口↓口
口↓口
口兔口
樹口口
口口樹
口口口
口我口
口口口
計算(兔子的攻擊範圍)
口口口
口↓口
口↓口
@兔@
樹@@
口@樹
口口口
口盜口→無法攻擊到
口口口
估量(我方的攻擊範圍)
口口口
口↓口
口↓口
口⊕口→可以攻擊到
樹@口
@口樹
口口口
口我口
口口口
移動(我方的移動)
口口口
口↓口
口↓口
口兔口
樹口口
口口樹
口口口
口我口→不移動
口口口

繼續看下去,這是第二回合
(略)
口兔口
樹口口
口口樹
口口口
口盜口
口口口
思考的順序是這樣子:
預測(兔子會前進三格)
口↓口
樹↓口
口↓樹
口兔口
口我口
口口口
計算(兔子的攻擊範圍)
口口口
樹口口
口口樹
@兔@
@⊕@→可以攻擊到
口@口
估量(我方的攻擊範圍)
(略,可以衝撞到)
(同時,會被兔子攻擊)
(閃避)
移動(我方的移動).斜向箭頭表示轉身
口口口
樹口口
↗盜樹
↑兔口
↖←口
口口口

至於預測時間也相當重要,因為敵人與隊友是同時行動的,時間點的預測可以避免撞位的情形發生。

謎樣的回家作業其之一XD
請思考以下盜賊走位的方式
口口口
口口兔
樹口口
口口盜
口口口

※時間的計算法※

在下完指令後,移動到一半時被其他人卡住的經驗相信很多人都有吧。如果是法師系被敵人卡住,損傷會非常的大,甚至陣亡的情形也所見多有。
這時就必須計算時間(格數),利用時間差來閃避,或是繞過敵方,甚至,預防敵方跑去打其他脆弱的隊友。

現在,假設場上有黑印,我們的目的是把怪擋在黑印上
口兔口
口⊙口
黑盜口
口口口
(兔子會前進兩格)
(我方不動,兔子被卡在印上,任務完成)

嗯,很好,你學會基本走位了
但是...如果兔子沒有移動...或者是這樣的情形呢?
口↓口
兔↙口
黑盜口
口口口
如此一來,印沒有卡到,你旁邊的隊友也會遭到損傷
相信不是你所樂見的吧=3=

此時,必須使用計算時間差
前進一格.原地轉身.原地靜止
以上的行動,都算為"一格"時間。
我們一開始先用分解動作來慢慢說明
口口口(兔子移動一格)
口兔口
黑盜口
口口口(兔子花費了一格時間)

口口口(兔子轉身)
口兔口
黑盜口
口口口(兔子花費第二格時間)

就在此時,盜賊突然往前移動一步的話,兔子便不會跑走,而會被卡在印上,任務達成
所以,此時盜賊必須原地停止一步(讓兔子先走一步),再往前一步
不可以直接就往前一步,因為盜賊搶格子比兔子快,到時被卡在印上的是盜賊而不是兔子
接下來,考慮到兔子有可能不動,盜賊往前一步後必須再回頭一步,以免採到印
嗯,我們回頭整理一次,此時最好的走位法是:
(黑印不動)
(盜賊原地停止一步,前進一步,原地後轉,後退一步)

謎樣的回家作業其之二XD
同樣的例子,嘗試使盜賊不動,移動黑印來完成同樣目的
口兔口
口⊙口
黑盜口
口口口

嗯...大概就這樣吧,暫時還想不到別的。
如果有高手發現缺失,煩請不吝指點
 
[left][color=#0099ff]私が信じるためだ...[/left] この世界はやはり暗い印のを[/color] [left][color=#0099ff]必要とする... [/color][/left] [left][color=#0099ff][/color] [/left] [left][color=#0099ff]因為我相信...[/color][/left] [left][color=#0099ff]這個世界還是需要黑印的...[/color][/left]
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