鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: 靜夜之雪*
列印 上一主題 下一主題

請大家幫幫忙哦><"

[複製連結] 檢視: 5091|回覆: 60

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

要玩法師的話首先要先決定你要攻擊系列的還是輔助系列的...
再去決定你要的種族~

法師一般分為白魔法系、黑魔法系、詛咒系、招喚系...
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

玩攻擊系的法師..應該是玩黑妖吧?
劍刃40級有+爆擊的技了><
那....劍詩和劍刃...有什麼分別呢...有些技能都相同的
 
請大家多多指教哦=^^=~* 2服 ID:一靜夜之雪一 (25級):開心: 呆呆的巫師~XD向30級前進也要開始儲錢買月卡了XD

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

[QUOTE='靜夜之雪*']玩攻擊系的法師..應該是玩黑妖吧?
劍刃40級有+爆擊的技了><
那....劍詩和劍刃...有什麼分別呢...有些技能都相同的[/QUOTE]

劍刃的技能多半都是只對拿"雙刀"武器合適!!

而劍術的話是不論拿什麼武器都適合!!

相較之下,

劍術有
防禦類型例如:抗魔法的"護衛之歌"、抗不死係的"祈願之歌"、追加防禦的"大地之歌"
輔助類型例如:加快移動速度的"風靈之歌"、加快回血速度的"生命之歌"、增加回避率的"水靈之歌"
攻擊類型就只有對所有武器都適用增加爆擊率的"獵者之歌"

劍刃有
攻擊類型例如:增加爆擊率的"火靈之舞"、使用神聖類型攻擊的"光耀之舞"、
增加命中率的"士氣之舞"、增加魔法攻擊的"神秘之舞"、
增加攻擊力的"戰士之舞"、加快攻擊速度的"狂暴之舞"。
輔助類型例如:加快施法速度減少MP消耗的"專注之舞"。

以上是兩者的技能都只是58等級所擁有的技能!!
後續還有!!
 
半調子的世界沒有所謂的完美只有勉強
既沒神的觀照也沒天使的施捨只有一旁偷笑的衰神
唯一的意義是不停的追求著一份小小的自我滿足感而已

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

嗯嗯.......謝謝里安的分析^^
我都可能跑去會白妖法了XD~(謎之聲:愛漂亮~!)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

巫師系


兼具最強火力與遠攻優勢的終極攻擊手

如果說行者是近戰的王者,那麼巫師就是天二的最強炮火,而且是同時身兼遠、近、範圍、單體,最強攻擊力的全面炮火!下面將詳述這些優點。



最強遠攻

所有的二轉巫師都有射程900的主力攻擊魔法,於遠攻的遠來說,這是目前開放最遠的射程。雖然闇影遊俠在輔助全滿加靈彈的狀況下,致命一擊能打出2000傷害(看怪物和武器),卻不能保證每下都打出致命;但同樣是輔助全滿的狂咒吃祝魔彈,卻能99%打出同級的傷害,而且施法速度還比弓箭射的快!攻擊力比最強還要更強,因此巫師的單體攻擊火力是目前全天二職業之最。



最強近攻

除了主力魔法之外,咒詩與術士還擁有速度兩倍主力魔法的近距離快速連發魔法,論單發傷害其實與戰士技能相若,不過重點在於精爆不像戰士的必殺技一樣有過長的恢復時間,而是可以連放到MP乾凅的快速連發,近距離攻擊火力堪稱全職業之冠。



最大範圍

    三族巫師都具有各自的範圍攻擊魔法,而且其有效範圍是天二之中最大的範圍,無任何一個職業能與之相較,即使是拖車的專家傭兵、破壞者其攻擊有效範圍也只有在身體周圍,槍可以掃得到的範圍內。至於威力方面,吃祝彈連續使用範圍魔法的巫師其攻擊火力下降為單體魔法的1 / 3甚至更低,於等級不高時,傭兵的技能連放會比巫師強些;要等到二章開放6X級技能之後,巫師在範圍攻擊的威力方面才會大於傭兵。



最高命中

    沒有任何一種普攻命中率會高於魔法攻擊的,雖然原則上,魔法攻擊無法100%絕對發揮出最大威力,但只要在合理的技能對應怪物等級範圍內,魔法大約有近99%的機率能發揮最大威力,萬一失敗也還有1 / 2威力;相比於戰士即使擁有最高的命中輔助,只要是正面打怪都還有5%左右的MISS率,巫師的攻擊命中率明顯高於任何職業。



最穩定攻擊

    天堂二目前的魔法傷害設定並沒有隨機數值,簡單來說,只要條件完全相同,打出來的傷害也會一樣,幾乎連1都不會飄動,用於計算適當的攻擊次數幾乎能達到99%準確預測效果。



最弱的體質

    巫師是全天二之中直接防禦能力最弱的職業群,只不過因為在強大的火力保護下,怪物往往連近身都有困難,巫師於這方面的弱點在平時並不明顯,稍微不注意救忽略了這個事實,若因此引怪過多或陷入危機,輕則減少打怪數量、重則死亡噴裝。



最快的MP燃燒速度

    巫師雖然擁有最強的攻擊火力,但其所有的攻擊都必須使用大量MP,以一個畢業、輔助全滿的咒詩為例,其連續施展精暴時每秒將消耗100 ~ 200 MP,即使有兩千以上的MP量也能在20秒之內完全用乾!不過正常人是不會這樣做的…56級咒詩20分鐘全程坐下也才只有六千左右的MP可用,這樣玩大約95%以上的時間都是在坐地板。

    不過即使節約使用,一隻怪只用3發解決,以一個打怪銜接流暢的咒詩而言,大約只需要4 ~ 7分鐘就能把MP完全用乾,接下來就是長達7分鐘的地板時間。



具備洗魔能力的巫師

    三族巫師當中以狂咒洗魔能力最強,技能滿級之後,一隻白怪屍體大約能洗出50MP,如果該狂咒有能力在20分鐘內殺死80隻白怪(祝彈+魔催),則光洗魔就能補給4000的MP,幾乎比召喚師的使魔轉魔總量還多,而且不需要扣30$經驗,練攻速度輕鬆超越召喚師。



完全取代昔日銀月傳說

    舉個簡單的實際範例,三族巫師即使只使用魔攻52的武器(約106萬,耗彈數2)常駐祝彈,對於48級以下的怪物都能在怪物近身前3發秒殺,而且連動都不用動一下;相對於遊俠,即使三族遊俠擁有先知輔助、C頂弓、吃彈,還外加打帶跑也無法確保怪物能在近身前秒殺,若像巫師一樣完全只靠自己的力量而且不用打帶跑,能夠在近身前秒殺的怪物在3X級之後就漸漸消失了。

    承上範例,巫師使用3發祝彈的花費為100 × 3 = 300,也就是說打一隻怪只需花費300即可,對這個等級的怪物而言,平均獲利幾乎是這個數值的兩倍以上,可說是穩賺不賠;而遊俠因為弓箭吃彈量大幅增加,使用C弓射一箭最少要100元以上,每隻怪平均要4箭以上,於金錢上的花費必然大於巫師,可是練攻效果卻低於巫師。

    總合而論,初章之後的巫師在單練方面不論清怪速度、攻擊火力、賺錢速度都明顯高於遊俠,完全取代昔日銀月的單練傳說,而且等級越高,這個趨勢越明顯。



單練能力越強的職業組隊需求越低

    三個巫師當中,以狂咒的單練能力最強,咒詩的單練能力最弱,特別是在同樣都吃彈練的狀況下,狂咒的續戰力將會大幅提升,甚至可能達到MP永遠持平;可是咒詩還是一樣打幾分鐘就要坐下,吃不吃彈對於續戰力幫助不大,純粹只是增加兩次坐下的時間內殺怪數量而已。

    但於組隊時,特別是後勤補給充足的狀況下,狂咒根本不需要花時間洗魔,最強的優點將完全無法發揮,反而會暴露施法速度最慢的弱點;而咒詩則因為施法快速,能以較快的速度,消耗後勤補給提供的MP,而且咒詩本身控場能力較佳(反應時間較短),近距離火力強,隊上的後勤幾乎不必費心照料咒詩,總括組隊的評價咒詩會比較優勢。

    不過上述討論的項目都是在「平均」的原則下,於實際戰鬥中,若滿足某些條件之後,狂咒有省魔、省時的優勢,反之,咒詩則較有利。當單人攻擊次數少於3次時,如果面對一隻怪,狂咒與咒詩都是要用3發魔法,怪物才會死,則咒詩有速度上的優勢;若狂咒只需要3發魔法即可殺死,咒詩需要4發打死的目標,則狂咒同時擁有省魔和較快的優勢。同理也可用在2發1發解決的目標。

    若目標為單人攻擊4次以上才會死亡,則攻擊次數相同時,咒詩有明顯的速度優勢,幾乎狂咒打完第3發時,咒詩已經打出第4發魔法;反之,如果咒詩要比狂咒多打一發,則速度方面平手,可是狂咒可以省一發魔法的MP。因此並不會說在組隊時,咒詩全面優於狂咒,只是在大多數情況下,咒詩會優於狂咒而已。
 
[center][size=3][b][font=標楷體][color=red]:偷窺: [size=2]啟 [/size][/color][size=2][color=yellow]示 [/color][color=deepskyblue]使 [/color][/size][color=darkorchid][size=2]徒[/size] :偷窺: [/color][/font][/b][/size][/center] [center][font=細明體][size=3][color=yellow]:發呆: [size=2]~~~~~~ :鼻要: ~~~~~~ :鼻要: ~~~~~~ :發呆:[/size] [/color][/size][/font][/center] [center][color=#333333][font=新細明體][color=paleturquoise]天二 伺服器:2[/color][/font][/color][/center] [center][font=新細明體][color=#afeeee]ID:聖師海狼[/color][/font][/center] [center][font=新細明體][color=#afeeee]職業:人類神職[/color][/font][/center] [center][font=新細明體][color=#afeeee]~~努力拚轉職~~[/color][/font][/center] [center] [/center] [center]:眉開眼笑: :轉眼睛: :眉開眼笑: [/center] [center]:鼻要: :偷窺: :睡覺: :偷窺: :鼻要: [/center]

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

遊俠系

提早開怪的優勢

    於一般環境下,遊俠可以利用遠攻優勢,比所有的近戰職業都早0至6秒,攻擊怪物(如果怪物在人物面前則提早0秒,若是在射程之外的被動怪則提早6秒左右),當目標物為只需要6秒之內即可解決者,遊俠因為有遠攻優勢,往往能在近戰開始攻擊之前,就把怪物秒殺。



★ 與近戰王者對等的攻擊火力

    遊俠所擅長的武器「弓箭」其致命率、命中率與匕首相同,因此所有與匕首有關的優點和弱點都會沿用到遊俠身上,但實際上,因為弓箭與匕首的基值不同,而且還多了一個紅棒,遊俠的連續攻擊火力會略略比行者低些。但這只是定點連續攻擊之下的測試結果。

實際上,因為遠攻有提早攻擊的優勢,特別是在攻擊火力越強的時候,遠攻優勢將會越明顯,如上段所述,甚至在近戰還未開打之前,就把怪物秒了。許多人因此對於遊俠有攻擊火力最強的錯覺,不過就結果而論,遊俠確實能比所有近戰職業都早數秒,將怪物擊殺,也不能說遊俠的攻擊火力不是戰士之最。



★ 天敵的存在 ★

    承上,弓箭基本上,會延續所有匕首的缺點,其中最嚴重的莫過於對硬皮怪攻擊力將會大幅下降。不幸的是,弓箭對於硬皮怪的降幅比匕首大,甚至有降幅超過1 / 2 的高級硬皮怪存在,遊俠對於這類怪物可說是完全沒有對策,只能避開而已。

不過如果只有那些在地上慢慢爬的怪會抗弓箭,那到還無所謂,以遊俠的機動力根本不構成威脅;可是事實上,在高等怪之中,有不少飛的快,卻是硬皮怪的異類,這類怪物對遊俠猶如天敵。



★ 飛行怪加成 ★

    飛在空中的怪物之中,有一部分屬於飛行怪,對於這些怪物,弓箭有大約10 ~ 20%的額外傷害加成,不過並非所有飛在空中的怪物都是飛行怪,甚至有外觀完全相同可是低等怪是飛行怪、而高等怪卻不是飛行怪的例子。



★ 最低的自然恢復力 ★

    遊俠系統的職業完全沒有被動回魔技能,本來就是單位時間可用MP最少的族群,而且每射一箭都需要花費一定量的MP,猶如雪上加霜,對於自然恢復力的渴求,比起其他戰士職業是高出許多的。

而且老實說,沒有MP的遊俠根本沒東西好射,只能拿把小刀用一轉的精通在那邊戳,根本稱不上是一個二轉職的…。



★ 最高的戰鬥效率 ★

    雖然遊俠的自然恢復力最低,不國其在遠攻時,具有全職最高的攻擊效率,簡單說,沒有任何一個職業打怪會比遊俠省MP。這點在單練時,因為與自然恢復低相抵銷,以初章之後的版本將看不到單練優勢;可是於組隊有互補關係。

例如「補魔」,一樣的補給量,遊俠可以發揮的更好,在初章之後,巫師雖然有新增強效魔力恢復,將補魔效率加倍,可是依然不然遊俠由效率。

    舉例來說,咒詩於魔法團之中,如果怪物充裕,幾乎一個咒詩就要配置一個長老專門補魔,才能勉強維持續戰力;反觀遊俠,在怪物充裕的狀況下,一個長老可以供給2個以上遊俠的消耗,MP還不至於會乾。

不過反過來說,一個咒詩,單位時間能打出的傷害也幾乎等於1.5 ~ 2個遊俠,特別是在56級之後這個狀況會更加明顯。



★ 高裝備需求的職業 ★

    遊俠要強一定要有:1、一把好弓,2、適合的輕裝,3、近戰小刀,因此比起其他職業,遊俠是總花費最高的職業。

    如果上面3項缺一就會影響單練、小組、團隊的效率,尤其是在野團中,沒有好的小刀將會遭受隊伍排擠,連組都沒得組,根本不用討論;雖然單練別人管不著要怎麼練,可是有沒有小刀一樣會大幅影響練攻速度。



★ 戰前緩慢的職業 ★

    簡單說,全程吃彈、單練的遊俠根本不會賺錢,拿的弓越好越難賺,甚至會虧錢!

可是如果不吃彈就只能降級打怪,特別在50級之後,如果單練不吃彈,則怪物在近身之後,通常還會剩下1 / 2以上的血量,這時只能用遊俠較不擅長的肉搏戰應對,對於續戰力有嚴重的影響,增加坐地板時間。

重點是打不快,也賺不快。遊俠要有錢也只能靠台幣、大量的時間累積、超好的打寶運。



★ 優良的娃娃機或兩人小隊 ★

    雖然遊俠於單練方面不斷被NC減弱,但是遊俠於兩人小組的組隊機制中,依然是最優勢的組合之一,比起完全不會遠攻的近戰職業,遊俠在空間遼闊的地形擁有幾乎絕對的優勢,舉例來說:



1、在原野上,同時發現一隻怪物,遊俠有幾乎100%的機率,有能力先把怪物打走,爭怪的能力一流,只有讓不讓其他玩家的問題,而沒有被搶到需要其他玩家讓打的狀況。



2、一般近戰於原野上,過半的時間都花在跑步找怪,火力越強者,跑步時間的比例越高,甚至可達3 / 4都在跑步!

而遊俠因為有遠攻優勢,每隻怪最多能省900的移動距離,即使怪物密度不高,遊俠大部分的時間還是處於攻擊狀態下,除非,近戰職業能有兩三倍於遊俠的攻擊力,不然,單位時間清怪數量,通常是遊俠小組勝於近戰小組。



3、由於遠攻的過程中,遊俠完全不會失血,單就防禦效果而言,不失血就是最佳的防禦力,能大幅降低打怪的失血量;因此法師只需要補一次血,遊俠就能打好幾隻怪,大幅減輕法師的負擔。



★ 最適合單練的遊俠 ★

    銀月於單練時,因為可以自己上風走2、力量2、防禦2,還可以解一些狀態,相對於其他同系職業更加適合單練,即使在NC不斷削弱遊俠單練能力的趨勢下,銀月依然是最適合單練的遊俠。

    不過反過來說,銀月因為在輔助全上之後,自身技能的優勢將完全消失,取而代之的是,基本能力的差異將決定組隊貢獻。

因為弓箭多加了MP的考量,銀月的攻速優勢將不存在,而且對於一個砲台而言,跑速也不是重要參考指標,銀月在這方面比起鷹眼和闇影遊俠都弱一些,相對來說是比較不受歡迎的遊俠。



★ 命中最高的神射手 ★

鷹眼因為有提升命中的技能「鷹眼」成為命中率最高的遊俠,而且鷹眼甚至能把原本命中最低的弓變成與命中率最高的鈍器相同!

簡單說,就是只要不越級打怪,即時無輔助、正面射擊也能有九成以上的命中率,堪稱遊俠中的神射手。



★ 爆發力最強的遊俠 ★

    若討論單次攻擊的平均傷害,由於闇影遊俠的力量、敏捷綜合值較高會比其他職業強些,也因此普遍認為闇影是攻擊力最強的遊俠,在輔助全滿的條件下,暗影可以打出戰士最高的攻擊傷害數值,吃彈的致命一擊甚是可以打出2000的傷害!



遊俠系總評

    但是遊俠系的種族差異,其實並沒有如同行者一般,有一個異類特別突出,三者的單位時間攻擊火力差異不大,比較有差異的只有效率上,白妖較弱些,除此之外三個都差不多,而且因為NC拚命把遊俠往組隊方向修正,組成遊俠團的必要性與日俱增,遊俠之間也不必劃分的太細,只要能組成遊俠團就能有最高的效率。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

行者系

★ 成為近戰王者的條件 ★

    1:近戰最強火力。有高級先知輔助時,行者的近戰火力為全職業之冠,甚至凌駕於原本應該是近戰火力最高的鬥士系職業,如果在加上其他輔助,差距會更加明顯!

    2:近戰最強防禦。有高級長老輔助時,行者的防禦能力為全職業之冠,甚至凌駕於原本應該是防禦力最堅強的騎士系職業,如果再加上水靈之歌(迴避上升),則有如常駐極限迴避一般神奇!

    其實NC在設計職業平衡時,行者的普攻攻擊力,應該介於鬥士與騎士之間,而防禦能力是近戰職最弱,血量、自然恢復能力也是全近戰最弱;長處在於具有高機動力和免集氣,就能連續使用,多種威力強大的爆破技能(背後2連刺、3連刺),能詮釋暗殺者一擊必殺的感覺。

    然而NC卻忽略了「等比例或定值輔助對於行者壓倒性有利的事實」,以致命而論,在得到等比例的致命輔助之後,基本致命率越高,攻擊火力增加越多。

    舉例來說,一個致命率為50%加倍後為100%,另一個致命率只有10%,一樣是加倍卻只有20%致命率,很明顯對前者有利,但不巧目前天二的致命就是這樣計算,所以行者在致命率上有絕對的優勢;而致命威力增加其實也如機率增幅一樣,基本值越高增加越多,因此行者只要致命相關條件符合的越多,與其他職業的差距就會越大,一樣是加滿56級先知輔助之後,攻擊火力的提升幅度,將會蓋過職業基本設定值,幾乎有同等或些微超過鬥士的火力,若在加上劍刃、劍詩的致命輔助,就會完全超過鬥士普攻火力。

    除了影響巨大的致命輔助部分,命中率輔助的設計同樣對行者有利。當增加定值的命中率,命中率基值越低的職業,增加效果越顯著。

舉例來說,一個命中率為10%,一個命中率為80%,同樣增加10%之後,前者的攻擊火力等於加倍,而後者則僅增加1 / 8(有點誇大,實際沒差那麼多),相對來說,命中率低者,絕對會比較有利。

    還有迴避部分,在所有怪物命中率全面加5之後,行者的防禦面(迴避和物防的綜合計算值)於平時比奇士和鬥士弱,然而在加了定值的迴避輔助之後,因為(基本迴避能力越高越有利)單只是增加長老或劍詩其中一個輔助,就有與騎士等校的防禦效果,若同時擁有長老和劍詩的迴避輔助,則瞬間擁有全職業最高的防禦能力,其對應於白怪有常駐「極限迴避1」的效果。



★ 充滿弱點的王者 ★

    雖然行者再使用得宜的狀態下,攻防同時為近戰之最,但在背負「最強」這一詞的同時,行者也有著為數極多的致命性缺陷,而且這些缺陷完全無法藉由外力避免,巧的是,這些缺點都與行者強勢的原因一樣,只不過是立場顛倒而已。



不完整的終極防禦

    不論是何種職業,只要是來自於背後的攻擊都會比正面承受來得痛,尤其是正面回碧綠越高的職業再遭受被面偷襲時,會比迴避低的職業更加地痛。

    舉個實際的範例,一個行者不論正面迴避有多高,即使能將怪物命中率降至一成以下(極限防禦+敏捷術+水靈+閃裝,打白怪),只要是來自於背後的攻擊都還是有5成以上的命中率!

    如果是沒有極限的一般狀態被打屁股,總防禦效果將比正面擋怪的鬥士還差,幾乎可說是全近戰最低的防禦效果。



不完整的最強攻擊

    小刀於完善的輔助狀態下,堪稱近戰的最強武器,但是當使用小刀對高崙類(或稱硬皮怪)攻擊時,威力將無條件大幅下降,威力下降後的行者,即使於怪物背面攻擊,其攻擊火力還是低於正面攻擊的騎士,因此型這在打高崙時,擁有全職最低的攻擊力,甚至比拿棒槌的神職還差!

    很不巧的是,40級以上的怪物當中有不少屬於此類,對於行者而言,專精小刀是強勢的主因也是致命的弱點。



★ 行者中的攻擊王者 ★

    以一個加完所有輔助之後的行者,職業間的個別輔助技能差異將完全消失,唯一能主導強弱的因素,原本應該只有種族間的能力差異而已,其中與攻擊最有關聯性的是力量和敏捷,基本上三族間的差異微乎其微啦,甚至可以以說差異不足2%;然而人類的寶藏卻擁有比其他行者多一個被動技能「攻擊加速3」,因此畢業的寶藏擁有高於另兩個行者大約10%的攻擊力,是全職業進戰肉搏之冠。



★ 行者中的迴避王者 ★

    三個行者在加完輔助之後,迴避值的差異與一開始完全相同,白妖略高於黑妖明顯高於寶藏,雖然可能有人覺得不過就差那6不到的迴避能差多少?其實僅只是差一點就有如對白怪與黃怪的迴避值一樣,特別是,當迴避越高時,定值的差異對原本迴避較高者有利。

  基本上大地與深淵行者在擋怪的噴血速度其實差異極微小,不過黑妖在血量、迴避方面都略比白妖遜色些許,若要論誰才是真正的迴避王者,大地行者當仁不讓。



★ 最像行者的行者 ★

    比起寶藏顯著的攻擊優勢和白妖些微勝出的擋怪能力,黑妖行者顯得很沒有特色,但其實深淵是最像暗殺者的行者(LOOKS~~),而且其擁有最多的攻擊技能(不過沒MP放),現階段暫時還找不到非得要深淵的場合。

不過在改二章之後,將因為超高血量和更強力怪物的問世,一些黑妖獨有的牽制技能,將能發揮目前數倍的效果,至於機率還要看二章改版怎麼調整,才知道是變得優勢還是更為弱勢。



★ 迴避弱化 ?  ★

    未來NC將會對於行者近戰過分強勢的防禦效果作出弱化修正(防禦、攻擊都明顯高於其是那還需要騎士何用 ? ),不過很詭異的是,NC降的不是行者本身迴避效果,而是降低長老和劍詩的輔助效果,使得這個弱化項目變成全面性弱化。(心機真重!!)

    不過行者於二章之後,因為開放紋身、更高的被動迴避技能和其他可以增加迴避的裝備,大致可以補助弱化所帶來的影響,估計,屆時的行者還是能有目前同級的防禦能力,不須太過操心;而騎士則因為這方面的弱化幾乎與自身無關,再加上其他被動技能的效果提升,將悄悄地從後方追趕,至於能不能比行者硬,還需要實測數據才知道。

    但也因此行者單練的目前高出許多,幾乎等於常駐詩人的輔助一般,而不巧的是長老與詩人輔助效果大幅下滑,組隊需求度將會因此而下降,反而有種開倒車的感覺;而且這個弱化項目真正苦到的是那些還未畢業,迴避能力還未成熟的行者,以及原本可以靠著輔助閃一半的職業,將因為沒有如同行者增加的迴避補正,變得比現在更難閃避。

    換個角度來看這個弱化項目,將會把迴避變成行者的職業角色,從職業間相對的角度來看,反而,是種強化或特化修正。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

召喚師系

★ 續戰力最強的職業 ★

    召喚師只要將召喚獸呼叫出來,其實就相當於兩人份的戰力,只要比較對象是相同戰鬥模式的近戰職業,無一能勝過召喚師的續戰力,尤其以元素使和法魔的續戰力為最強,正常使用下,堪稱續戰力無限。

    法魔和元素的戰鬥型召喚獸都具有補魔的能力,在初章新增「強效魔力恢復」之後,補魔效果激增43%,僅計算使魔在召喚期間,所補給的MP,就超過一個同級法師全程坐下的回魔量,在加上召喚師本身的MP即使說有相當於一般法師2、3倍的續戰力也不為過。



★ 平穩的高傷害輸出 ★

    58級的召喚獸加力量3、狂戰2之後,就會有1001的攻擊力,而且攻速還破400!單看帳面攻擊力確實很好看,很多人因此將召喚獸過分神話,但其實行者、鬥士系職業在輔助完善、連續使用靈魂彈的狀態下,攻擊火力比召喚獸更強,甚至比召喚獸+召喚師的攻擊力還強,召喚師一職,雖然有兩人份的戰力,但看來與最強攻擊士扯不上關係了,更何況這還是普攻對普攻的比較,如果在考慮行者、鬥士瞬間傷害力高的技能,召喚師只會與最強攻擊職這一詞越離越遠。

    不過即使與最強無緣,單單只是1000的攻擊力就很夠看了,而且是不用吃彈、不花MP,就能夠無限使用的高攻擊力,常態使用不見得會比瞬間傷害高的職業差。



★ 最經濟的作戰開銷 ★

    承上述,非召喚職要有與召喚師想對等的攻擊火力就必須符合「輔助」、「吃彈」這兩條件,但如果於戰鬥中,常態使用靈魂彈,其金錢花費通常為連續召喚的兩倍以上。

這對於組隊中,大家收入都相同時,花費較多的一方會略為不利;若於單練時,則因召喚師續戰力大於其他職業,所打的怪物數量較多,可是花費卻較省,相對於其他職業,召喚師可說是清怪數量與獲利達到一個高平衡的職業。



★ 徹底的單練職業 ★

    很遺憾,目前來說,召喚師因為扣30%的緣故,於組隊中,不論使用何種技巧,還是會比其他隊友少30%經驗,完全扼殺召喚師組隊的意願。

    另一方面,目前只要能完全發揮召喚師單練能力的玩家,其單練所獲取的經驗和金錢都會比組隊多,其中以經驗的差距最為顯著,不吃彈的召喚師單練,甚至比兩人小組全程吃彈的練功速度還快!

    唯有闇影,因為本身續戰力低,造成其單練的經驗獲取量,明顯不如元素、法魔,其在組隊與單練的差距較不明顯。

    另一方面,由於元素和法魔,只要在開放的技能級之內,打同級怪都能擁有近乎無限的續戰力,而且因為D晶沒有重量,是個清怪快速、續戰力無限、可以打到暴重、完全為了單練而生的職業。



★ 難以在提升的職業 ★

    召喚師之所以搶有70%以上的攻勞都歸功於召喚獸,不過很遺憾的是,召喚獸無法接受歌、舞、全隊、全血盟輔助,因此其輔助提昇上限,就會比正常的職業低。而且召喚獸無法使用靈魂彈,雖然有近乎兩倍於戰士的攻擊素質,可是畢竟只是近乎而已,行者、鬥士在吃彈之後,都會比召喚獸強。

    再者,召喚獸無法使用加速水、恢復道具,在只有召喚師使用靈彈、速水的狀況下,其整體火力的提昇幅度相當有限。

    總而言之,召喚師強勢的原因,同時也是限制在向上發展的瓶頸,可以說是完全依賴NC開放進度左右強弱的職業。



★ 二章提升幅度最高的闇影召喚士 ★



▼ 闇魔新增普攻附帶15%吸血效果的被動技 ▼

    論使魔開怪流程:其實15%吸血是一個頗微妙的數值,如果用使魔開怪,將無法平衡被怪物打掉的血,舉例來說,對50級HP2200的怪物而言,在不招晶、無外力輔助、不吃彈的狀況下,放50級使魔與之單挑大約會損1500,卻只能吸到300多而已,如果召喚師幫打,雖然可以減輕使魔傷害至1000以下,但同時使魔的吸血量也會減到200左右(因為怪物的血被召喚師打掉了),新技能的效果顯然不如補魔好用。

    論自身開怪流程+傷害轉移:這是比較多人的想法,不過很可疑的是在單練、轉移3的前提下,即使轉移傷害還是無法避免人物HP乾凅,依然要穿插使魔開怪的流程,才能避免人物死亡,而且人物依然要負擔轉移每三秒消耗6MP,以及開啟 / 關閉時的動作停頓,若是在轉移3以上的單練狀況,預估使魔將會因為轉移的傷害大於吸血速度,此時招喚師還須額外負擔補血。

▼ 闇影的雙晶比其他召喚師實用 ▼

    晶體的效率部分因為翻譯的緣故,還需要等改版後實測才能確定,但以現有的範例推估(聖殿晶體與席琳騎士的晶體),闇影的晶體效率會是三族之中最好的,也就是說闇影在召喚+晶體的狀態下,很可能與元素、法魔有同級的單練速度。

    往壞處想,以目前的範例來說晶體的效用遠不如召喚獸,而且元素與法魔很可能不需要招晶體,即可如同現在靠著強大使魔,就能無限單練。因此關於晶體的解讀也可為「闇影必須多負擔招晶的費用,才能有元素與法魔同等的續戰力」。

    往好處想,晶體的出現,可以彌補闇影最大的弱點「速度慢」,闇影因為天生詠唱速度就慢,不論使用收屍或補血技能都會花費不少時間,加上流程的考量,就會比較慢些。但是在晶體+使魔的狀況下,很可能讓自身擋怪流程和使魔開怪流程,都能夠常態進行,於使用上不必刻意切換,只須視環境需求選擇適合的使用即可。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

還是要問一問~白妖法師有範圍技的嗎XD??
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 請大家幫幫忙哦><"

[QUOTE='靜夜之雪*']還是要問一問~白妖法師有範圍技的嗎XD??[/QUOTE]
巫師才有範圍技  法師只有暴風和冰箭.....
 
ファンタジーは美しいです,現実は残酷です。

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-10-23 05:49 , Processed in 0.027671 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部