鐵之狂傲

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首先我們要恭喜遊戲終於正式命名了,並且成功的創立了2位人物角色。

而且我們要登場角色也漸漸地明朗化了!!目前我們打算推出 4 or 6 人版的試玩版!!

請隨時注意我們的發報!!以下是我目前開發出來的人物與正式遊戲名稱


遊戲名稱:Astral Body Flinders

中文翻譯:靈魂破片


登場人物介紹:


人物名稱:破神

身分:魔皇之子,遊戲中的主角之一。

武器:七神器之"滅世"(刀)、七神器之"破滅"(手甲)

人物特性:攻擊力與速度迫高,攻擊範圍與防禦皆為普通。

戰鬥方式:拳技,刀技。

開發進度:86%

遊戲弟弟的話:我所開發的人物,也是我的最愛,亦是我小說中的主角,使用方面非常好上手。提示你,在遊戲中有著最終奧義的存在,此人物的最終奧義是一擊必殺的,可是使用度與成功度是遊戲中也是最低的,沒辦法!為了遊戲的平衡麻!!



人物名稱:劍魔(這只是稱號,正式名稱還沒有想到)

身分:魔界最高劍士,遊戲中的主角之一。

武器:魔之劍

人物特性:攻擊力與速度迫高,攻擊範圍極大,防禦力乃遊戲中最低。

戰鬥方式:劍技

開發進度:62%

遊戲弟弟的話:還在測試階段,乃"JOKER"所開發的人物,在小說內沒有名稱,所以目前正在想。人物方面算是非常難上手的人物,因為被打一打就會大為失血的人物設定,沒辦法!一切都是為了平衡!!。用防禦力換來牽制度最高的設定,招式也是最多的,高手專用。



人物名稱:無界

身分:迷樣的身分,乃遊戲中的BOSS

武器:空手

人物特性:攻擊力與防禦力乃遊戲中最高單位,攻擊範圍極廣,速度普通。

戰鬥方式:全身皆為致命武器,且具有奇特的攻擊技。

開發進度:46%

遊戲弟弟的話:包括我,目前製作小組沒有人能打贏的角色。設計的方針是要給玩家們努力奮鬥才能打贏為目標設計的,要有不能防禦的招式判定與一擊必殺的招式判定存在,且攻擊範圍要很大。設計的時候給弟弟我吃了很大的苦頭,終於弟弟我絞盡腦汁,嘔吐瀝血之後終於成功誕生了,這就是我怨念下成品。為什麼要優先設計 BOSS ?因為DIO吵著要看BOSS到底是何種的人物,所以弟弟我就優先設計出來給他看,結果DIO的評語是:『變態。』
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回覆: 遊戲弟弟同人格鬥製作小組"最新情報"

道賀一下,但有圖能先看一下畫面嗎
 

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創作遊戲....
好利害喔
期待完工喔^^
 

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前兩個人物跟聖騎士之戰的2位男主角好像喔= =
 

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劍魔-絕天無晨

劍魔-索洛亞.迪利爾

以上當參考用..=口=/
 

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好像很好玩阿Q.Q
期待大大的完成......

能看一下開發中畫面嘛=  ="
 

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無界...不是拳皇03的boss嗎= =
 
如果可以,希望能和一些人相遇聯繫,我只是想說 — 對不起
寧可失去自我、失去理智,也不想披上那虛偽的外皮 — 背叛真實的自己

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[QUOTE=封印]無界...不是拳皇03的boss嗎= =[/QUOTE]

聽你這麼說......的確!!

可是.....拳皇03是2003年出版的,

可是我的小說卻是在199X年寫的......

那時拳皇還只出到99.....

為了要讓以前有看過弟弟我寫的小說的玩家認出,

所以並不打算改名稱。
 

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聽起來好像很好玩的樣子呢

雖然不能給你正面幫助~但我會給你精神上的支持

加油吧!
 
[center][size=3][color=cyan]笑看天下無故人~[/color][/size][/center] [center][size=3][color=cyan]滿地砂江濤流涕~[/color][/size][/center] [center][size=3][color=cyan]行到水窮處~[/color][/size][/center] [center][size=3][color=cyan]坐看雲起時~[/color][/size][/center] [center][img]http://i6.photobucket.com/albums/y237/david214103/1114607810.jpg[/img][/center]

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沒女性角色嗎...@@
 

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