鐵之狂傲

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有關脈衝的合體機能,理由眾說紛紜

< 1 >尤尼烏斯條約對MS的數量限制:

為了把脈衝視為三架會合體的MA

< 2 >為了方便替換戰鬥中損壞的部份


< 3 >利用脈衝的合體機能來拖片長.....................................

各位大大認為呢 ?
 
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回覆: 有關脈衝的合體機能

1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....
 

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回覆: 有關脈衝的合體機能

能夠多一秒是一秒吧......
個人贊成第二點
 
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回覆: 有關脈衝的合體機能

[QUOTE=dark074074]1、2項沒錯
第3項......
後來的合體畫面才幾秒能拖到多少.....[/QUOTE]


別小看累積下來的時間....全集加起來可能有1,2分鐘(我猜啦...= ="
)
 

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名望的英雄

嘴砲大濕

回覆: 有關脈衝的合體機能

這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....
 

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回覆: 有關脈衝的合體機能

依照福田的個性,第3點的確是可能的..................
 

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回覆: 有關脈衝的合體機能

(突然想到真蓋特.......)

其實合體機能也不錯敵人炮打過來的時候...

分開~在合體 ........
 

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回覆: 有關脈衝的合體機能

蓋特:沒創意啊..學我

...唉.....福佬啊 你乾脆直接玩阿斯拉的無差別變身算了..別學蓋特無敵變身時間論咩
 
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名望的英雄

嘴砲大濕

回覆: 有關脈衝的合體機能

到最後會不會雜燴成這樣呢?
op唱完後 出現畫面:
感謝鋼彈destiny 贊助作品
真蓋特製作委員會
機動戰士-v鋼彈製作委員會
新機動戰記-鋼彈w製作委員會
機動武鬥傳-g鋼彈製作委員會
機動戰士鋼彈製作委員會
萬代創新製作小組
福田監督委員會
桑姆萊推廣創意執行部
sony
東日本.西日本.每日放送

贊助撥出~

(會不會這樣呢?).....
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 有關脈衝的合體機能

[QUOTE=Hiroster]這樣可以顯示主角合體時的無敵時間....因為任何人都無法再合體進行中傷到主角....[/QUOTE]

合體時間(射出到組裝)在片中為12秒~16秒


而動畫的時間每4秒代表現實1秒



有就是說他合體時間(射出到組裝)不過3~4秒

而組裝時間以現實時間來看不過一瞬間而已
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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