鐵之狂傲

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回覆: 哈~光束劍的問題

[QUOTE='沉靜星夜']嗯,
還不是很懂耶~
使用"搜尋此討論版"輸入"光束劍"只找到幾篇主題耶~
可否請大大給我連結?
謝~[/QUOTE]

http://msera2000.idv.tw/

來這看吧...
講的很詳細.....
 

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回覆: 哈~光束劍的問題

我認為光束見的顏色只是好看,不會說不同顏色有不同破壞力,只要有心,你想畫成黑色也可以,
反正被光束見插中就掛了,沒啥好說
 

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回覆: 哈~光束劍的問題

好看!?
那作者怎麼不畫其他的顏色,只限定那幾種呢?
 
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回覆: 哈~光束劍的問題

[QUOTE=愛上牛奶的咖啡]好看!?
那作者怎麼不畫其他的顏色,只限定那幾種呢?[/QUOTE]
因為....星際大戰的影響力太強了...
 

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回覆: 哈~光束劍的問題

MS科學與技術發展《五》

光束武器的出現 在談到UC世界所不可或缺的一項事物便是光束武器。於舊世紀一度被否定的武器,為何到了此一時代,成了可說是最為普及的兵器呢?

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[宇宙世紀的早期光束武器]
光束武器雖是早從20世紀便已獲研究之物,但無論帶電粒子光束砲或雷射光等能源光束,結論是在當成兵器運用上皆無法實用化。

事實上,以高速度擊出彈體的方式,於宇宙空間中有遠遠凌駕的效果,且作為兵器,構造上又較為單純。於現實面,吉翁的機動巡洋艦桑吉巴爾上便配備大型的高速飛彈,在對據點戰鬥、對艦戰等似乎有顯著的效果。

但由於米諾夫斯基粒子的發現,在宇宙空間的武器運用將產生重大的變貌。

此即為美加粒子光束武器(mega beam weapon)的出現。

美加粒子為正、負米諾夫斯基粒子融合後所產生的基本粒子。因為此粒子從最初便具備了高度動能,無須利用龐大加速器,產生時只要收束於特定方向,就能成為實用上具十足威力的光束武器。

於粒子加速器內發生的米諾夫斯基粒子,其電荷由T力(T Force)構成立方格結。此立方格結構透過強力的I力場(Force)壓縮,米諾夫斯基粒子「退縮」,正、反兩個米諾夫斯基粒子融合,並成為美加粒子。使此時立方格結構縮小的米諾夫斯基粒子,質量增大至表面之上。

成為融合的米氏粒子之際,其一部份質量消滅後轉化為能量。此效果便是以E=mc2之公式所為人知曉的「質能互換」,說是核融合反應的「基本粒子版」亦可。

藉由米諾夫斯基粒子的融合而獲得高度運動能的美加粒子,其運動方向透過I力場整理並集束釋放,此即粒子砲的原理。作為美加粒子砲的優點為,其具有能源轉換效率達85%以上,接近雷射四倍的性能,再者,與荷電粒子砲所不同的一點,則是其光束擴散率低,不太受到地磁氣的影響。

由於在南極條約下,核武的使用被禁止,此尤其使光束武器成為有用的角色。因其不會產生如同核兵器般的放射性殘留物,只在一點上,能夠瞬間達到核武等級的破壞力,尤其適合要塞、戰艦等的搭載。

初期所開發的美加粒子砲由於相當龐大,並使用很大的電力,故設置在砲塔來運用。由於大型砲塔在瞄準上難以提高精密度,且追瞄移動目標的能力絕對不高。在此,於發展型美加粒子砲上,在粒子集束放出口的前方裝備光束偏向用之力場發生器,賦予其約20度左右的光束偏向能力。

吉翁當初的確也曾認真考慮MS用光束武器的搭載。因為假定機動兵器配備亦能擊沉戰艦的光束武器,吉翁在艦隊戰上便可完全壓倒聯邦了。

但事情的進展並非如此簡單。

初期的美加粒子砲,無論如何也非戰艦尺寸無法搭載。為了使美加粒子發生,需要莫大的能源,為此,大型動力裝置便是必要的。

當然,如花上時間,以MS的動力裝置令光束武器運作並不是不可能。但是,考量連姆塞級艦光束砲的充填,都需要數分鐘的時間的話,以出力更低的MS,為了發射光束所耗的時間,其幾乎毫無實用性可言。

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初期型光束砲(上)與「能量CAP」型光束步槍(下)
上圖為戰艦等所搭載的大型美加粒子砲,砲口並附有光束偏向裝置.
而下圖則是MS用光束步槍的試作品,大小雖僅數公尺,但亦具備某種程度的連射能力.
結果到了此時點,急於開戰的吉翁軍,不得不放棄MS用的光束武器。(於大戰後期登場的MA,說是只為了搭載光束砲而著手開發的亦不為過)

[能量CAP的革新]
然而,一舉傾覆此固定概念的,則是採用於MS鋼彈的能量CAP系統。

宇宙曆0076年,因米諾夫斯基粒子控制技術的提昇,開發出「能量CAP系統」。此為利用I力場壓縮立方格結構的高能化米諾夫斯基粒子,以退縮前一刻狀態積蓄的技術。米諾夫斯基立方格結構壓縮至退縮前一刻,為了壓縮所加諸的能量轉換為結構表面以上的質量,呈現被積蓄的狀態。此狀態加上微量的能量,則處於非常接近狀態的的正、負米諾夫斯基粒子便會融合,產生美加粒子。

被積蓄的米氏粒子透過投入若干的能量融合,形成美加粒子。此時所需要的能量,也還不到米諾夫斯基粒子發生/立方格結構縮小化所需能量的廿分之一。

此便是稱作能量CAP的系統。雖然為了發射光束所需要的能量沒有改變,但由於MS攜帶可能的小型系統,能夠先充填數發光束份量的能源,其逐漸在鋼彈以後的MS廣為普及。

為此之故,導因於能量CAP的使用,將能夠開發出既有型式所無法比較的小型/大出力之美加粒子砲。此即為「光束步槍」(beam rifle)。利用宇宙戰艦的大型熱核反應爐,被充填高能米諾夫斯基粒子的光束步槍,具備真正與戰艦匹敵的破壞力。且能夠使用此種光束步槍的新型MS,將擁有較舊式薩克等數倍以上的火力。

鋼彈的光束步槍(beam rifle)為首先運用能量CAP的實用系統,且雖是MS尺寸,卻能實現姆塞級艦主砲的出力。

就此之後,光束砲走向小型化、大出力一途,到了大戰後期的新型MS,便幾乎全部都搭載光束武器了。

[光束劍的開發原理]
此外,鋼彈亦搭載有稱作光束劍(beam saber)的新型兵器。(老戰友註:似乎已很久沒看到翻成「光束軍刀」的例子,且使用上又包含「刺」的使用方式,故在此定名為「劍」。)

嚴格地講,其並非光束武器。光束劍的刃,實際上為形成錐狀,處於高能狀態的米諾夫斯基粒子的「場」(field),其概念為進入「場」內部的物質會被加熱至極高溫,並且熔毀。

而供給能源至此系統的,也仍是利用到能量CAP。但是,並非如同光束步槍般使其產生美加粒子,而是一面控制且釋放壓縮的米諾夫斯基粒子,作出連MS裝甲皆可瞬間熔斷的利刃。由於此劍刃是以力場來形成,便有如物質性實體般的存在,故亦可能受其他光束劍等物所擋下。  
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回覆: 哈~光束劍的問題

MS科學與技術發展《五》補充 光束武器的
概念補述

限於自己的所學,老實講,老戰友我對關於光束武器一文中,關於科學、物理學領域的東西是極度不了的,也自然無甚「補充」好講...
基本上,本篇將比較像是把原譯文「進一步翻譯解釋」的味道,雖然知道某些人對於上一篇已是一目了然,毋須老戰友廢言,但我想如果不這樣作,無論再怎解說其原理,很多人對UC世界的光束武器理解,大概仍會停留在「星際大戰」的層次而已吧...


</IMG>





[光束武器同雷射的概念區隔]
由上篇的內容來講,儘管這是打從初代鋼彈問世後不久,[Gundam Century]發行以來的共通設定,但對於台灣甚至華文鋼彈圈的同好而言,可能都是甚少聽聞的一件事,那就是「光束(beam)非雷射(laser)」。由於電磁波在米粒環境下的障礙,使雷射/激光於UC世界的存在,無論測距、定位、通信與訊號傳遞等,雖仍舊是不可或缺的,且科技的發展亦足以使我們相信,於UC世界裡,雷射的輸出功率與穩定性控制,乃至需求裝備的體積大小等必然有突破性的發展。

但就另一方面,雷射在作為戰鬥用武器方面,一來因能量轉換的效率問題,二來則是所謂「半透體控制」技術,導致雷射防禦屏障的緣故,故除非採取特別設計並應用在特定場合,否則已然不適用於單兵或武器載台間的火力系統(可參照敝站[聯邦吉翁兩大強襲兵器]一文)。

換句話說,UC世界的「光束」,事實上只是種發出可見光波長範疇的高能量粒子束而已,老戰友所學有限,我不確定這種粒子束是否可是「看不見的」,但這樣一來,不僅是動畫表現會出現問題(砲口一指,目標就「莫名其妙」的燒毀爆炸了...),就實用面上,對操砲者也會有彈道彈著修正的問題,尤其是在宇宙無光環境下的目視戰鬥,此種「看得到的」光束,就有如現代槍砲「弋光彈」的道理一樣吧。

[能量CAP的幾點補充]
至於應用於MS的光束步槍原理...在上一篇文章裡已經有所提及,簡單講就是把對米粒輸入能量使其產生美加粒子的程序,利用艦艇上大型動力爐「提前弄到就差最後一步」,然後再讓MS帶這些「表面張力」(喝酒時的用語...年輕同好不懂就算了...沒必要懂)的光束槍或是 E能量匣上戰場使用,而MS的動力系統僅需再提供這最後一點能量便可產生光束。無論在充填發射時間、能量消耗(與所牽連的稼動時間)上,都能有較好的表現。

</IMG> 光束步槍用 E(尾端深色部分)
同樣是採用能量CAP技術,此種E為光束武器於一年戰爭後的進一步發展.
此為將能量CAP改用可交換的"彈匣式",延長其作戰續行時間.但仍少不了必要的後勤補給手段.
這一來會產生幾個需進一步討論的問題,首先,不管再怎強調這種能量CAP新技術的革命,或什麼「粒子砲小型化」的論點,其發射光束所需的輸入能量並未減少,亦即對使用光束步槍的MS而言,提供其能量CAP充填、交換的場所,乃是進行戰鬥的前提要件,此當然可在「固定的」地面基地、宇宙要塞等設施進行,但於大多數的宇宙空間戰鬥時,艦艇當然便成了唯一的選擇...

換言之,艦艇要搭載能使用光束武器的MS,道理上除了彈藥、零部件的儲存設施外,也需有連結其動力爐,提供能量CAP充填與存放的設備,而此也說明了為何在見識到鋼彈光束步槍的威力後,吉翁方面沒辦法馬上就作出一把光束槍讓薩克拿,因為得要有MS、艦艇兩方面重新設計改裝的時間。且同時也在此再次強調一點:像鋼彈一類的新銳MS仍是絕對無法脫離艦艇、獨力遂行戰鬥的,也因此,吉翁方面老早便想到要設計大型武器平台搭載美加粒子砲的MA,因為就概念上來說,此毋寧是較直接明瞭些。

再者,此也多少導正我們對一年戰爭時期,「聯邦高層一昧昏庸無能,沒認識到鋼彈的威力使其量產、不讓艦艇搭載MS」的論調。欲使艦艇搭載MS甚至鋼彈,除了建造中艦艇變更設計外,還得一一召回現役艦艇至月神二號等母港基地改裝,此於平時都已是件大工程(不妨參照海軍為陽字號升級所進行之「武進計劃」實施過程),何況處於戰爭高峰,作戰艦多一艘是一艘的聯邦軍? 此其中牽連決策的廣泛,可不是「昏庸無能」一語所能道盡的。


另外一個問題便是MS賦予E-CAP能量的問題,包括能量大小、供給方式等。在日本的討論區都曾討論過,因為沒做HG、MG系列模型所以也不清楚,據說在某些物件的模型說明書中有這樣的解說圖表,認為「輸入的能量大小決定有效射程範圍」,討論區是有人駁斥說「假使這樣,連乾電池都可發射光束砲,那為何不每個單兵都發一支E-CAP光束槍?」。一般見解認為是儘管只需「廿分之一」的能量(參見上篇文章),但對MS動力源而言仍是頗為可觀的,且本身發動的能量亦得花點時間充填...一如許多鋼彈動作系電玩對光束兵器的設計。

是有看到一個不算完全,但挺貼切的比喻:把能量CAP比擬成子彈藥莢,而此種「外加能量」當成步槍槍膛的撞針,撞針撞擊底火的力道(能量),瞬間釋放藥莢內火藥的能量而擊發彈頭,此間那個「撞針撞擊」所加諸的能量可不能太小的。

至於後來於鋼彈Mk.II時代發明了完全無須仰賴MS動力爐、「內藏小型動力源」的光束步槍,使光束步槍的MS動力供給走上「由MS本體」、「由步槍」兩系...這在日本引起挺多的討論,我想要是「有幸」能寫到那個時代的MS發展,我們再好好聊聊吧! 此處暫且按下不表。

[光束劍--「非光束」武器?]
對於「光束步槍」與「光束劍」的區隔,仍有需加以補充之處,一般常以為「光束步槍為光束劍的能量線性釋出」,或倒過來「光束劍乃是以力場將光束加以拘束的產物」,是以日後發展出外型不一的「光束劍/光束兩用步槍」,甚至連標榜考究第一名的[愛莉斯的懺悔]也有「步槍是拿水柱噴目標,光束劍則是把水裝在塑膠袋K人」此一比喻。事實上,早在[Gundam Century]時,便已經很明白表示光束劍不過是「呈電漿狀態的高能米氏粒子力場」而已,跟「同屬」光束武器的光束步槍,原理上其實不甚相同。

就上篇文章的設定來看,光束劍的原理反而還比較接近I力場、米氏浮行效應(Minovsky craft),只是因殺傷的需求,其瞬間輸入能量的差距自不在話下。換言之,我們上面所提到的什麼「米氏粒子立方結構壓縮並釋放美加粒子」、能量CAP等,皆完全不適用於光束劍的原理上。幾乎毫無例外地,歷代MS光束劍的能量皆來自MS本體的動力爐,理論上,只要「還能動」(會「動」跟會「移動」是不一樣的,前者由米氏動力爐提供,而後者則是推進燃料...可參照[MS動力系統]一文),於未超負載、運作正常的情況下便可持續使用光束劍,無須考慮到什麼E-CAP補充的問題。

硬要ㄠ的話,兩者只是在動畫中的「表現方式」差不多而已,都是「用光很炫地射人/砍人」。說起來,這種起源自好萊塢科幻作品的數十年傳統,個人認為是已快到了非加以變化不可的地步了--幾乎所有「科幻未來宇宙」對打場面都是起清一色使用所謂「雷射」(而這種「雷射」速度還慢到每位觀眾可以「目視」到其射出軌跡的地步...夠玄?!),好一點的,還會找機會補充一下劇中角色用的是什麼「粒子槍」、「質子槍」一類的玩意(雖然看起來還是「雷射」?!)。一般則都是用「反正你都知道這是什麼了,那我也不必費事解釋」這般糊塗帳一筆帶過,日子久了,反正大家也就習慣了...。

我想真正到了未來,那時人們應該會笑我們說「那個時代的人好好玩喔,那種東西也叫『雷射槍』啊!」

</IMG> 在這個時候,MS會...
依我們看這麼多年的鋼彈動畫,處於下風的MS會:
1.打巴爾幹砲阻擾敵進路.(如果有裝的話)
2.丟槍(或者用槍砸)及拿盾牌格擋.
3.伸手掏劍...
這其中,受攻擊的一方少不了損失一堆配件的...
發洩完了,回到光束武器的正題,那麼諸多「兩用型光束步槍」應該做何解釋? 這邊當然不能採用「愛莉斯的懺悔」一文所提到的「光束的本質並未改變」此種說法,不過以戰鬥時運用來講,能夠的話,將近距離戰的光束劍與中遠距離的光束步槍「合而為一」的方式,雖然這樣可能會少了MS的那種「甩槍拔劍」的招牌帥動作,但也不能說是不合理的考案。

從真實世界的武器發展史來看,早在毛瑟槍時代,便有人想到把當時分立為兩不同武器的火槍,與近距離掩護的短矛(pike)合而為一,發明了「刺刀」這種產物,即便到了現今仍未有所改變。但此種「附帶刺刀」的概念,似乎在「巨型機器人動畫」傳統下仍不是很普及的,畢竟,想像把無敵主角機器人拔出傳說神劍令敵人一刀兩段的鏡頭,換成「刺槍術」...小朋友不會愛看的...

但在處在瞬息萬變的戰場,尤其是宇宙空間下的全方位戰鬥,事實上,「丟(收)步槍、伸手到背後拔劍」這個動作,即便只是數秒鐘,都是會要命的。所以才會看到某些MS駕駛員乾脆先把步槍砸向敵人,再去拔光束刀的畫面出現(這裡面要算是FAZZ那管「MS等身大」的粒子砲「威力」最大,才一下就K得對手戰鬥不能...)。設想於光束步槍上附加光束劍,其實更符合實際戰鬥的需求吧?

但這並非支持「光束本一家」的論調,事實上有許多「光束刺刀的設定」,都是於光束步槍的砲口側外裝光束劍,由於供給源分立,故在原理上並無任何矛盾之處,但如真要把光束劍裝在光束步槍的砲口上,其實也並非不可行,只要把兩個獨立的動力供應系統並在同一出口就行了吧...然而這就好比刺刀發明當初是直接塞在火槍槍口一樣,會有使用光束劍時無法射擊,需進一步作切換的問題。 而「上刺刀」的光束步槍,使用起來雖然不是那麼帥(大概跟真實世界一樣「突刺」、「砍劈」),但對宇宙世紀這些「不需要會什麼武功」的MS操控者來說,大抵也算夠用了。

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 哈~光束劍的問題

與其發這種看到爛的無斷轉貼文

不如發自己的看法

如何?
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 哈~光束劍的問題

我想...應該是雷射的波長不同吧.....
 

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回覆: 哈~光束劍的問題

= ="......不知道吧......那種東西本來就是不存在的押~~
 

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名望的騎士

月下的聖騎士

回覆: 哈~光束劍的問題

並不是不可能......
光束其實就是雷射....
只要能做到將雷射聚集起來....
應該就能成為一把劍.......
不過似乎還要很久@@"

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