鐵之狂傲

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前提:
ASPD大概要有體爆刺(str100,LUK80,vut80)的水準ASPD170
vit量大概要有敏爆刺(str100,LUK80,vit50,ASPD176)的水準
心震的部份主要的魔攻部份要夠水準(看大家想打什麼怪了,一發秒)

配點如下 (鎖裝是缺點, 不鎖裝就降LUK吧)
STR 58+9+3+10=80(惡耳str+1,幸運犬妖str+2)
AGI 40+15+2+12=69(洞盜衣+1,黑狗靴+1)
VIT 47+3=50
INT 80+10=90
DEX 1+10+10=21
LUK 69+8+2=79(2幸運珠鍊LUK+2)
拿刺殺犬妖實際的爆擊率66%, 攻速170
拿二危可以全爆

最好的裝備+10刺殺, 喝毒水爆沒拿盾平均可以到3200
穿黑狗Hp: 12330, 再加上大鳥Hp: 13451
假設打對方牧師防50+50, 命中率100%, 爆擊66%
會心一擊:763 - 912 平均: 837.5 (str80) <---心震暴刺的力量

會心一擊:863 - 1013 平均: 938 (str100) <---參考

先把心震的公式貼一貼
心震=ATK傷害x10 + intx50 + 500~1000
ATK傷害就是用普攻打對方的數字(看命中也看對方的防禦)

心震部份:
心震的ATK傷害要看hit, 爆刺點dex很浪費, 那就完全放棄打敏系職業的ATK傷害, 既然放棄了, str也不用點太高. 現在防高的人非常多, ATK真正打到了傷害也不多
int90的話, 魔法傷害打沒拿盾對象有5000~5500
如果打非敏的職業, ATK部份有可能多1000多
總共大概有6000~7500, 甚至更多



舉例來說:
傳統的純心震刺客碰到高階的巫師(武僧)也是要兩發心震才能殺的了人,
而上面配點也是兩發心震可以殺死巫師(武僧)


爆擊部份:
由於分配給int, 所以str跟agi的部分一定得降下來
以ASPD170當做底限(跟體爆刺一樣的攻速), str也降到80, 而爆擊的傷害str80
比str100的少了100(相當少了12.5%的傷害), 致命差了400,
str80平均爆擊傷害: 837.5 (str100平均傷害: 938)


好處是啥??
(1)省錢, 用不著都一定喝毒水跟別人打, 也可以拿盾改用心震, 甚至喝毒水先
心震然後等對方接近在爆擊, 省錢是練心震的一大關鍵

(2)玩法多變化, 因為可以玩心震, 不是只活在爆爆的世界裡, 拿妖短HP+20%配
盾也有15692的血量, 夠撐阿

(3)衝等快, 心震刺客真的要衝等, 經驗一定比爆刺高很多,不容易被搶怪. 相反
的爆擊刺客衝等快得要等級很高才可能, 而且容易被獵人搶怪 >"<

(4)也因為玩法多變, 這種類型的腳色會因為玩的人技術而更有彈性. 死角少,
這種綜合能力很強的是有機會打贏純心震刺跟純爆刺的

(5)簡單的來說就是多功能型, 要攻城打石頭, 喝毒水殺人, 衝等打寶, 這類型
的都可以表現在水準之上

代價:
(1)心震威力輸心震刺 (2)爆擊輸出威力輸純爆刺


對同職業PP (簡單化, 太複雜的技術層面不談@@):

對純爆刺可以用心震配合爆擊打, 心震刺打的贏這種配點刺客也可以贏,
心震刺如果打不贏的, 這種配點也有機會贏

對心震刺可以心震先打, 然後在對方的延遲時間內, 用爆擊殺死對方


結論:
只為了看起來的數字高, 才覺得角色強, 那不建議練這種的
如果想要自己腳色綜合能力強, 威力在水準之上, 那可以考慮一下歡樂型嚕

 
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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 另類的心震爆刺, 歡樂型, 別鞭的太用力

介不介意補一個技能配點

(倒
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 另類的心震爆刺, 歡樂型, 別鞭的太用力

[QUOTE=紫薰]介不介意補一個技能配點

(倒[/QUOTE]

技能我也只點出心震10, 高階10, 致毒, 做毒水, 偽裝6, 拳刃修練7,
音投10(只能投巫師牧師武僧了)  上面那些很就夠玩了

底下都還在考慮中, 腳色養到發光了, 不過一堆技能點數沒點
黑暗很帥, 不過看hit, 如果拿+10 三木騎兵配盾倒是可以輕怪
無影看hit, 又要拿拳刃, 鐵MISS的, 還是只能打巫師牧師武僧:(
走毒系放毒在地上倒是不錯, 配合毒反

等改版等改版~~
 

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