鐵之狂傲

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1#
變型技術在uc中是從0085年左右開始逐漸趨於實用..
梅塔斯.塔布雷斯.亞席瑪.z鋼彈等等....

到非uc的鋼彈w.x...甚至seed等等..

變形技術在作品中相當於代表ms\ma的技術又更近一步發展.

不過呢.變形時所需要的時間..

是最大的致命傷..因為真正變形是需要花上機體的轉換變化.結構改變等等作業的時間.還有os切換等等的問題...

不過有些動畫中對於變形時的處理感覺不是很仔細..只是在一瞬間就變型完成
像seed中某些ms(?).次代.飛翼0式..air-master等...

變形都是瞬間完成.不知道有沒有人想過變形時機體的轉換.和形體變更等等..

這些都是需要時間的.不過.像以上的說法....很多變型都忽略了過程...

感覺很不真實..

不知各位看法如何
 
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回覆: MS\MA的變形討論

[QUOTE=Hiroster]變型技術在uc中是從0085年左右開始逐漸趨於實用..
梅塔斯.塔布雷斯.亞席瑪.z鋼彈等等....

到非uc的鋼彈w.x...甚至seed等等..

變形技術在作品中相當於代表ms\ma的技術又更近一步發展.

不過呢.變形時所需要的時間..

是最大的致命傷..因為真正變形是需要花上機體的轉換變化.結構改變等等作業的時間.還有os切換等等的問...『刪除過多引言』[/QUOTE]
變形太慢而被打敗......
那這部動畫作品要賣啥????
Z鋼彈沒有Z,W鋼彈沒有飛翼......雜魚不理他!
無法想像Orz...
 

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回覆: MS\MA的變形討論

動畫中飛翼變型花的時間1秒不到
怎麼變的呀  教一下
 

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回覆: MS\MA的變形討論

會嗎,我看鋼彈W哩,飛翼鋼彈的轉換不會很快阿。不過由MA轉呈MS的速度很快真的是太虎濫了,所以卡通是給人看爽的。
 

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鋼彈seed destiny 的阿斯蘭所駕駛的救星鋼彈從MA轉MS也滿快的.
所以阿斯蘭從不會被擊中(除了煌大和的自由例外)
 

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名望的騎士

月下的聖騎士

回覆: MS\MA的變形討論

飛翼鋼彈變形很快呀.......
詳細解說一遍....
在飛行中將盾牌與來福槍的組合脫落....
然後手部的爪子收回.......
再垂直往高空飛....
將下半身旋轉180度....
武器接好......
發出綠光......
結速.........
實質上有10秒.......

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一樣~

人畫出來的什麼都可能
 

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沒錯....
其實變形的那麼帥那麼快....不過就是為了賣點吧....
像鋼彈w前幾集....飛翼鋼彈MA狀態....被飛彈打下來之後...在地上摩擦了老半天....
結果遽然直接給我變形...看了傻眼....還不只一次= =(雖然說很帥啦....)
 

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回覆: MS\MA的變形討論

好像沒有過變形期間被擊中過的
救星變形真的很快耶
 

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回覆: MS\MA的變形討論

變形、合體這些都是男人的浪漫呀~

想當初『0079』的RX-78與G武裝的拆卸、合體,除了時間外、還需要比變形更高的技術呀。

撇開變形是否符不符合真實,就裡面的表現而言,機動戰士就為了變形系MS作了不少用途解釋,
比如擁有MS般的纏鬥力與MA的強襲突入的優勢,結合這兩者難以同時並存的性能。

在『Z』時期,變形算是開花結果,而到了『ZZ』時,那才是真正的〝夢幻〞機種,
不但有〝變形〞機能,還兼具〝合體〞機能OTZ

不過變形系應該還有許多問題要解決,除了變形時間、結構的骨架改變、操作模式轉換外,
應該要考慮機體的材質,以及變型機制對關節的負荷,尤其是MS型態,
關節的耐衝撞性應該比一般MS來的差,這些都是必須考量到的。

故事以可變式骨架,甚至Z鋼彈重大突破的技術、材質的進步等,來解釋變形系的真實感,
所以就姑且當作它可以實現,這種類型本來的出發點是以大氣圈內的MS用途所做的開發,
目的使MS單獨行動範圍擴大,不必需要載具等等。
而不知不覺也有人覺得,在宇宙中這種類型也可以存活下去,並且對強襲、突進、單點打擊,
等等的戰略相當有效,缺點應在於與同等級機體發生格鬥戰時,因關節的關係,出力並不強,
而且抗撞性差,駕駛員難以培養,複雜的變形機制也伴隨著昂貴的成本、量產問題、維修等。

所以在某些鋼彈的策略遊戲,有去掉變形能力的量產Z與量產ZZ,不過這兩個系列一去掉變形,
應該就失去了其存在的意義吧。

最後也只能以特殊部隊的形式來使用這些機體,於是變形的光輝便隨著宇宙世紀漸漸的消失…

雖然變形不怎麼真實,但我想假如故事有確切的應用變形的好處,如蓋特在遭遇攻擊時,
有時會分成三機鳥獸散,再急速合體等[老實講蠻擔心龍馬他們早已經暈頭轉向],
不然合體與變形可能只淪為耍帥的標準動作。
 

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