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1:彈道學:對移動單位增加命中率
這是每個國家必升的科技,因為包含單位實在太多了
包含:攻城器,箭塔,城堡,戰船,弓兵等(只要遠距離的都會用到)
他可以加50%左右的命中率,叫做預定式攻擊
簡單來說[A到B點,他就會先瞄準B點] 有點像CS的狙擊槍
西班牙還因為這個科技,而大幅提升了海戰實力(超高速火炮戰船)
2:拇指環 增加弓兵射擊速度並有100%的命中率
這個科技大幅提升AOC弓兵的實力,讓弓兵國不再輸給馬國
不但能增加50%的射擊速度,又有高命中率(並非100%)真是弓兵國一大福音
可是距離過遠,而且對方是快速移動單位,那不一定會命中,所以還是要研發彈道學
最可惜的是英國長弓兵,雖然是弓兵國代表,卻沒有拇指環
讓之前很多人玩英國,都轉行了~~其實長弓兵還是很強的
光是高距離就夠把你吃死死,在加上本身射箭速度就很快(跟有拇指環的羽毛箭手一樣)
如果在研發拇指環,那會不會不注重遊戲平衡阿??
3:化學 增加遠距離單位(非火藥單位)一點力量,並有火焰的樣子
這個科技常常被很多人忽略,想說一點力量,沒差阿..
其實這是錯誤的想法,化學不但能加1點攻擊力,還有對很多單位加成
像是建築物,攻城器,船隻等..會有加成,而且箭中帶火也比較好看
而且可以生產火藥部隊(這才是這個科技的重點)
彈道學[300食物,175黃金] (城堡時代)
拇指環[300食物,250木頭] (城堡時代)
化學 [300食物,200黃金] (帝王時代) |
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