鐵之狂傲

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關於妖精火屬性:本人對火屬性並不是很了解.是否有大大回一下
                   火屬性對妖精拿刀才有用.那拿刀的妖精通常都是拿啥刀
                   練功地點:火窟.傲21~傲31樓層.火屬性是近身戰為啥橘子   
                   不讓它變更強一點.在這次改版好像風屬性比火屬性強多
                   妖精一直都是弓在練比較多.拿刀好像都是黑妖跟騎士
                   妖精拿刀好像都處在落勢.
                   有拿刀練到高等的火妖嗎?(好像都粉少)
 
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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

說實在的妖精好像沒啥刀好拿的..騎士比較好的就是瑟魯基..黑妖暗黑雙刀..那妖精呢?
哀......逆天玩法妖精好像就沒拿可拿的
 

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

因為妖精本來就沒近戰的優勢,並不像騎士有傷害減免和高防高血武器也多變化
黑妖的雙刀及魔法,如果要拿的話大概也那幾把古劍大馬或赤燄,個人比較推
大馬比較方便又不是很貴,古劍嘛要等高或敏高,赤燄就不推了重而且又不能轉
賣較不便
 
當黑暗來臨之時 我將化身為墮落天使 帶來恐懼和絕望 死亡吹襲了大地 留下了只有淒涼 傳說成為了詛咒

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

我的妖精就學火的啊...
力妖@@"
 

你大概也聽到了吧

神風的清響聲

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

妖精的等級加成為每10級增加一點"遠距離"攻擊力
騎士的等級加成為每10級增加一點"近距離"攻擊力

所以妖精拿刀普遍不被看好
而且妖精使用各種武器的攻擊速度中 拿弓為最快 所以傳統法則上妖精都是定位為弓箭使用常客

至於火系精靈魔法 烈炎武器的效果為 武器攻擊力上升6點 成功率上升3點 且50級才可習得

同樣50級的妖精與騎士對陣上(輔助魔法相同)
妖精:火系魔法加成6點 傷害值增加6 職業加成5點 對近距離無用處 傷害值增加0點 總計增加06點
騎士:火系魔法家成6點 傷害值增加6 職業加成5點 對近距離有用處 傷害值增加5點 總計增加11點

同樣為純力量型
妖精力量值上限18 使用體魄增加5 力量手套增加1 力鏈增加1 合計力量 25點
騎士力量值上限20 使用體魄增加5 力量手套增加1 力鏈增加1 合計力量 27點

這種狀況下 都知道 騎士勝面大很多
對上黑暗妖精就更不用說了

--以上指PK--


如果指練功
風系與火系之比較
1.距離而言 弓妖對上刀妖 當然弓妖可以省去很多的耗血或是魔力的損耗 在經濟層面而言 是比較有優勢的
2.打擊力而言 妖精的職業加成是遠距離 對弓妖有優勢
3.裝備而言 弓妖不用選擇盾牌(拿努槍的不算) 所以可以比刀妖省下盾牌資本
4.戰術而言 弓妖可以選擇定點消耗戰(不閃避 直接ㄧ路射到掛) 或是打帶跑 刀妖只能夠用定點肉搏(貼上去打) 弓妖更多選擇性與安全保障

這就是爲什麼很多人就算練力妖也選擇拿弓習風的原因

當然啦 還是有妖精選則拿刀習火 但是在現在風系的"風之疾走"效能開放以後 很難不被吸引 這就是爲什麼火妖越來越稀有的原因....


武器選擇:
妖精較常使用之近戰距離武器
1.細劍
優點:
對付小體型怪物或是不死系列怪物效果奇大
缺點:
對付大體型怪物絕對不具優勢
2.大馬士革刀
優點:
大小通殺 均值好用 不壞刀
缺點"
沒有任何種族或是屬性加成 只能靠本身的武器加值進行傷害

建議使用刀種:大馬士革刀
因素:
1.價值穩定 同樣加值點數的條件 大馬刀就比細劍貴上很多
2.通用範圍廣 很多地點都可以選擇通殺型大馬士革刀 則細劍使用範圍就侷限在有利的小怪區或是不死區
3.(此點可信度有待商榷 請慎重考慮)大馬刀人稱打王好吸刀 (甚至有人說+9大馬比+9日本好吸)

以上僅供參考

--附註--
不建議使用古劍之因素
1.敏捷力不高 無法常保持攻擊力最大值
2.價格高昂 4XXX萬的價實在是...
3.物量稀少 有意願買還不見得人家有意願賣...
 

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

大大對火系魔法的解釋有錯誤

烈炎武器目前效用是近距離攻擊力+6 攻擊成功+3
同樣是50級的騎士和妖精 
騎士有+5攻擊(職業加成)
妖精有+6攻擊(大火)
不過妖精是每防禦力-3 才增加一等級的防禦
騎士則是每-2 就增加一等級的防禦

所以近身戰還是騎士比較有利
但是妖精有高治等等輔助魔法
所以真正打起來也未必
 

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

可是雙方的副重量呢?
都帶水打哪個帶的比較多?
 

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

[QUOTE=Nick_LOVE_Mine]可是雙方的副重量呢?
都帶水打哪個帶的比較多?[/QUOTE]

根據天堂TALKER第17期所公佈的最大負重值算法(目前是否有更新計算方式 尚不明瞭 所以用舊式推算)

公式為   ((力量+體質)/2+1)*150=最大負重上限值

就力量型騎士而言:
力量20 體質14
最大負重上限為:
((20+14)/2+1)*150=18*150=2700
力量型妖精而言:
力量18 體質8
最大負重上限為
((18+8)/2+1)*150=2100

保守估計 騎士裝備佔去總負重之3成(事實上若不算水的重量的 約2成7)
所以騎士剩下5成2的總重量值可以攜帶藥水(最大負重可攻擊狀態8成2)

所以騎士剩下的可負重量為=>1404

保守估計 妖精裝備佔去總重量之3成(事實上步算水的重量 也是約2成7左右)
所以妖精剩下5成2的總重量值可以攜帶藥水(最大負重可攻擊狀態8成2)

所以妖精剩下的可負重量為=>1092

就不計算勇綠 餅乾的重量而言 的確 騎士本身除了打擊力痛以外 能夠攜帶的藥水量天生就比同素質分配的妖精多了約3-4成(約2-30冠紅水=十餘冠澄水=幾罐白水)

這種負重差距幾乎就可以決定勝負了(試想 騎士本身就已經多出不少血了 還多出了這幾罐藥水的補給值...)

 

以上僅供參考 若有新的計算負重公式請套用新公式計算 但是結果應該是相去不遠...
 

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

妖精跟騎士打老實說很少在贏的(同等級財力一樣)@"@..
除非妖精邊打邊丟吸吻那些的...還有裝備越好差距越小
 
[SIZE=5][COLOR=red]嗯....雖然是辣啦...[/COLOR][/SIZE] [SIZE=5][COLOR=#ff0000]但是我辣不過辣椒耶....[/COLOR][/SIZE]

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回覆: 火屬性好像沒啥人在用

[QUOTE=薑是老的辣]妖精跟騎士打老實說很少在贏的(同等級財力一樣)@"@..
除非妖精邊打邊丟吸吻那些的...還有裝備越好差距越小[/QUOTE]

因為PK常常限定一些有的沒的......

比如不能自補、不能相消、不能緩速等等......
(怪了,妖精就是強在比黑妖和騎士所沒有的魔法,PK還規定一些有的沒的,是怎樣?)

真正打起來,其實妖精也不一定會輸.....
 

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