鐵之狂傲

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樓主: barbit

回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用

那張的確是敏銳射擊阿...
敏銳射擊適合打暴走....

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回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用

[QUOTE=Kircheis]姆...

Falcon assault和Sharp shooting哪個打出來的數字好看...
其實可以用複合攻擊力計算機算算看...
雖然計算機中沒有Sharp shooting的選項...
但是您代入各種資料算出來的攻擊數字...再*3.5就是Sharp shooting的攻擊力(有算防禦力)
而↑把怪物的乘算、減算防禦拿掉...再*3.5就是Sharp shooting無視防禦有發動時的的攻擊...『刪除過多引言』[/QUOTE]

有爭議...
我dex全開160 拿+8深淵角弓+火箭打龜王... 打過98xx的傷害喔...
只要是全開模式 爆擊都上9000...

所以理論上... pk場打架...
打沒有抗人型裝備的玩家 爆擊的時候是有可能打到5000左右的傷害的
用屬性箭打到相對的衣服的話 理論上也是有可能衝到8000傷害的...

不過1萬... 有待商卻...^^
 

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回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用

[QUOTE=ecitsuj]有爭議...
我dex全開160 拿+8深淵角弓+火箭打龜王... 打過98xx的傷害喔...
只要是全開模式 爆擊都上9000...

所以理論上... pk場打洵O有可能衝到8000傷害的...

不過1萬... 有待商卻...^^[/QUOTE]

姆...

其實在下一直有個疑惑...

(應該說是想喚起失去的回憶才是...= =+)

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

是指原本傷害*350%還是*450%(原本的再+350%)呢

在下用複合攻擊力計算機是以前者為準...

因為半年沒碰了...

已經不太確定...也沒辦法實測(沒點...也不想灌點XD)

so如果有記錯...那就

抱歉啦^^\
 

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[QUOTE=Kircheis]姆...

其實在下一直有個疑惑...

(應該說是想喚起失去的回憶才是...= =+)

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

是指原本傷害*350%還是*450%(原本的再+350%)

在下用複合攻擊力計算機是以前者為準...

因為半年沒碰了...

已經不太確定...也沒辦法實測(沒點...也不想灌點XD)

so如果有記錯...那就

抱歉啦^^\[/QUOTE]

對不起>_<  在下邏輯理解力很差   請問您說的(紫色文字)是什麼意思呢

能不能請你再解釋詳細一點或是舉例,感激不盡^^~
 

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[QUOTE=barbit]對不起>_< 在下邏輯理解力很差 請問您說的(紫色文字)是什麼意思呢

能不能請你再解釋詳細一點或是舉例,感激不盡^^~[/QUOTE]

姆...

就是說...

sharp shooting lv.5的+350%傷害...

1.是指sharp shooting的威力,是原本傷害*350%

2.還是原本傷害之外,再加上額外的350%(所以共450%)

用實例來說明就是

如果原本一箭威力是1000

那1.的狀況就是sharp shooting lv.5應該是1000*350%=3500

而2.的狀況是sharp shooting lv.5應該是1000+1000*350%=4500

不知道這樣有沒有比較清楚^^\
 

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[QUOTE=barbit]
銳利射擊有50%的爆擊率

如果加了LUK會提升 它的爆擊率嗎

轉生後有必要投資一些LUK嗎?~提升鳥飛的機率~

因為沒SP時用普攻 鳥會飛的話 打怪效率會比較高一點 ex:AD神射手

當然如果是ID神射手就沒耗光SP這個問題了...^^
[/QUOTE]

mu...

這個問題在下上次回過...

但是今天在巴哈爬文時...發現設定好像已經有所更動

在EP8.5改版後...

sharp shooting的無視防禦發動率似乎是從固定50%改成固定20%+cri

so...Luk的重要性可能有所提升吧

在下目前沒有辦法實測...

為了不要誤導版友起見...還是請了解的大大提供一點意見

這裡是巴哈的討論串
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=95292&locked=F&tnum=17
 

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回覆: 請各位看一下我的配點&討論獵突和銳利 哪個好用

目前 :維修中...無法實測

等能上在貼貼吧...至於cri+20,計算無視防禦的數字則是...幾個月前就修訂過

其實也不用刻意去弄luk有關否,只要狙殺有無就應該蠻明顯的了
 

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[QUOTE=AoWsL]目前 :維修中...無法實測

等能上在貼貼吧...至於cri+20,計算無視防禦的數字則是...幾個月前就修訂過

其實也不用刻意去弄luk有關否,只要狙殺有無就應該蠻明顯的了[/QUOTE]

mu...

在下沒碰ro半年有了...

在離開ro前sharp shooting的無視防禦發動率還是固定50%

so...上次回文就這樣↑回了XD

為了避免誤導了版友...所以才再提醒一下^^\
 

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DEX:151(含狙殺瞄準)<普通狀態>

測試對象:小雞-火1-動物(小)
def:0+3

武器:+10四倍吵鬧-坎弓
衣服:額外的緊身便衣(str+1,atk+10)
動物殺手+60atk

普攻:1500~1600
爆擊:1650~1700

(計算機)
一般攻擊: 1519 - 1701 平均: 1609.79
(下列採用巴哈姆特網友voger之修正
修正一般攻擊:1519 - 1701 平均: 1609.79
會心一擊: 1694 - 1710 平均: 1702
(下列採用巴哈姆特網友voger之修正)
修正會心一擊:1694 - 1710 平均: 1702

二連矢:5500~5800
銳利射擊:5700~6700

<為求記錄方便,數值略有簡化,僅計算當時最大傷害>

-----------------------------------------------------------分隔線---
測試對象:鬼火def99+10
+9坎弓
cri13%
(cri13+20)33%------------14/35

+9四倍 危急的 坎弓<狙殺瞄準>
cri60%
(cri60+20)80%------------23/35

在爆率應該有80上的銳射,也是有連續4次打不出暴擊

-----------------------------------------------------------分隔線---
測試次數太少,不然應該能更精準
 

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[QUOTE=barbit]我預想的神射手配點,雖然離轉生還好長一段距離(目前獵人才89級)

基本 JOB

STR 1 + 4

AGI 95 + 11 + 2(裝備) + 12 ←--心神凝聚 LV10
|
VIT 1 + 3 |
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
A頗高
二連會好一點
銳利&鷹凸可以看情況

一般來說
都是這樣接:
衝鋒→衝鋒→二連→二連→閃衝→二連→鷹凸
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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