鐵之狂傲

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作者WEN
魔獸世界“物品分配”或“掉落裝備”分配原則~轉載


《魔獸世界》是一個強調團隊精神的遊戲。很多危險的地區,必須組隊才能進入。組隊意味著更多更快的消滅敵人,但同時也會不可避免地遇到:當怪物掉出寶物時“如何分配”這個難題。


首要規則:需要(Need)大於一切。
首先我們肯定的是,團隊中的每個人都是有利益需求的,如何能夠保證團隊中的每個人,在一次合作中,都能最大限度的、公平的獲得真正需要的戰利品?

在這樣的大前提下,第一個要被否決的分配方案就是“絕對平分”——每個人輪流撿一次,撿了就是自己的。這種方案看似公允,但其實效率最差!要知道《魔獸世界》中的裝備分類是很細緻的,每個職業所需要的裝備種類及屬性都有天壤之別。一些你自己看作是垃圾的東東,有可能在別人眼裏就是極品!而這些極品大多數都是撿起來之後就立刻綁定,永遠無法交易的!

舉個例子:假設一個職業合理分配的5人隊伍進50級的副本,分別是劍盾戰士、錘匕盜賊、雙手斧/弓獵人、匕法師、杖牧師,而這個副本中的總boss隨機掉落以下5件藍色裝備:力量/耐力盾、敏捷匕首、力量/耐力鏈甲、智力單手劍、智力/耐力杖,所有這些裝備都是撿起後立刻綁定。

如果按照絕對平分的規則,先說好5個人打5次這個boss,1人撿1次。那麼第一次輪到戰士去撿,很不巧BOSS掉的是+智力的單手劍,戰士便鬱悶了,法師也鬱悶了…BOSS總共被K倒25次,掉5次戰士盾牌,其中只有一次能被戰士輪上…在這樣的分配原則之下,可憐的戰士能撿到自己所需要的極品盾牌的概率是1/25,其他4次機會撿到的都是自己不能用/不合用的垃圾。

假設這個副本跑一次大約要半小時,那麼可以想像,大家要浪費多少時間和精力才能搞定自己所需要的裝備啊!

如果我們安排一種更加科學合理的分配方式——按需分配,情況就會有根本性的好轉。當Boss第一次被打倒時,掉落了+智力的單手劍,按照職業需要,法師得到。第二次掉了杖,牧師圓滿……這個5人團隊,只需要跑5次到6次,就能夠讓每個人都拿到自己所需要的極品裝備了。

雖然,這是一個很簡單的道理,但是還是有很多玩家,在面對極品裝備時不管三七二十一,先搶到手再說。這樣造成的結果就是,誰都拿不到自己需要的裝備,人人豺狼似虎,人人張冠李戴……盜賊穿著+智力的皮裝,戰士拿著法杖,法師牧師們握著+敏捷的匕首……啊,這個錯亂的Matrix!

目前在《魔獸世界》的遊戲設定中,默認的分配方式為“團隊分配”,怪物掉落的普通物品按照平均分配的原則,每個人都可以輪流撿拾1次。當怪物掉落了綠色及綠色以上的稀有裝備時,系統會自動在撿拾時,發給所有的隊員一個擲骰的視窗資訊。視窗中有這件裝備的詳細屬性,隊員看後可以選擇擲骰,或是放棄。

如果只有一個隊員擲骰,那麼這件裝備就會自動分配進他的背包中。如果有兩名以上的隊員擲骰,則按照骰子點數的大小,自動將裝備分配給點數最大的隊員。很多悲劇就因為錯扔了骰子而發生了……因為,每個人都有可能搶走其他隊員更加需要的裝備。

經歷了無數次血與痕滷訄V,從北美內測時就開始歷練的玩家們,逐漸在美服上形成了一套建立在基本擲骰規則上的默認分配規則。這套規則被認為是目前最行之有效的分配方法,可以最大限度的滿足團隊內所有成員的需要。一個臨時組成的隊伍,如果沒有特別的說明,其基本的分配方式,現在都是按照這個規則來做的。

這裏所指的“需要(Need)”,指得是玩家的職業真正需要的東西,可以在副本進行過程中立刻裝備上的,能夠立竿見影的改善該玩家的屬性,能夠立刻提升團隊作戰的能力。


Need大於Freind!
有什麼理由能夠和“需要(Need)”相提並論呢?沒有!
有的玩家講:我有個朋友(或者我的小號、我的公會會員、朋友的小號、朋友的三大姑的四姨媽的小六侄子……),很想要這件裝備,我能不能要?
答案是當然不能!你的朋友、小號、三姑六姨並沒有在這一次的副本中出過力,它當然也就沒有資格和在副本中的其他隊員爭奪這件裝備。


Need大於Use!
有的玩家講:我是盜賊,我能用匕首,這把+智力的小刀雖然給法系更合適,但是它1.5的速度,給我盜賊用來當副手武器,下毒也很爽,我能不能要?
答案是當然不能!只要你的隊伍中有其他的法系職業在,只要他們手上的武器檔次不如這件匕首,那麼盜賊就沒有權利在“需要”這把匕首的法系隊員面前擲骰子。你不服?可以,如果你拿了這把匕首,剛好牧師在下一個boss面前就差那麼一點點mana加不上給戰士的聖言:盾,那麼大家也就只有陪著你一起團撲了……


Need大於Money!
有的玩家講:我都50級了,可是我很窮,我沒有錢買馬,大家可憐可憐我,讓我撿所有的裝備吧,我真的很需要錢!我可不可以一起扔骰子啊?
答案是當然不能!一件裝備拿給你去也野u能賣幾個G,但是拿給別的需要的職業,也陷N能在關鍵時刻救團!要知道,後期的副本死一次就意味著上G的修理費用!你賣了錢,自己和別人都要修裝備,劃得來麼?


Need大於Enchant!
有的玩家講:我是附魔師,我的這個專業技能要求我必須經常拆解稀有裝備來獲得原料。對於其他人是垃圾的藍裝,在我手上就可以變成高級的附魔材料。我能不能要?
答案依然是不能!除非其他所有隊員全部同意,在所有人Pass的情況下,附魔師拿走別人不要的裝備。一般來講,附魔師如果在副本中那到了自己並不適用的高級裝備,應該當場拆解,並且給隊伍中的其他隊員免費附魔,當然附魔使用何種配方和原料,就是附魔師自己掌握的了……這個就要看良心了。但不管怎麼說:



其次:都需要(Need),看人品(RP)。
當隊伍中有2個以上的人都確實“需要(Need)”這件裝備的情況下,則兩個人都有權利擲骰。點數大者得之。地球人都知道,這點數能擲得大,全看人品(RP)!這個每個人天生的隱藏屬性在各個MMORPG中都起著決定性的作用!《魔獸世界》也不例外!

一般我們認為,得到裝備的隊員,人品(RP)的儲備量下降。在一次副本中,如果一個人在路上的Boss身上撿到過他“需要(Need)”的藍色及以上裝備,則他應該自覺放棄以後的怪物身上掉落的其他好裝備,以恢復他的“人品(RP)”——即使他也真的“需要(Need)”那件裝備。

這條規則通常是用來平息那些經常擲不出很大點數的隊員們的怨念的……同時在一定程度上可以預防擲骰作弊工具的危害——很多人品(RP)儲備量先天不足的隊員經常會不由自主地懷疑他人使用第三方軟體,那麼這條規則應該可以令這些人滿意,同時,也督促大家珍惜自己手上的擲骰權利,儘量讓最需要的隊員得到他們最需要的裝備。

什麼?你不相信有人品存在?
……
…………
………………
你……你確定你上輩子是人類麼?

轉貼於http://www.wowtw.game.tw/
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此分配方式對於台灣玩家來說
應該是個震撼彈吧

不過我看過一句話 真的滿有意思的
因魔獸世界的內容讓每個人都高尚起來
呵呵~~

撿起即綁定 真是一個好屌的設定
 
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回覆: 魔獸世界“物品分配”或“掉落裝備”分配原則~

這是大原則, 在前期的副本都適用因為人數少

到了後期, 高等副本都要組raid團就是超過五人的團

這時候掉落的好裝備基本尚不足以分給每個人

所以現在大家都會自動遵守 1set, 1BoP(Blue, Quest item), 1vendor roll
或 1 epic

就是說如果你拿到epic你將不能再roll任何東西
1 set 是說你如果拿到 套裝, 下次在有掉落隊伍裡有其他需要的人你將無異議要pass
1 BoP(藍裝, 任務物品) 檢起綁定, 同樣道理
vendor roll是說 物品大家都不需要, 那麼就roll來賣商人

不過一般來說, 多數人如果亦開始就先拿到好裝備, 後面打到的東西, 就算是需要也都會讓給人
除非沒有需要的人, 這應該是職業裝備問題
Druid就有這方面的優勢
皮裝但屬性又要跟法師係類似
沒有任何職業會搶
所以運氣好宜趟副本可以拿到不少
但條件是比你身上穿的要好
不然就算只有你適用也會變成vendor roll

還有這遊戲不會有偽銀月偽行者的莫名妙的事情
因為點人就會清楚出現職業
玩天二, 被太多人騙過職業了
0.0
而且怪物掉落物品除了這些好裝備有特殊規則來分配外
東西是一人撿一次屍體
不會像天二那樣隨機到都只吸廢物
甚至什麼東西都沒有
 

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