鐵之狂傲

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^^...............
[QUOTE=巴哈姆特]熟練度設定

以後角色熟練度後面將會有兩個數字,前一個當然是目前的PT等級,第二個

會是目前等級所能修練的PT上限。等級限制的PT上限,取決於人物職業的選擇。

RF在保證角色成長的多樣選擇的同時,也對職業特點做相應的限制。

舉例來說: 以目前用戰士轉職法師的風潮來說,雖有血多的好處,

但在後期技能的修練上會受到限制,使角色的成長更加合理,也使玩家

能更重視角色選擇的重要性。(就是直系轉職的重要性吧!)


技能,能力的修改

能力以及技能的熟練點數也將有等級的限制。輔助技能的熟練度則改為同步

(也就是輔助技能的熟練度會是相同的),如此以來,就不用個別修練數種輔助技能。

這樣玩家修練能力以及技能時,也會輕鬆許多。

EX. 近距離技能有 "戰鬥力提昇" "命中率提升" "戰氣" 等輔助型技能

三種的熟練度將一起計算,而非個別計算。同理,B C 族法師的輔助能力

熟練度也將合併計算,減少玩家修練能力的時間與精力。
[/QUOTE]
 
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大大每次也帶給我新沖擊
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3Q...我看到了.多謝(辛苦了)
 

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

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[QUOTE=fishxxxx]
"戰鬥力提昇" "命中率提升" "戰氣" 等輔助型技能

三種的熟練度將一起計算,而非個別計算[/QUOTE]

即是放一次"命中" 但"戰氣"和"戰鬥" 的熟練也會上升嗎?? @@a"
 
:: 自分が分るくせに、やはりあなたを愛するよ ::

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[QUOTE=artifact]即是放一次"命中" 但"戰氣"和"戰鬥" 的熟練也會上升嗎?? @@a"[/QUOTE]
是...經驗值或一上升
 

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

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[QUOTE=死釘央]是...經驗值或一上升[/QUOTE]

既然是這樣為什麼不直接著三技能合成一個 = ="
那不是更方便嗎 - -a
 

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那.....技能便太強了
不會是初級...而是最高級技能
 

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[QUOTE=artifact]既然是這樣為什麼不直接著三技能合成一個 = ="
那不是更方便嗎 - -a[/QUOTE]

三個合成一個就不好了!

如果是三個的話~你一次要放三個!等於加了三次經驗值!

三個合成一個~只可以放一次!就只能加一次經驗值!

這樣就少了好多了!
 

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4叉,你貼太快,不能添加聲望了啦=-=

韓版哦....我看台版要等3,5,7個月啦= =a
 

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慢慢來
不急不急~~
 

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