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抗屬性係數:
1 + (3/32) * 〔施法者智力 + 影響施法者魔攻的道具 - 12 - (目標的抗屬性值/10)〕
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抗屬性公式:
(魔法總傷害 * 抗屬性係數) + 力量加成 + 狂暴術 + 衝擊士氣 + 職業加成
= 屬性減免後的傷害
附註:屬性減免後的傷害再經過抗魔減免,就是被攻擊玩家的實際傷害。
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抗魔每增加10%:平均減少5%的攻擊力
抗屬性每增加10%:
1*3/32=0.09375....
怪物原始攻擊力=骰數*[1+(3/32)*(X(智力)-12)]+Y(力量..等等)
0.09375*骰數/骰數*[1+(3/32)*(X-12)]+Y
=0.09375/[1+(3/32)*(X-12)+(Y/骰數)]
先假設Y忽略
怪物在智21的時候....抗屬性10%=平均減少5%
怪物在智49的時候....抗屬性30%=平均減少5%
(感謝wendly大大幫忙更正算式)
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另外,套用公式後可以發現...
施法者智13,遇到抗屬性120%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智12,遇到抗屬性110%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智11,遇到抗屬性100%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智10,遇到抗屬性90%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智 9,遇到抗屬性80%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
施法者智 8,遇到抗屬性70%的目標,該屬性的所有魔法都會完全miss(不管強弱)
以下類推...
所以我們可以猜測,艾爾摩法師的智只有7,閃電寶箱智只有5。
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結論:
1.當抗魔100%和抗屬性100%只能選擇一個時,怪物智21以上請先選擇抗魔100%,
怪物智20以下請先選擇抗屬性100%。
2.當抗魔和抗屬性都無法達到100%時,怪物智49以上請先選擇滅戒,
怪物智在48以下請選屬性戒。
3.本身屬性+10% = 施法者對你的傷害智-1。
(舉例:智18對抗地10%的目標丟地裂,傷害等同於智17丟的地裂威力)
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以上轉載自巴哈姆特天堂哈拉版
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