鐵之狂傲

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封快的最新趨勢

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轉載自友站cgol的網友can_i_miss_u的大作(非常棒的文章^^)

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對於現在的帝國2、征服者玩家來說,Flush早已經成爲一種盡人皆知的戰術。有關Flush的基本技巧和戰術,相關的文章很多,不少玩家也已經基本掌握,本文就不在贅述了。而Flush戰術從去年4月份從Zone上流行至今,已經發展得越來越成熟,針對Flush的進攻和防守戰術越來越完善,下面我們就來談談Flush戰術的一些新的動向。

多靶場戰術

Flush流行之初,大家比較重視箭塔的作用,無論是進攻還是防守,都以箭塔爲重心,至於弓箭手,只是起到陪襯的作用,用來保護農民安全修起箭塔,並保護尚未形成相互保護的孤立箭塔不被破壞。但隨著大家對這種進攻方式的熟悉以及房子大法的運用,控制良好的農民起義可以輕鬆瓦解這種進攻。另外還有一個重要的原因,那就是大家的興趣逐漸從帝國時代2轉向征服者,在征服者中農民對箭塔的攻擊力由帝國28點上升到了11點,這使得農民起義更加有效,七八個農民一哄而上,拆箭塔的速度比修得還快,於是以箭塔爲主導的進攻方式慢慢被淘汰,多靶場戰術也由此而生。

相比單靶場戰術,多靶場戰術有以下幾個優點:

1
.機動性強。箭塔是死的,人是活的,對手一旦轉移了自己的農民,箭塔也就失去作用了,而且即便是互相保護的多座箭塔,一旦沒有兵的保護和農民的維修,很快就會對手強行拆掉。雖然有人用木柵欄甚至石牆圍住自己的箭塔,但這樣一來耗費資源,二來影響推進速度。而採用多靶場戰術,你可以迅速集結大批的步弓手進行進攻,或者訓練大批的散兵進行防守,當然也可以混合出步弓手和散兵兼顧攻守。

2
.不需要浪費人力物力在採石上。在升級封建時代的途中,數個農民外加修倉庫用的100點木頭可不是一個小數位,如果把這些人力物力用到刀刃上,對進攻和防守都會大有幫助。

3
.出兵速度大大加快。很顯然,雙靶場甚至三靶場肯定比單靶場出兵快。有些人爲了保證最快速地集結兵力,在點下升級封建按鈕之後,完全不采食物,全部農民都用來伐木和采金,配合三個靶場,可以在升級封建後的幾分鐘之內訓練出20個以上的步弓手,當然這種打法比較冒險,但對手一旦缺乏準備,對他的打擊是致命的。

但是多靶場戰術並不是必須採用的,也不是什麽時候都應該用的。很多新手學下圍棋,只知道棋譜上有那麽多種開局,但是僅僅死記下來擺出個樣子給別人看,而不知道各種開局的優點和缺點,也不知道此後的變化有哪些,那麽開局對他來說毫無意義,多靶場戰術也是這樣。

首先多靶場戰術需要比較多的木材以供封建時代迅速造多個靶場,造好靶場之後還需要有足夠的黃金(或者食物)來不間斷地出步弓手(或者散兵),如果你機械化地造了三個靶場,卻發現自己的資源甚至不夠兩個靶場連續出兵的,你的三靶場肯定是用錯了。

其次,既然你需要較多的資源來支援多靶場,你就需要有足夠的農民。以選中國爲例,2021人口升封建肯定支撐不了雙靶場出兵,2223人口也很難應付三靶場的需要。

最後,你訓練出那麽多兵,一定要派上用場,可別想著養兵千日,用兵一時。無論是進攻還是防守,都要物盡其用。
明白了以上幾點,大家應該能夠正確地運用多靶場戰術了吧?

中國VS蒙古

蒙古的流行還是近幾個月的事情。主要的原因是以韓國的Arch_Koven、中國的Cath_ICBK等爲首的超級高手開始鍾情蒙古,發現蒙古可以獲得不遜於中國的升級速度和經濟,並且能夠獲得比較穩定的開局、更加得力的地形偵察,這都跟蒙古獨特的民族優勢分不開。爲了更加充分地發揮蒙古的打獵優勢,不少人還修改了幾乎一成不變的殺羊、采漿果、殺豬的開局流程,選用蒙古放棄采漿果,直接去殺鹿。

如果你能夠充分發揮出蒙古的優勢,你可以十分穩定地以21人口在950秒左右升級到封建時代,或者用20人口930秒以內到封建。而用中國由於開局受地形影響很大,很難穩定地達到這一要求。我們可以在Zone上看到名列前茅的蒙古高手升級封建時代的平均時間都可以達到950秒以內,而用中國很少有人能夠達到這一速度。

由以上可知,蒙古的優勢就在於快,由於打獵速度快,其經濟優勢能夠持續到進入封建時代之後數分鐘。如果你能夠利用這一優勢,在封建時代初期迅速進攻,在對手經濟趕上來之前(假設對手選擇的是中國)給對手打擊,對手可能就會永遠失去趕上你經濟狀況的機會。但是由於蒙古速度過快,農民也少,基本上無法採用三靶場戰術,你只能選擇雙靶場(需要良好的經濟調控能力) 或者單靶場+民兵掩護農民起箭塔,利用升級快的優勢,搶先控制對手的資源。

蒙古的打法成熟之後,我們就會發現以前選中國2122人口升級進行箭塔推進的打法可以換用蒙古來實施了,效果會更好;而中國扮演的角色也逐漸向防守反擊和攻守平衡傾斜,很少再有人用中國少於23人口升級封建,採用2425人口的雙靶場、三靶場防守反擊或者強行突擊(只殺農民,哪怕過把癮就死也願意)已經成爲中國的主流打法。

因此,我個人認爲,進攻型打法的玩家可以選擇蒙古,而防守型打法的玩家最好還是選擇中國。

是否採石頭?

不少人看了一些高手的錄影,都會恍然大悟地說:原來他們不採石頭!得出這個結論顯然欠考慮,一定采和一定不采都是片面的。在以前,我們曾經流行用箭塔來防守對手的箭塔推進,但是隨著多靶場的流行,對手很少在封建時代初期就來用箭塔進攻,這樣用箭塔防守就失去了意義,你需要防守的地方至少有3處:金礦、石礦(既然你用箭塔防守,肯定采了石頭)、伐木區。此外,漿果區、鹿群也需要保護,這樣算來你需要多少個箭塔來防守?至少也要3個吧?即便如此,你還要時時留心這些地方,對手的部隊隨時可能來偷襲,殺你一兩個農民就走,並且可能是多路同時偷襲,讓你顧此失彼,頭痛不已。可以這麽說,在動態的進攻面前,靜態的箭塔已經力不從心。同時由於你花費了人力去採石頭,你的其他三種資源就會落後于對手,於是你的部隊無論是質還是量都會不如對手。
或許有不少人會覺得用大量的箭塔防守很有作用,其實這不是箭塔的作用大,而是對手進攻手段單調、控制不佳。對於高手,他看到你起了大量的箭塔防守,一定會心中暗喜,_Cath_Sean說得好,到了封建時代立刻起3座以上箭塔的一方已經先輸了一半。

那麽是不是就不用採石頭了呢?我可沒這麽說,我只說了不要造箭塔防守對手的動態進攻,而以下三種情況下,你可以採石頭:

1
20多分鐘以後,你的農民已經可以源源不斷地生産,經濟和攻防也已經得到控制,就可以開始採石頭爲城堡時代做準備。

2
.如果你發現敵人已經起了3個甚至更多的箭塔在你旁邊或者在他自己基地,你也可以採石頭,用箭塔來對付箭塔,這是大家都很熟悉的套路。既然對手已經采了石頭,你就不用怕因爲採石頭耽誤自己的其他生産。

3
.你不能沒有理由就去採石頭造箭塔防守,但你不需要任何理由,就可以採石頭造箭塔去進攻。你可以去進攻對手的資源,而Arch_Koven慣用的戰術是用箭塔來壓制對手的靶場,隨後在箭塔的掩護下,用木柵欄圍住對手的靶場。這樣對手就需要再花費一些木材造靶場,並且出兵也會暫時停止,你可以趁機憑藉兵力優勢給對手造成更大的傷害。
其實最有效的防守還是進攻。如果你對敵人聲東擊西、虛虛實實的進攻搞得手忙腳亂,你就會感歎防守如此艱難,既然如此,何不讓對手也艱難一番呢?

如何獲得的強大的部隊

在封建時代,大規模的步弓手、散兵之間的混戰是很常見的,有時候你數量占優的部隊反而被對手全部殲滅,這時你就要反思反思了。在封建時代,你要儘早造好鐵匠鋪,最好是在16分鐘以前,隨後要儘快升級箭羽,10個升級了箭羽的步弓手可以一下射死一個農民,而10個未升級的步弓手需要射兩次才行。我和_Cath_Joe 1VS1的時候,他12分鐘便建好了鐵匠鋪,14分鐘箭羽升級完畢、16分鐘升好了射手軟甲,在部隊混戰的時候佔據了明顯的優勢,我的部隊很快全軍覆沒。

除了要給自己的部隊精良的裝備,還要善於利用地形。在帝國2/征服者的設定中,地勢較高的部隊對地勢較低的部隊攻擊力能夠獲得25%的提升,反之攻擊力則會降低25%。我做過如下的測試:
兩個後帝王時代大不列顛精銳長弓手,攻擊力均爲7+4,盾牌均爲1+4,如果是在平地上,兩者對射一次,生命值各減6點。但是在不同的地勢上,地勢高的精銳長弓手每攻擊地勢低的精銳長弓手一次,理論上的傷害爲7.5點,實際測試中爲8787的交替。反過來,地勢低的一方只能給對手造成4.5點的傷害,實際表現爲5454的交替。由此可見,地勢上的優勢能夠讓你獲得66%的額外攻擊效果,這可比鐵匠鋪科技有用的多。因此如果你的部隊在起伏不平的地方和對手相遇,你就要搶佔制高點,居高臨下進行攻擊,可以獲得意外的驚喜。

Flush
已成爲主流戰術

我這樣說恐怕不會有多少人反對吧?曾幾何時我們還在留戀帝王時代才開始戰鬥的黃金歲月,並對城堡快攻大皺眉頭,當時還有一篇很好的文章講述如何穩定地16分以內到城堡時代並發起進攻,不少菜鳥在幾個騎兵外加兩三個沖車的進攻下就不支倒地,雖然這種進攻方式在現在看來十分幼稚。一段時間之後,大家都習慣了城堡時代的攻防戰,馬爆、僧侶快攻等等戰術層出不窮,我們也認識到發石車、和尚、騎士等兵種的巨大威力(在此之前我們只知道用遊俠、用長弓手……),應該說,這是一種進步。時代在進步,轉眼已經是新世紀了,Flush也已經成爲了單挑、二對二的必然選擇,Flush的進攻和防守也已經趨於成熟,我們也開始認識到以前打死也不願意用的民兵、步弓手、散兵的用途,這更是一種進步。
此外,作爲一個從199910月開始玩帝國2的老資格玩家(雖然水平不夠資格),我經歷了帝王進攻時代、城堡快攻時代、Flush時代,但是很多新的玩家開始接觸這個遊戲,而此時已經是Flush時代,於是他們便只練習封建時代Flush,一旦久攻不下,進入城堡時代之後,他們的發展和控制變得一塌糊塗,有不少人對我說:到了城堡之後我就不知道該幹什麽了。這也難怪,時代造就人、環境改變人。我想說的是,Flush僅僅是一種開局,隨後的變招才是最重要的。雖然有時候可以憑藉封建時代的三板斧拿下對手,可一旦碰上內功深厚的高手,你還是要拱手稱臣。從帝王進攻時代過來的玩家通常都不會有這方面的問題,而Flush時代的新生力量,恐怕要好好補補後期戰術的課了。
 
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大大可以給紀錄檔嗎???
 

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[QUOTE=shanlan31]大大可以給紀錄檔嗎???[/QUOTE]

我會找找看,畢竟這是轉貼的 = ~~
 

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