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BeOS簡介

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全文和轉貼自
http://www.brainnew.com.tw/Article/na1999/F_063099.asp
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1990 年,蘋果電腦副總裁 Jean-Louis Gassee 與硬體設計主管 Steve Sakoman,跳出蘋果合組 Be 公司,同時網羅全球一流人才,開始設計一個未來的作業系統。他們在十年前就看到未來是數位媒體的世界,所以就打破傳統,專為數位媒體來設計一個作業系統,95 年第一次展出,把 BeOS 放到專屬的多處理機 BeBox 上,96 年正式出售,同年又推出 Power Mac 版的 BeOS,77 年則停產 BeBox 硬體,全力發展 BeOS,到現在已發展到 BeOS 4.5,有 Intel 與 Mac 兩種版本。

BeOS 的最大好處,是能在普通的設備上順暢運轉數位媒體。數位媒體的複雜運算與龐大資料量,大家的印象是需要很大的計算資源才拖得動,但 BeOS 則說不必,一台普通的電腦就夠了,就可以同時展示影像、動畫、聲音、影視、以及網路連結,不會變慢,也不會當機。為 BeOS 製作的軟體,現已超過 1000 種,包括各種多媒體、發展工具、網路、辦公室、遊戲等等,專有一個網站叫「小心」(BeWare)詳述其內容。

除了快速,BeOS 的穩定也是共同的口碑,通常幾個星期、一個月也不用 ReBoot 一次。Be 雖然不能跑 Word、Excel,但也有自己的辦公室軟體,也可以讀一些 Windows 格式的資料檔。Be 是為數位媒體製作的,特別是聲音與影視,可以快速處理。當越來越多的數位媒體以聲音與影視的方式出現,就會越來越多的人發現可在 BeOS 上順暢運轉,而在 Windows 上卻不能。

BeOS 為甚麼這麼好?主要在採用新的軟體設計概念。採用對稱的 Multiprocessing 設計,可支援兩個、四個、或更多的處理機,來作提昇速度的基礎。進一步,採用擴散性(Pervasive)的 Multithreading 技術。一般所謂的 Multithreading,是把一件大的工作切割成許多小塊來運轉,以提昇效率,但多是對應用軟體用的。BeOS 則把這個作法,擴散到整個電腦軟體系統,從系統核心、到圖畫介面、到輸入輸出、直到應用軟體。這個基本的理念,是軟體設計的一大轉變,目前僅 BeOS 採用。這也就是 Be 在運用現行的硬體設備,來滿足目前數位多媒體的需求上,優於其他作業系統的地方。
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-BeOS相關-
http://www.tux.org/pub/beos/BeOS5-DevTools.zip
http://www.tux.org/pub/beos/BeOS4Linux.tar.gz
http://www.bug-br.org.br/downloads/
http://toget.pchome.com.tw/intro/unix_freebsd/6374.html

這邊還有中文及日文輸入法
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/other/be/index.html

桌面圖片
http://www.toyoshima-house.net/classic/


小皇曾用騾子搜尋到一個700多M的ios檔,但是NERO好像沒法燒就砍掉了.
寄生版的別看下來大約50M,其實裝起來要500多M,小皇用裝過WINDOWS安裝版
安裝過程會有當機現像會停很久的,約2小時後又會繼續跑,所以若安裝過程若有死當現像
就等久一點吧,他會在分割區建力一個500M的檔案,要做開機片,不會影響到WINDOWS的
開機選項,是用磁片來開機的.這個至少在音樂上有不錯的軟體.
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